11月25日版本更新公告

修改于2021/11/252428 浏览版本更新
TapTap
大家好,《Flash Party》计划于11月25日14:00-17:00进行停机更新维护,版本号更新至0.8.0。具体更新内容如下:
【新增内容】
“是沙子,总会发光的。”
1. 新增英雄:沙袋仔:
a) 沙袋仔的贴纸和表情会和角色同步上线;
b) 沙袋仔将通过开启宝箱概率获得;
2. 新增模式:足球模式:总星数达到150星时可在集星之路解锁;
3. 全新战斗机制:防御、抓投、闪避(详情可参考:Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比);
4. 新系统:好友列表&好友排行;
5. 小红帽、雅典娜新增贴纸技能。
【战斗调整】
>> 新增盾/闪/投系统:
1. 在战斗中,通过按住「盾」按键来触发防御,松开时自动取消,连续使用超过一段时间后角色会陷入晕眩状态;
2. 在战斗中,通过划动「盾」按键来触发抓取,成功抓取对手后可以划动摇杆来控制扔出对手的方向,抓取可以无视「盾」的防御状态;
3. 在战斗中,空中点击「盾」可以触发闪避,将在短暂时间内闪避掉即将命中的攻击,左摇杆推动方向的同时点击「盾」可以触发带有方向的闪避;
4. 在战斗中,在倒地瞬间点按「盾」按键来触发受身(替换了原在倒地情况下下拉摇杆触发的操作);
5. 在抓边状态下点击「盾」按键或「抓」按键触发翻滚回场。
>> 调整了蓄力攻击的出招方式:
1. 在A模式下,只能通过横划攻击键来触发;
2. 在B模式下,只能通过快速点按方向键+A键(快速点按对应方向键+长按A键进行蓄力)来触发;
3. 长按普通攻击键不再能触发蓄力攻击,而是根据不同英雄循环第一段普攻或是整套普攻。如果第一段攻击命中则会自动打完整套普攻。
>> 统一了所有英雄的战斗逻辑:
1. 综合调整了角色在被击飞时的展现,加快了被击飞后角色的飞行初速度和衰减速度;
2. 综合调整了所有英雄的空招落地硬直时间,击飞力越强的技能会有着更高的落地硬直时间;
3. 综合调整和优化了部分英雄在人物还未落地情况下会取消动作的问题,使空招能在更贴地的情况下打出;
4. 所有角色新增空中【空A】攻击(以前已有的不做更改),现在每个角色都拥有【空前】、【空后】和【空A】的招式;
5. 所有角色新增轻受击状态,在受到不足以倒地的进攻时会触发;
6. 地面跳跃和空中跳跃将会保持朝向;
7. 去除了终段跳,现在所有英雄统一拥有2段跳跃;
8. 为了保证手感统一,暂时移除部分英雄特有的“小跳”;
9. 在翻滚回场/起身回场时会忽略环境碰撞体积(例如:大魔术师的雕像);
10. 去除了所有角色在攻击时产生的滑步的设计;
11. 综合调整了所有英雄普通攻击和蓄力攻击的后摇时间;
12. 去除了抓边脱手的浮空和后摇;
13. 减少了操作输入缓冲时间。
>> 关卡调整:
1. 1v1擂台模式对局时长修改为6分钟;
2. 向下大幅延长了地图的淘汰线,扩大了平台较下方活动的空间;
3. 向上小幅延长了地图的淘汰线,略微扩大了平台上方的活动空间。
>> 赛维调整
作为所有玩家上来体验的第一个角色,赛维先前的招式设计和其他角色有较明显的出入(例如缺少了蓄力攻击、空后A等),导致增加了新手接触到后期其他英雄时的学习成本。而作为一个起手快的角色,赛维又拥有着过于强力的连招体系。因此我们这次对赛维进行了较大的调整,削弱了他整体的连招性能并规范了他的整体技能设计。
【综合属性调整】
删除了长普通攻击键A的【百裂拳】,并加入了蓄力攻击;
删除了地面冲刺下A的操作;
B系技能不再支持互相转换;
【长按A键】
循环普通攻击第一段;
【普通攻击】
第一段:
不再能衔接B系技能和其他地面招式;
降低了攻击持续时间;
【空前A】
动作修改为一段;
【空后A】
新增动作和招式;
【空上A】
不再能在使用时产生滞空,同时允许速降;
击飞角度修改,击飞力减弱;
【空下A】
回调了前摇时间,同时调整了攻击判定时间;
调整最弱打击点的击飞角度;
加强了最强打击点的伤害;
增加了落地的硬直时间;
【冲刺攻击】
动作修改为一段;
增加了冲刺攻击的攻击持续时间;
现在在冲刺动画启动时即可衔接冲刺攻击;
【地面下A】
调整了击飞力度;
【地面上A】
修改了击飞角度,降低了击飞力,攻击过程中不再能左右进行位移;
【横B 火箭冲锋】
空中不会再会改变下落速度;
空中蓄力时不再能用摇杆左右控制位置;
蓄力和蓄满力后都不再能冲出平台;
空中释放结束后,不再能向后大幅进行位移;
蓄满打击的攻击攻击判定略微调整,避免打到背后的人;
【上B 云霄飞靴】
减小了吸附判定且无法进行蓄力;
扩大了攻击范围;
击飞角度调整,动画效果更快;
【下B 聚能喷泉】
支持蓄力,但无法再切换招式;
减少了攻击持续时间,仅在技能发动最开始威力最高;
【贴纸技能 震荡弹】
震荡弹改为上B的贴纸,增加了击飞力;
现在使用后无法衔接其他操作;
【贴纸技能 无畏升龙】
增加了第一段攻击的攻击段数并降低上升的高度;
改为横B贴纸,同时去除了第二段攻击判定。
>> 雪怪调整
作为一名重型角色,我们认为雪怪的【贴纸技能 雪人杂技】的整体使用成本偏低,同时他未蓄力满的【普B】也拥有着霸体判定,在与对手正面抢招时会过于强力。因此我们削弱了这两个技能的性能,希望这位舞台上的小太阳不会太过介意。
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【基础属性调整】
冲刺后现在可以立即停下;
地面普攻移除了可以提前取消并衔接上下A的操作;
【空前A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
略微缩短了攻击判定时间;
【空后A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
增加了落地的硬直时间。
【地面下A】
调整了伤害并加强了基础击飞力和击飞成长;
【蓄力攻击】
修改了最弱打击点,避免在背后被打中击飞方向错误;
【地面上攻击】
略微减少攻击判定中一帧的判定范围;
【普B 星能撞击】
去除了在未蓄力情况下使用的霸体效果;
【横B 雪人玩耍】
略微减少了雪球在爆炸时的攻击判定范围;
【下B 埋地重击】
略微减少了基础埋地的控制时间;
攻击的最后阶段无法命中边缘的对手;
【贴纸技能 雪人杂技】
地面使用时,增加了落地硬直时间;
减少了雪球踢出后的持续时间;
在空中使用时,会立即踢出雪球。
>> 白雪调整
在先前一个版本的改动中,我们对白雪的空招增加了前摇时间,作为补偿我们给与了她部分攻击帧为最佳打击点的效果,而短后摇的特性致使她在空中可以频繁使用空招来进行摸奖。在这次调整后,我们希望白雪能够回归到一个简单易懂的武器角色,让她的攻击和回报更为稳定。
【长按A键】
循环普通攻击第一段和第二段;
【蓄力攻击】
调整了攻击判定范围,使实际判定和特效相符合;
【冲刺攻击】
修改了攻击动作并减少了上方的覆盖范围;
缩短了前摇时间,后摇时间保持不变;
【地面下A】
增加了后摇时间;
调整了击飞角度;
【空上A】
增加的落地的硬直时间;
增加了进入落地硬直的判定时间;
【空下A】
调整了覆盖范围;
增加了落地的硬直时间;
【空前A】
去除了最佳打击点的判定,增强了最弱打击点的伤害并调低了击飞角度;
【空后A】
去除了最佳打击点的判定,增强了最弱打击点的伤害并调低了击飞角度;
减少了空中的后摇时间,和空前A保持一致;
【下B 本垒反击】
不会再因按住B键保持前摇动作;
降低反击的击飞成长;
【上B 冲天一棒】
降低了击飞力,但增强了上升过程中的回场能力(可以通过左摇杆来微调上升的方向);
现在可以更早支持触发速降;
【贴纸技能 炫动流星】
去除了向下击飞的判定;
削弱了击飞力度,增加了伤害,缩短后摇时间;
去除了下落过程中的吸附判定;
【贴纸技能 炫动芭蕾】
修复了芭蕾脱连后对手无法行动的问题;
加快动作衔接,打击停顿时间缩短;
【普B 螺旋快打】
去除了吸附;
【横B 踏步连击】
距离缩短、技能持续时间加快;
命中后可衔接跳跃的帧数缩短,同时增强了最终段的击飞力;
【Bug修复&优化】
统一空中攻击后衔接其他行动(攻击、技能、空闪等)的帧数,保持和跳跃一致;
修复了白雪空招前几帧落地后会异常衔接攻击的问题。
>> 大魔术师调整
大魔术师作为一名远程角色,他的分裂卡牌有着较大的覆盖范围,配合雕像和飞帽会变得十分难以对策。因此在这次调整中,我们将大魔术师的分裂卡牌更改为一张来给予对手更多的入场角度。同时我们也补强了第一段卡牌的击飞力并加快了衍生卡牌的飞行速度。
【综合属性调整】
调整了雕像被击飞时的展现,加快了被击飞后雕像的飞行初速度和衰减速度;
【空前A/空后A/空上A/空下A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【横B 没人比我更懂卡牌】
弹地和弹墙所衍生的卡牌修改为一段,可以通过发射前左摇杆按住向上来调整卡牌弹地后飞起的角度;
加快了衍生卡牌的飞行速度,并调整了初始卡牌的击飞力;
调低了空中发射的角度;
【贴纸技能 虚假的帽子】
优化贴纸的穿模的问题;
【贴纸技能 真实的魔术师】
调整了攻击判定范围。
>> 丘比特调整
作为一名远程角色,丘比特的两个【下B】技能以及空招都能够有效地驱逐想要近身的对手。因此我们希望能够降低一些他的驱逐覆盖能力,保证丘比特在面对身后追逐自己的对手时不再能反复利用空后A进行拦截来提升消极打法的难度。另一方面,我们加快了【普B 爱无赦】在无蓄力满时的出招速度来丰富丘比特在场内的立回手段。
【基础属性调整】
增加了体重;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【普通攻击】
减缓了衔接第2、3段攻击时的速度,但命中对手时会更快;
减少了攻击距离;
减少了使用完第三段攻击后的后退距离。
【地面下A】
略微延后了攻击判定;
【空A】
调整了技能,移除长按持续攻击的效果和第二段攻击;
略微增加判定范围,同时区分最佳打击点和普通打击点;
【空后】
区分最佳打击点和普通打击点;
现在不再会发射箭矢;
【空前】
调低击飞角度和伤害,同时减少了打击停顿;
【蓄力攻击】
移除蓄力期间移动的能力;
判定距离减少但增加了伤害;
增加了后摇时间;
【普B 爱无赦】
未蓄力的箭出招速度加快,但也增加了后摇时间;
减少后退距离以及空中释放后可调整位置的能力;
【横B 爱如潮水】
移除命中可取消后摇的能力;
移除微调高度和横向距离的能力;
调整技能的碰撞体积,更容易命中对手;
减少了横向打击范围并略微减少攻击持续时间;
降低末端攻击的击飞角度;
【上B 爱的魔力转圈圈】
移除命中可自由行动的能力;
【下B 爱像一阵风】
减弱了风的吹力;
【贴纸技能 一箭双雕】
提高下落期间的击飞角度并增加了第一根箭矢的打击停顿时间;
弹射箭的距离横向大幅减少,角度提高;
【贴纸技能 流星箭雨】
增加判定范围,但降低了每只箭命中的伤害;
前射的角度变高。
>> 小豆丁调整
小豆丁的整体技能设计在有了盾闪投之后显得有些过于强力,因此我们对他的部分技能的性能进行了调整。大赛舞台上友谊第一!
【蓄力攻击】
增加了蓄力攻击打完后的后摇时间;
【冲刺攻击】
缩短了最弱打击点判定的持续时间;
缩短了攻击判定持续时间;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【普通攻击】
调整了地面普通攻击第一段的击飞角度;
调整了地面普通攻击第二段的击飞角度,移除了可以提前取消并衔接上下A的操作,并不影响先前的连招;
增加了第三段攻击后的后摇时间;
【地面上A】
移除了地面上A后衔接空前A时向上的动量;
缩短了动作初期前方判定;
【空上A】
缩短了打击判定范围;
【空前A】
缩短了攻击间隔;
【下B 反转黑洞】
减少了技能命中时的额外硬直,避免命中后对手会异常无法移动的问题;
【Bug修复&优化】
修复了横B技能保持蓄力自伤时出局,在复活时会继续自伤的问题;
修复了地面下A在地面产生异常摩擦力的问题。
>> 爱丽丝调整
爱丽丝在最初的设定中应该是一个有着优秀打击范围的拳脚角色而非武器角色,但她的“兔子先生”却没有受击体。这使得她在和对手拼招时能够灵活利用自己的攻击范围威胁对手。兔子先生在保护爱丽丝的时候可要多留心自己咯。
【基础属性调整】
爱丽丝背后的手部新增受击体,现在可以被攻击中;
地面普攻移除了可以提前取消并衔接上下A的操作;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【蓄力攻击】
增加了后摇时间;
【空前A/空后A/空下A】
增加了落地的硬直时间;
【横B 女孩的魔爪】
增长了前方的抓取范围,不再覆盖上方,同时增加了后摇时间;
在空中使用时,下落速度减慢;
缩短了抓取的有效判定时间;
削弱了空中和地面后投的击飞力。
>> 蒂娜调整
平平淡淡才是真。蒂娜是这么说的。
【综合调整】
调整和优化了蒂娜在还未落地情况下会取消空中攻击动作的问题,使空招能在更贴地的情况下打出;
【下B 鹰落】
去除了启动上升阶段的攻击判定;
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【普通攻击】
第一段在命中后无法立即衔接跳跃。
>> 小红帽调整
小红帽先前的【横B】集防反和进攻一体,用途过于广泛,因此将这个技能修改为了纯格挡技能,在保证能够防御到身前身后的对手的情况下去除了在未格挡成功后的攻击判定。同时,小红帽能够反复利用猎人开枪的覆盖来躲在一个安全区域,迫使对手难以接近。因此我们将猎人射出的子弹改为了中立判定,让这个技能在使用时需要对局势进行一定判断。不过,我们也加强了小红帽的一些技能和基础属性,希望她不要下手太重。
【长按A键】
循环百裂拳,不打出最后一段攻击;
【基础属性调整】
移除了蓄力上攻击;
跳跃高度略微增加;
【普通攻击】
不再自动使出最后一击;
攻击期间命中目标会微微后退;
【空前A】
缩小空前第一帧最弱打击点的范围,让向下攻击的甜点更容易打中;
降低了最弱打击点的伤害;
【横B 尊老爱幼】
提高了基础击飞力;
移除了技能最后的自动攻击;
移除了在使用时可以位移的能力;
格挡时可以免疫所有伤害,且能格挡身前身后;
增加了近身的判定,保证能够防反到贴身的对手;
【贴纸技能 捉弄猎人】
猎人射出的子弹改为中立,会命中自己或者队友;
修复了有时候无法召唤出猎人的问题;
【Bug修复&优化】
修复了空中受击后动作方向错误的问题。
>> 玛卡龙调整
玛卡龙的空A和空下A在空中有着很大的覆盖范围,同时偏低的击飞角度使得他在场外拦截对手时有着非常大的优势。因此我们调整了这两招的覆盖范围,同时调整了打断连贯性,保证在特点打击点命中时对手可以逃开。
【长按A键】
循环普通攻击第一段、第二段和第三段;
【空A】
打断连贯性降低,减少了打击判定范围;
修复了角色被后半段攻击打中后会倒地的问题;
略微减少了基础击飞力;
【普通攻击】
普通攻击第二段打击停顿缩短,避免普攻第一段+第二段无限连;
修复了无法转向使用的问题;
【空前A/空后A】
在攻击判定生效前落地会打断攻击动作;
【空下A】
缩小了打击判定范围,后半段攻击判定击飞角度提高;
【普B 开胃前菜】
普B技能迭代,改为三连咬击(原普B技能改为抓投技);
【横B 饿龙扑食】
修复了顶中埋地状态对手后击飞异常的问题;
修复了在空中使用派生攻击时容易脱连的情况;
【贴纸技能 烧烤肉串】
现在可以被攻击销毁。
>> 雅典娜调整
雅典娜的链盾让她在攻击范围上有着较大的优势,但相应的惩罚不够大,这让她可以频繁的在安全位置发起进攻,同时高伤害的飞斧让空中的对手难以应对,针对这类问题我们降低了【蓄力攻击】【地面下A】中链盾的性能,削弱了飞斧的伤害并使它可以被破坏,使雅典娜需要更加正确地选择出手时机,随意进攻可能让自己陷入劣势。
【长按A键】
使用一次攻击第一段;
【基础属性调整】
增加了空前A的动作和招式;
【普通攻击】
增加第三段攻击;
【蓄力攻击】
增加了前摇时间并调整了击飞角度;
【空前A】
减少了落地的硬直时间;
【空后A】
调整了动作和特效;
减少了落地的硬直时间;
【地面下A】
增加了后摇时间并调整了击飞角度;
【冲刺攻击】
减少了冲刺攻击出手的速度;
【空下A】
在命中对手时,现在会衔接落地动作(不会触发震地),若未命中对方则会持续下砸直到触地并触发砸地动作,伴有长时间硬直;
调整了命中地面后右侧地震对对手的击飞角度;
【普B 几何学】
降低了飞斧的基础击飞力和成长击飞力;
现在可以被攻击破坏销毁;
【横B 盾锯】
增加了横B命中后的伤害,同时增加了未命中时的后摇时间;
【下B 庇护所】
减少防反成功后对手的硬直时间。
【调整内容】
>> 集星之路和英雄获得方式调整
1. 白雪解锁条件:10→15星;
2. 蒂娜解锁条件:200→100星;
3. 丘比特解锁条件:宝箱解锁→300星;
4. 玛卡龙解锁条件:485→500星;
5. 爱丽丝解锁条件:1525→1000星;
6. 小豆丁解锁条件:调整为宝箱解锁;
7. 小红帽解锁条件:2500→2000星;
8. 派对任务解锁条件:350→200星;
9. 乱斗竞技解锁条件:150→400星;
10. 集星之路节点奖励大厅提示优化。
>> 星数结算调整
1. 群星联赛的结算时间由每双周结算一次改为每月结算一次,下次结算日期为12月23日;
2. 去除了局内表现击飞分数加成并修改了匹配模式的星数变化规则;
3.竞技场对战追加星数结算,上场英雄将会共享星数增减。
>> 关卡调整
1. 心辰学院地图暂时关闭;
2. 优化了训练关卡的背景;
3. 赛维工作室多人模式新增移动平台;
4. 调整新手首场战斗的背景地图为赛维工作室;
5. 新增训练关卡,在这里学习一些Flash Party的基本对战知识吧!
>> 其他调整
1. 新增友谊战大厅、房间内和好友聊天系统;
2. 新增了英雄试玩功能;
3. 新增竞技场升段动画;
4. 派对任务新增足球关卡和训练关卡相关任务;
5. 调整了部分角色的技能介绍文案;
6. 更新了对战结算页面的UI效果;
7. 组队邀请新增段位标识;
8. 海外新增游客登录功能;
9. 观战席位最大增加到5位;
10. 选中竞技场模式后会在主页面显示角色的段位分;
11. 在解锁了至少三个英雄后可以直接在友谊战中开启接力战模式;
12. 接力战选人页面支持显示任务标签。
【Bug修复】
1. 修复了大魔术师在大厅动画的手部穿模问题。
最后,请您于更新维护完成后前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*3的礼物(领取有效期30天),请您前往邮箱领取。
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