Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比
上周先行服已经正式开启测试了,如果大家对先行服感兴趣,但不知道应该在哪里进行下载体验的话,可以看这篇公告内容:公告丨11月11日先行服开启测试公告
在先行服中,你可以体验到即将上线的新英雄、新模式,还有经过几个月的调整测试,终于和大家见面的通用战斗机制调整。
为了让大家更直观地理解调整的相关内容,我们制作了下面这份修改前后的对比动图。其中包括了比较重点的通用机制改动,比如三段跳改为二段跳(终段跳取消)、空中增加空闪机制、地面增加通用盾和抓投机制等。
之前的空前和空后由于划线和组合键模式均可使用,导致空A难以释放。改版之后,空A仅支持划线释放,所以部分没有空A的角色,也终于可以拥有空中无方向的普通攻击技能了。
整体来说,一些更新之前体验很差的情况,例如被压回场,被频繁凹招,现在前者可以通过空闪躲过攻击,后者可以使用通用盾进行反打。另外,小伙伴们反馈比较多的还有新版本战斗机制不容易回场了,这主要是因为我们增加了空闪,去掉了第三段跳和终段跳(受击回复一次跳跃)的原因。在新版本中,大家可以尝试改变自己的回场策略,使用二段跳+空闪进行回场,部分角色还可以加上可移动的盾技能(比如雅典娜和即将上线的新角色)。
还希望大家在先行服体验之后,能够给我们更多反馈了,我们的问卷地址:先行服测试调研
另外,也可以在Q群里给我们反馈,近期我们也会找有想法的小伙伴们进行深访的,如果你有建议想和我们聊,直接找Q群的咖喱哦!
【 修改前后的对比动图 】
★ 跳跃调整 ★
三段跳 → 二段跳
★ 空闪 ★
在空中被抓难以回场 → 在空中空闪躲过
★ 盾 ★
被反复凹招 → 盾之后反打
★ 投 ★
下B碰瓷 → 用投技破盾反打
★ 赛维 ★
百裂拳取消 → 变为横划A新版蓄力
→ 增加空A ←
空前A两下,无空后A → 空前只A一下,增加空后A
下B释放震荡弹 → 震荡弹改为上B贴纸;
上B释放无畏升龙 → 升龙改为横B贴纸,去除第二段;
长按普B蓄力可以变招 → 只有横B可以蓄力,长按B键只能释放普B,无法变招。
★ 白雪 ★
→ 增加空A ←
横B持续时间较长 → 横B总体持续时间缩短
★ 大魔术师 ★
→ 增加空A ←
横B扔出两张卡牌 → 卡牌变为1张
★ 玛卡龙 ★
普B投技 → 普B三连击
★ 雅典娜 ★
蓄力上A → 蓄力上A取消