伤害_战双搭配的终途Part 1 开篇_基本认识

宝藏修改于2022/02/225225 浏览攻略心得
照例插个链接X如果先生没有需要
XXXXXXXXXX请小声离开莫要喧闹
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朔某算是半个数值党
在啪_啪_啪敲了半个月技能库后终于可以在此动键盘了
接下来的大篇每一小篇是我一点一点提升自己得出的结晶
望对你有用
(全篇已完成,此为序篇,全篇内容请看帖子末尾)
↑Click ↑
TapTap
先最简单的了解一下战双的伤害机制
总式
攻击力X倍率
X最终的加成
X怪物最终的伤害减免
=实际伤害
最常用的计算收益的分式为:
TapTap
就和小学初中算利润一样
TapTap
作为基础我们首先要来认识一它们
先说加成,细分一下
加成分为
加伤 加攻 加全伤
伤害减免分为
属性抗性
额外伤害豁免(即所谓的固抗)
物防(计算与正常抗性不大相同)
这期作为引子只打基础
我们先学会分辨这些东西和理解作用
XXXXXXXSYSFXXXXXXX
加成的分辨
总加成=
(全伤加成+1)
(伤害加成+1)
(攻击加成+1)
全伤
全伤又称额外伤害
加成手段不多
例如 汉娜 达尔文 腓特烈 康德丽娜
还有部分专属四件套效果
例如 伊丽莎白
例如
爱芙二件套
莫扎特二件套
元宵重聚二件套
进攻型职业技固定18级20%全伤加成
还有弧光的蓝球被动,非常少见
然后是加攻
这个少见也最好分辨
加攻击 加攻击力 加攻
都属于这个乘区
目前加攻的加成手段最少
六星意识达芬奇
辅助型和增幅型的武器共鸣超导轴光
以及新出的增幅型角色的职业技
最后是加伤
加伤的名称很多
例如加伤害啊,加技能伤害啊,加属性伤害啊都是归于加伤一类
只要不出现加全伤/额外伤害加攻字眼通通都是加伤
TapTap
再说抗性
最后的伤害减免收益=
(1-相关抗性)
(1-固抗)
(1-物理防御转化为的特殊抗性)(物理队特供)
细分一下
相关抗性
相关抗性分为属性抗性物理抗性
属性抗性对于一个敌人一般所有属性的抗性是固定的
即假如他有60%属性抗性
那他就是4种属性都有60%属性抗性
如果出现畏冰/暗/火/雷之类的词缀
那么也就是说相应的属性抗性降低40%
剩余的依旧是60%抗性
所以才常说要同属性配队
削减属性抗性的手段不多
物理抗性则比较特殊
我们可以注意到怪物通常血条下面都有一个黄条
该黄条存在时怪物将会拥有20%物理抗性
非纯物理角色破黄条能力减半
除此之外终极区boss除了黄条外都额外存在27%物理抗性
物理抗性计算方法和属性抗性相同
通常唯一能削减物理抗性的方法
只有装甲型专武共鸣技能聚合崩裂
和打掉黄条
除此之外的只有
渡边夜刃的SSS+被动
以及零度专武雷米尔了
物理队还存在一道坎儿名叫物理防御
这个我将另外开贴讲
物理防御削减方法有
五星电锯
凛冽被动洞察之枪
以及部分物理装甲的QTE技能
另外一种抗性
固抗(额外伤害减免)
全伤类似
而且削减方式也很有限
装甲型职业技
腓特烈四件套
以及专武共鸣超算闪电
TapTap
认识就到这里了
下面是是实质内容的链接
意识搭配 专武效果
意识共鸣 专武效果意识搭配
队伍搭配
意识共鸣 专武共鸣
物防 伤害浮动 暴击
TapTap
搭配亦是一种玩法
乐趣深埋其中
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