【建筑教程】从零开始做一个斜二轴测立体建筑

精华宝藏2021/10/114.6 万浏览同人建筑
这里是清风啊
我做立体建筑蛮久了,教程这个事情,有过类似的想法,但因为各种原因一直没有做,主要是这类建筑限制较大,受众也较小,斜二轴测立体建筑更是由于做法问题受限于完全的观赏性建筑。
TapTap
(大量的刷漆,墙砖交替摆放,砖块虚实化处理,半砖及刷漆,使得在这个建筑内部活动较为困难)
我一般只活跃在自己的建筑圈子中,可能有没有接触到的建筑师也有在做这种建筑的,因此希望通过这种方式能发现一些有相同建筑理念和对这类建筑感兴趣的同好。
以上,开始正式教程,本篇教程为对想尝试立体建筑的同好提供我自己在走的一条路,从零开始
首先是准备工具
我选择的配置是pc1.3.5版本的tr
原因是1.4版本更改了瀑布块的融合属性
也可以使用辅助类mod来协助建筑
(hero 和 cheat sheet)
TapTap
TapTap
这是1.3版本下的游戏截图,可以看到瀑布块间还是边界分明的,观感比较自然舒服
TapTap
TapTap
这是1.4版本下的游戏截图,虽然大体的样貌感觉还算正常,但细节方面,部分连接处的砖块融合对观感影响还是有的
主流立体手法?
即利用轴测的手法,但隐藏x,y平面,以做出具有立体感的建筑
TapTap
该立体手法的做法和教程都已较为成熟,在这里不过多介绍
用立体手法做斜二轴测的建筑?
由于泰拉瑞亚特有的45度角半砖,我们可以做出一个立体物件的三个面来表达立体效果
接下来简单介绍如何制造立体效果
TapTap
(百度图片)
这是一个立方体
如果要在tr中做出来类似效果,首先就是亮度问题,这个我们可以靠刷漆来解决,下图是我比较喜欢也比较常用的,通过 白—灰—黑—暗影漆,以及虚化砖块降低亮度做法以达到的亮度梯度
以下是我常用的材料及亮度梯度效果
TapTap
由亮到暗分别是 白漆—灰漆—白漆(虚化)—灰漆(虚化)—黑漆—黑漆(虚化)—暗影漆—暗影漆(虚化[较不明显])
对于背景墙
TapTap
则是 白漆—灰漆—黑漆—暗影漆 梯度
(对于宝石墙(暗淡宝石墙)系列,当种类不同,亮度也具有一定差别,按理可以有很庞大的梯度表,这里不多介绍)
知道了这些,就可以开始做一个简单的立方体了,通过半砖做上表面和侧面,通过刷漆改变不同面的亮度以做出立体效果
在建筑环境有背景墙条件下
TapTap
无背景墙环境下
TapTap
(在连接位置可以使用红木栅栏或暗影木栅栏以解决背景墙突出砖块问题,但是在连接处边缘仍然会有一个像素点大小的小坑,目前我还没有找到特别有效的解决方法)
对于比较细的物件
TapTap
(除了瀑布块,其他材料亦可)
TapTap
再继续拓展,就有了结构各异的小立体模型和立体建筑
TapTap
提到了背景墙,那么接下来介绍
建筑背景
斜二轴测建筑一般只能作为浮空建筑使用
(2d地面连接一个3d立方体实在是太怪了)
又由于半砖和墙的特殊性质,使得他又具有一些尴尬的地方(比如墙的角突出斜半砖外等等)
因此想出两种解决方式
第一种,就是用大的背景墙背景解决
TapTap
在大背景的作用下,建筑内的背景墙被压缩到一个方块格大小,使得建筑边缘较为平滑
TapTap
这个建筑在没有背景的情况下是这个样子
TapTap
第二种其实与之类似,就是用砖块将整个建筑框起来,在框内建筑
TapTap
第三种方法就是用一些装饰背景墙来将背景墙突出的地方框住,比如生命叶墙
TapTap
除了这些,也还有很多不同建造方法,就需要对这些兴趣的人去深入实践尝试了
通过改变不同面的亮度关系,其实也可以有很多种不同的建筑方向,这类建筑也是相当灵活的
TapTap
比如亮面还可以是一个侧面
TapTap
那么这篇文章就先到这里了
下一篇文章我将一步一步带各位制造出一个小的立体建筑,细致描述在建造过程中如果遇到砖块冲突如何引入背景墙解决以及刷漆方面的一些技巧
如果你喜欢这篇文章或者对斜二轴测手法的立体建筑感兴趣的话,欢迎点赞以及到评论区留言交流
799
207
112