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潍城清风
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潍城清风
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这里是清风
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潍城清风
2022/8/23
泰拉瑞亚有奖建筑小比赛,支持
该内容已失效
潍城清风
2022/8/18
泰拉瑞亚新春会征稿
该内容已失效
潍城清风
2022/3/2
泰拉瑞亚
发点最近整的小建筑
潍城清风
2022/1/5
泰拉瑞亚
【建筑攻略】一切皆有可能
这里是清风啊 在平面世界做立体是否搞错了什么? 以平面作画布,绘制所想 本篇教程为 视觉错觉 特别篇,将向大家展示一些在泰拉中可以实现的视觉悖论,以及一些有趣的立体物件,并挑出部分简要讲述如何制作 从最经典的 莫比乌斯三角 开始 (值得一提的是,由于泰拉世界的一些不可抗力,比如四分之一半砖的缺失,在小尺度上表现出的莫比乌斯三角仍会有一些瑕疵存在) 同制作立体建筑一般,在制作时需通过改变墙砖排列方式
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潍城清风
2021/12/11
泰拉瑞亚
还是决定打一波小广告,感谢投票支持
潍城清风
2021/11/21
泰拉瑞亚
【双蛋杯地图设计大赛投稿】【元旦】【清风灯】在泰拉里看灯过元旦!
地图说明 在泰拉里看灯过元旦! 地图类型【建筑地图】 建筑名称【清风灯】 建筑规模【中型建筑】 建筑类型【观赏性可居住建筑】 成品截图 月色灯山满帝都,香车宝盖隘通衢 建筑介绍 建造:该建筑以元旦的标志性装饰物【古风灯笼】为原型,搭配刷漆与物块虚化,在整体层面制作出立体效果,在灯笼中心建造六格房间提供玩家居住休息,不同楼层间通过传送器连接,在地面配套传送至房间的传送器 玩家可交互部分(从下到上) 下
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潍城清风
2021/11/20
泰拉瑞亚
【建筑教程】因光诞生的影
这里是清风啊 本篇教程为立体建筑阴影专题 本篇教程将从正对被照射物体的光(下文称正光)说起,将通过两种不同视角下建造的一些立体物块,讲述如何在立体建筑中确定合适的阴影位置,为建筑中的物块及组合制作阴影,以增强视觉效果 【光】 “当我选择的结构体是柱子傍着柱子排列,它代表着明、暗、明、暗、明的韵律”——路易斯康 对于立体建筑,当你想为其中的一些物件制作阴影时,首先需要确定光源的位置(对于这点,可以由
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潍城清风
2021/11/18
支持
长野原
2021/11/18
泰拉瑞亚
分享一位游戏时间4500h的建筑大师! 摸鱼人今天日程逛帖子想看看有没有好看的建筑 居然直接看到了张熟悉的建筑图 嚯 一看 居然是4500h的空城大师用两张建筑图参加官方活动 然规则里明确指出不能抄袭 必须原创 那想必空城大师一定是自己建的吧 但我更好奇 空城大师的原创建筑我怎么会有呢 p1为我找到的存档的截图 来自国外的建筑图 p2为空城大师的原创参赛建筑 请大家一定要来https://www.taptap.com/post/173783754 看看空城大师
潍城清风
2021/11/7
泰拉瑞亚
【建筑攻略】从零开始建一个立体字牌
立体建筑教程番外篇,从零开始建装饰向立体字牌 这里是清风啊 本篇教程将带着各位从零开始一步步建造一个立体字牌,并介绍常用的建造立体效果的手法,及一些简单的增强建筑视觉效果的手法 下图即成品建筑 开始 对于立体字来说,没有什么比一块牌匾更适合作为他们的载体了 (值得注意的是,在建造装立体字的牌之前最好先建造出要装入其中的字,计算好框合适的大小,避免之后重复修改) 以我将使用的字样“3D”作为示例 (
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潍城清风
2021/10/17
泰拉瑞亚
【建筑教程】从幻想到斜二轴测立体建筑
这里是清风 在这篇教程中,我将和大家一起完成一个斜二轴测立体建筑,并将完整的建筑过程通过多张截图展现出来 这篇教程,将会从一种我比较熟悉的建筑开始,介绍这类建筑中较简单的技术“模板”——在建造中砖块的摆放位置,遇到砖块与半砖的冲突进行背景墙与砖块的替换,在有限的空间内尽可能增强视觉效果 下图为成品展示 前言 关于这个建筑,我想解释 它看上去有着分明的棱角,明暗变化,能清晰地看到它的结构,甚至有些许
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