【关于无限连斩流,无限反击流,无敌肉盾流三种功体搭配推荐】
【前言】今天带来的干货是简单的加减乘除法类型的内功优化内功搭配。大侠们准备好了吗,废话不多说,上图啦
①【无限连动流】
非常暴力的四个连动内功。不过主三个内核内功的连动属性有所不同。需要区分一下。
【九阴】的武道是传统意义的连斩(只要击杀目标就可以继续行动,直到无法击杀,连动回合可以进行任意操作),九阴的必中也是非常变态的技能了,无视敌我双方的身法和警觉,即使对方有极影这样必定闪避的技能,也是会优先计算必中,然后极影再闪避没有必中的技能,是肯定命中的,先手和后手的区别大家肯定都知道重要性!【无相神功】的续战(击杀一个目标可以再次攻击一次,注意这里是攻击,只能操作攻击选项,一个回合可以触发一次),【千韧山绝】的连续(击杀一个目标可以再次攻击一次,无限回合,使用招式真气比例成倍增长),最后【攻破狼】的贪狼和破军都是每击杀一个目标开始叠伤,一个是叠加最多5层10%物理攻击,一个是累计叠加数值*37,相当于击杀点,越杀叠的越快。
虽然可以叠加三次连动,而且伤害成比例增长,看似非常变态,其实无论武道还是连续,都受制于真气越消耗越大,无法完全达成大侠们所期望的预期,所以还是推荐把专门击杀叠伤的【攻破狼】替换为【庄周北冥功】【化功入地】等连续击杀对真气恢复非常有帮助的的功体,提高续航击杀能力!杀穿一条线不成问题!
点评:凶猛霸道,收不住刀,杀红了眼。
②【无限反击流】
个人一段时间内非常喜欢的搭配。可以说就是别人只要一来打你,必定触发反击,再强都必定暴毙!神来杀神,佛来杀佛。
而这次的四核内功是绝对能够100%触发反击的,最好的结果就是对单一目标都触发四次反击!注意,是四次反击!
【葵泽宝典】的反手加极影,本来就是一套一回合必定反击的搭配,反手提供回避必反击,极影是每回合必定闪避一次,所以……反击必定触发。【金阳玄典】的静功是敌方靠近你周身一格子内,就必定触发无限反击,但是触发机制和葵泽稍微不同,特别是针对大战,非常多的杂兵,这个比连斩更加好用,只要冲进人堆里就可以莫名其妙的大杀四方了。还有一点,NPC的AI在《下一站江湖》里不属于非常强的,比如他明明可以两格范围之外打你,但是AI会优先选择对你绕背,然后每个回合必定会移动的特性,而且即使你一回合内没有击杀对方,轮到对方行动,如果是我们玩家操作,那肯定对有静功的人,不近身,远距离招式用起来,但是就因为AI这样就是静功强势之处了。因为正常反击是用你自己的招式反击,系统按照强度自动排序的,会按照威力最高的招式释放,而且和武道不同,不仅可以连续释放你的最强招式,但是不会真气成倍消耗,而且招式也不会走CD,这就是非常可怕的地方了。【特别注意】:如果你之前使用过的正在CD中的招式不会释放,所以一定要留一手很强的招式,系统就会自动判定并触发那个可以使用的威力最大的招式!【八荒六合绝】的反击机制是初始30%,每次被攻击就上升10%,上限100%,虽然八荒的功体和【斗转星移】有一些冲突,不过这两个功体可以说也是反击型的相辅相成,因为星移是别人攻击你必定触发的,而且我们会发现,八荒和斗转星移都是变身攻击,也就是学对方的招式进行反击,所以这两者就是叠加的概率,只不过斗转的概率是50%学会,八荒是初始30%的区别罢了,这两种属于借力打力(变身)的反击。
所以,这个反击机制怎么计算呢?其实也不难理解,比如一个人靠近你周身一格,先会受到静功,必反一次,而且因为攻击你了,葵泽的极影又触发了,又反一次,然后系统再计算斗转的50%是否学会了对方技能,如果学会,再叠一次变身反击,最后结算八荒,斗转的50%反击率再加上八荒30%反击率,如果成功判定,再叠加一次变身反击!
是不是感觉虽然机制有点复杂,但是一回合反击可以叠加四次,而且这还是对一个人的,如果群殴战,八荒就叠的非常快,几乎第三次开始就是必定变身反击,只有斗转的50%要看脸,其他的都基本必定触发的。
点评:你靠近我,你拔刀了,你人没了!
③无敌肉盾流
首先要明确一个概念,一个人相当肉是因为要当一个合格的Tank。无敌肉盾流的四个四核内功,基本这样的搭配,敌方对你攻击只有三种可能,优先被闪避,然后被格挡,最后只有相当可怜的伤害。
主核心【不坏金身】,三个极其无懈可击的防御,护体护盾加免疫物理伤害。金身太变态了,免疫物理什么概念呢,简单理解就是把所有和你对线的人所使用的武器无效化,所有威力值清0,只有内伤才能对你起作用,也就是让对方不持有武器和你打架……简直屈人之兵。护体和护盾咱们不用多解释,一个真气当做血量抵挡伤害,一个内力值化为气盾,举例10000真气如何换算?一点真气抵挡伤害的20%,抵挡数值为1*6,什么意思呢?比如对方实际打了你1000伤害,真气抵抗就是10000*20%*6-1000,没错吧!几乎不破防……然后如果有护盾,系统判定优先扣减护盾值,因为护盾是内力收益*50,那按照满额内力300*50……护盾就有15000点抵抗伤害……
然后因为金身把威力值清0,敌方只有自身内功功体会对你产生伤害,大光明经再降低敌方20%内功伤害……而且需要注意的是,九阳的清风和龙吟铁布衫的金刚又分别提供30%固定减伤,一共减伤系数60%,这还不算装备,奥义,符文,天赋……结果正如大家想的一样了,而且大光明经和九阳又是相辅相成的,护卫是帮周身两格队友抵抗伤害,九阳的守护再次提供20%为队友的伤害吸收。
点评:肉到极致,就是享受非常卑微的敌方非常低微的对你进行非常可怜的刮痧……
【后记】:说来有些地方可能不够严谨,比如无限反击流,虽然理论可以叠加四次,但是实际操作方面,基本没人能挨过两回合,实际我只尝试出来对对单一目标最多三次反击成功,理论上的四次只是分析内功效果带来的解释和评判,而且加上有饰品又可以叠加反击率,装备特效的《绝鸣》也提高反击率,饰品是烟霞暖玉,实际上一回合提供的反击次数有没有可能四次或者高于四次,如果有数据或者测试帝的话可以在做验证,如有标明错误或者实际和内功说明出入的地方还请指正!
另外,我说了这么多强势的内功流,我自己就~不~用,任性!我喜欢用自己搭配出的崽种流派,四系混乱搭配,用起来最舒服。有反击,有护盾连斩,有减伤和反伤,有易筋经的能力突破性提升,崽种流特别强,因为没有短板,什么系别都可以走,江湖任逍遥,何必拘泥一种两种玩法呢?太无聊了不是。
看看欧皇刷一下子,行脚商人和神秘高手同时都手到擒来,修改器?呼呼呼,还没有我手动舒服