回顾《伊甸之战》之三(终章)

修改于2021/08/19303 浏览综合
《一款不断完善的游戏,却错过了最佳宣传推广时期》(三)终章完结
一、初始版本十分简陋,堪称半成品。
1、初始版本的简陋
初始版本的《伊甸之战》只有公会任务(某些任务要求特高,根本不易完成。玩家若在中途入会/转会,无法继续公务任务,也得不到公会奖励)、时光流瀑与游乐场奖励。
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适合玩家们娱乐休闲,但可持续性并不高。以至于很多玩家一上来(萌新阶段)就斗技场征战,在被各路“神仙”暴打后选择愤慨退游。
初始版本的卡牌属性非常不合理,比如:无面圣者直接打爆所有。多数核心位卡牌角色都是后期才能获得。看似卡牌类别(以第1赛季为例)挺多,但实用的没几张,初期频繁征战斗技场(第1赛季的玩家非常多,匹配机制也非常不合理)多半被劝退无法继续游玩。
2、渠道版本的拉夸
曾几何时,华为渠道版崩溃了两次,首次崩溃是在1月底,华为论坛没有提供版本更新,以至于版本过低进入不了游戏。把华为渠道的玩家直接劝退了一部分。
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第二次游戏崩溃是在3月份,又把真心热爱此游戏、耐心等待的玩家给劝退了。当两个月后进行第二次补救时,华为渠道的玩家还剩下多少人?恐怕就我一个人了,错失了两赛季。还好,我在第6赛季时注册了官方版账号,现今已把小号玩成了大号,之前的大号成了小号。这游戏环境很奇特吧?
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3、官方版本的拉夸
若渠道版拉夸,某些人认为是“人之常情”,那么官方版拉夸就可以让他们大吃一惊咯!
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至今,据玩家反馈已知全体小米手机、部分华为手机的用户无法正常游戏玩耍,进入游戏就黑屏要么闪退。
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华为用户使用官方版还频繁卡顿过,加载界面、切换界面、战斗界面都卡顿,一卡一卡的活像幻灯片,在玩PPT游戏?这时期也劝退了不少人,因为真的无法正常游戏。我也是这段时间,直接把华为版给闲置了。
此卡顿的BUG,拖延了三个月才修复。
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无论渠道版还是官方版,游戏公会系统各种拉夸,比如:聊天信息消失不见。私人信息发出去了,但对方没收到也看不见,公会信息发出去了,但刚上线的、重新登录的玩家看不见历史信息。
此信息消失的BUG,拖延了三个多月(或许时间更长)才修复。
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回游账户消失不见被洗白成了新手账号,也是游戏的“特色”,偶尔发生出现。
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临近周年庆,游戏更新又来这一招,有意思。论坛提示更新后,游戏内部又更新一遍,然后我不幸中招了,体验后的感受:
消除Bug更新游戏 ✘
重置账号继续Bug ✔
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当晚,在Tap论坛已见有人在反馈问题了。顿时乐坏了,不是我一个人。我懒得去网上申诉找回自己的账户数据了,就让它随风而去吧。
因账户数据被重置,会长及公会招募的事宜就让系统自动转让吧。今夜,第三任会长已自动退位,第四任会长的继位请会友们耐心等待。
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二、游戏完善过程中的各种宣传
台湾雷亚(游戏官方,制作方与策划方)推出了访谈解说的节目,策划人员通过视频讲解,介绍游戏的内容更新与未来打算。但,官方推出了几期导播视频“开发者的秘密基地”后,就了无音讯。
游戏策划面对面《开发者秘密基地》节目如果在台湾地区一直在更新,那么我们大陆地区的玩家就是被抛弃的“孤儿”。
(台湾雷亚有很多东西都可以与芬兰Supercell做对比,比如:两家公司对自家游戏的运营方式与运营技巧、面对中国大陆地区玩家们的态度问题等等,都可以好好的认真的对比一下。)
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开发者秘密基地(1)
开发者秘密基地(2)
开发者秘密基地(3)
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之后又展示一张对游戏历程的回顾总结图,原计划第10、11赛季各推出两张(伊甸阵营)兽族/帝国的中立卡牌,哪知临期变卦只推出了一张。看来,此游戏的策划瓶颈开始了。毕竟,每次通行证(时限是一个半月)必须推出一张英雄传说卡,每赛季(时限是一个月)还要推出兵种部队卡,在角色创作与属性构思上满费脑的。
台湾雷亚(海外地区代理方、游戏制作方)在海外发布了台湾版的宣传广告,我们大陆人完全看不懂欣赏不来广告所阐述的故事情节。
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中国台湾地区电视广告(一)
中国台湾地区电视广告(二)
中国台湾地区电视广告(三)
成都龙渊(中国大陆地区代理方)计划游戏主播试玩以及主播与玩家的擂台赛来宣传游戏,哪知雷声大雨点小,后半路程直接夭折阉割掉不举办了。
(我的猜想,成都龙渊公司觉得预算开支不合理,或者是与游戏主播没洽谈成功,所以否定了此宣传方案。又或许是台湾雷亚不支持龙渊执行此宣传方案。)
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狙击主播(2020年11月25日)
玩家选手(2020年11月26日)
于是改推雷亚游戏联动活动,与卡牌剧情推线类游戏“万象物语”、音乐剧情单机游戏“古树旋律”、音乐“音乐世界”的互动奖励。原以为可以提升大陆地区的玩家总数,哪知游戏的种种原因把多数玩家给劝退了,只留下了极少数的玩家在坚持。
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雷亚游戏联动奖励(2020年12月3日)
游戏公会招募奖励(2020年9月9日)
三、游戏功能逐步的更新完善
游戏的卡牌礼包销售金额一直存在不合理消费,动不动就上百元起销售。难道是人民币贬值了?或者定价直接新台币等数转换的。比如:台湾地区定价1新台币,大陆地区定价1人民币。
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任何玩家看到此消费金额,要么骂骂咧咧退出游戏,要么吐槽几句继续休闲玩耍,要么生活宽裕无所谓直接消费支付。
在现今游戏群体比例来看,第三者多是成年人且工作方面有一定实力了,但这类人群一般会选择性消费,除非很喜欢此游戏才愿意支付,不然也会同第一类、第二类人群一样选择性玩耍。
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第一类人群多是学生群体,因各种限制实在支付不起,又不甘心被氪金玩家暴打,更不喜欢佛系娱乐,所以会频繁退游(现今手游有多少款良心佳作,又有多少款可以零氪冲榜一或前十?显然没有几款游戏能满足玩家零氪还能去冲榜!)。
或许是官方良心发现,一味的售卖百元礼包并不能吸引玩家消费与挽留玩家常驻,于是连忙推出“时段任务的奖励”、“灵魂罐体的培育”、“赛季通行证的奖励”。后续更新还推出了等级奖励,也就是账号满足了相应要求,商店就会出现灵石礼包,通过相应灵石来购买。
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时段任务的奖励虽然不多,但慢慢玩还是有可观的奖励量。时段任务完成7次,还可以获得卡牌礼包的奖励,卡牌数量、卡牌品质随机发放。
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灵魂罐体的培育则有些鸡肋,要么罐体不够用,要么罐体培育的卡牌数量太少(精良罐体只能培育1张精良卡牌/3张普通卡牌,史诗罐体还分阵营且难获取,传说罐体稀缺很难获取)。
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官方其实早就察觉到了,但从发现问题到解决问题的转换如同蜗速的缓慢。第10赛季开始,官方才推出了每日签到送奖励。现今第12赛季,官方又推出了每赛季重置“成就任务”,玩家们可以反复领取奖励。同时,官方调整精良灵魂罐体的上限,从20个上调到50个。
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通过氪金礼包才能获取的人物表情(芙莉2个,女巫2个),现今可以通过500灵石购买。剩余的表情需要单独(50元/个)购买。以前的表情礼包的面值是128(64)元两表情,附带一些灵石与卡牌礼包。
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通行证的奖励有些鸡肋。即便你氪金消费也只是比普通玩家多一个英雄(以后可以通过卡牌礼包抽取)、多一个非卖品头像、多一些奖励。
四、游戏机制属性的各种奇葩乱改
1、二人赛的常驻与个人赛的轮换。
官方原计划常驻二人赛是为了增加游戏的趣味性,哪知中国大陆地区的玩家数量少得可怜,且赛制获胜不算任务完成,以至于此模式玩法纯属摆设再无人问津。
最初版本的游乐场是个人赛的不同模式在三个板块中轮流换,之后去掉了一个板块,改为所有模式在两个板块中轮流换。
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个人赛的轮换,导致时段任务随时不易完成,只好重置任务或者跑到挑战赛、斗技场来完成任务。游乐场个人赛的命悬一线、精英小队堪称垃圾中的垃圾。
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(现今游乐场个人赛的牌序:双倍灵能、疯狂药水、传说大乱斗、命悬一线、精英小队。)
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说心里话,我还是怀念以前的玩法,比如:金币狂热(要么打败对手,要么比拼谁的金币获得多)、必杀射门(这模式的趣味玩法已忘记了,你们知道吗?)。至少,“灵能加倍”模式应该保留着别替换掉,不然时段任务、公会任务都不易完成。因为系统随机给的时段任务刚好是当天无法完成的。
比如“在游乐场使用共和胜利1次”的任务遇到命悬一线,你根本无法完成,要么去斗技场、挑战赛,要么就重置任务。“使用陆战队/弩兵/双角飞龙6次”的任务若遇到了游乐场是命悬一线、精英小队与传说大乱斗,一旦运气不好,即便金币奖励拿完了(奖励次数已用完,出现了时间限制)你都没完成任务。
时段任务是可以重置,但谁又敢保证重置后就可以顺利完成,系统不会给一个更奇葩的任务来?
2、匹配机制的各种奇葩乱改。
斗技场把萌新(守护者等级6以下)与进阶玩家(守护者等级6以上)、高级玩家(卡牌等级10以上)分开匹配,导致萌新玩家刚入游就可以把各阵营的积分怼到1800+(总积分7500以上)。这游戏情况对于我们这些普通玩家(积分上不去又不甘心原地踏步的玩家)来说,简直是变相的在恶心人。
此匹配机制从第9赛季开始的,现今第12赛季又改回来了。守护者6的玩家居然匹配到卡牌等级最高12级的玩家。哈哈哈!匹配机制又开始来恶心他们萌新了。
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挑战赛最初只能与玩家实战,不知官方哪根筋搭错,凡是不常玩挑战赛的玩家,前五局必是与人机对战。这下把高级玩家们气坏了,点名道姓某某吃尽萌新福利,一致对外臭骂官方乱改机制。
(此处为避免引战与尴尬,就不贴图说明。)
之后,不知官方又发啥神经,把前五局人机对战给取消了,大多数情况下是没有人机局的。于是,萌新玩家又被各路大神们蹲守,吃劲福利(挑战赛奖励)。很多萌新玩家受不了这现实情况,于是骂骂咧咧退游了。而三三步、牛头人这类既肝又微氪的玩家,长期挑战赛玩耍(因为卡牌等级不足,打不赢第一梯队的大神)也玩腻退游了。
3、游戏卡牌属性的乱改
雷亚官方在修改卡牌属性前,完全没头脑的依照出场使用率来判定属性的增减。比如狂狼斗士一口气削弱了三次,希尔达普普通通现今加强了不少,蚀牙后虫先削弱后又加强了,潜行爆破者要削不削的导致海外玩家(台湾雷亚从不关心我们大陆地区是生是死,成都龙渊只是大陆地区的代理方毫无话语权)群恨民怨后才削弱,罗萨琳看似削弱其实依旧强大,机枪炮台本身就实用却继续加强。
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请问官方,你脑袋有肿瘤吗?判定卡牌属性是增是减,请策划们多多实战体验一下,别窝在幕后收集数据,纸上谈兵的瞎乱修改。
因为数据瞎乱修改,以至于专玩兽族的玩家“牛头人”常在群里抱怨共和玩家太强大、异种玩家太猥琐、兽族玩家没未来。“牛头人”更换种族为异种,在被共和玩家轮番暴打后,愤慨的卸载游戏退出了官方群聊。
五、尾声:游戏已错过了最佳宣传时间。
其实成都龙渊也尝试过活跃气氛、吸引玩家,但这游戏天生弊病太多,导致很多人入驻试玩几天后就愤慨退游。就连游戏主播都嗤之以鼻、不屑一顾。
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CC游戏主播(2020年8月26日)
现今,成都龙渊已放弃了对游戏的治疗、已放弃了对游戏的抢救,按部就班的已把精力放在介绍一下游戏的更新、活动的推出、卡牌的上新与剧情的揭秘等等游戏自带的内容上面了。
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Tap论坛管理员“玄慈不二”在去年12月份就悄悄退游了,Tap官方管理员“胖古”本赛季(第12赛季)没有继续玩耍游戏了。
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雷亚成立9周年的宣传图
雷亚九周年(2020年9月10日)
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元旦新年的宣传图
曾经全国排位第一的“锅盖系列”公会(高压锅、平顶锅、电饭锅、铁锅)在第8赛季解散了,Celia在第10赛季解散了,上海Club在第11赛季就陨落了。
第二梯队、第三梯队的公会:紫、万象物语、边境之地、傻伏伏、猫党第一帝国、千烛塔、Bingo、下次一定、伊甸村20人众、有公会.、应许之地等等都已濒临死亡(新人太少,排名靠后的公会根本招募不齐人)。
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2020'ChinaJoy游戏展览的日程安排
(2020年7月30日)
2020'ChinaJoy游戏展览(一)
(2020年8月2日)
2020'ChinaJoy游戏展览(二)
(2020年8月2日)
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共和加帝斯的拼图
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异种洛恐的拼图
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兽族萨恩的拼图
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帝国绯瑞的拼图
虽说每赛季会诞生不少新的公会,比如:神之一手、神之领域、Hida the princess、终末的女武神等等公会,也是进阶玩家、高阶玩家跳槽重组起来的。论萌新玩家、初阶玩家有多少,其实早已不重要了,因为每周就进行一轮洗牌(萌新玩家试玩几天、几周就退游不玩了)。
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(中国大陆地区的)周年庆宣传图
周年庆有什么大活动呢?只是好奇想看看,至于这游戏对我来说还有何意义,应该没有了。从去年8月26日运营开服至今已一年,感受许多:有快乐,有不舍,有愤慨,也有淡然,……
原计划是2021年8月26日发帖后再退出,因为游戏账户的数据已被重置,又懒得申诉找回,于是干脆提前日期退游,算了。
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😘 Biu~Biu~Biu~ ❤️
(🌚 What the hell? )
周年庆,快乐!
END.
2021年8月19日
7
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10