回顾《伊甸之战》之二

修改于2021/08/19328 浏览综合
《一款不断完善的游戏,却错过了最佳宣传推广时期》(二)
这游戏怎样来评价才实属客观?这问题一直为难着我,以至于过了这么久的时间(6月15日发表的第一篇回顾文,至今已一个多月了),我都无从下笔。
我觉得,还是先从游戏的研发历程(回顾),开始着笔吧!
一、研发的历程
雷亚官方在游戏正式运营后,专门出了一期访谈节目。主持人采访两位游戏的策划/制作人员,一同向观众诉说《伊甸之战》的艰难历程。
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这期节目,我特别喜欢。因为这节目让我零距离地接触到幕后工作的人员,了解他们在游戏研发过程中,辛酸的心情与有趣的故事。
各位若对访谈节目感兴趣的话,可以看看。
二、诞生的背景
雷亚(中国台湾)公司的官方策划,定于2016年开始制作卡牌游戏《伊甸之战》,但其研发进度一直缓慢。以至于芬兰游戏公司Supercell抓住机遇,于2016年1月份推出了一款名叫《皇室战争》的卡牌游戏,又于2018年成为了最受欢迎的游戏。这时,雷亚公司的工作人员开始着急起来,于是加快了游戏的研发进度。
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奈何研发进度依旧缓慢如蜗牛在爬行,且策划方案摇摆不定随时推倒重来。我们今天所见的“伊甸之战”,其实已是第三个版本了。你或许没想到吧?
当“伊甸之战”在2020年8月份正式上线时(没玩过国际服,国际服的上市时间或许比国内服早运营半年?),“皇室战争”不知已举办了多少次国际大赛,不知已经历了多少次游戏赛季,不知进行了多少次版本更新。
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若想一口气赶超“皇室战争”成为全球最欢迎的卡牌游戏,我只能说狂妄自大。但,这游戏若实实在在的运营,应该也会逐步地受欢迎起来。叹息,“伊甸之战”这游戏从一开始就是半成品,只注重竞技性而缺失了娱乐性。
严格的讲,这游戏就连竞技性都缺失。正式版的初始阶段下,某些卡牌的属性设定高得离谱,再加上氪金就是大佬的游戏机制,不知恶心走了多少人、直接劝退了多少人,更不知让多少人闻风丧胆不再关注。
注:此问题以后阐述,在此不谈论。
三、最初的版本
我想写一篇回顾“伊甸之战”的文章,(写回顾文第一章时)于是跑到百度贴吧“伊甸之战”翻阅早期的贴文。不负有心人,我在贴吧中翻阅到此游戏的早期版本的截图。
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当看见这些截图时,我激动不已。早期的版本,果真有暴雪游戏《星际争霸》的游戏元素与样貌风格,可谓“星际争霸”版的卡牌游戏。“伊甸之战”现今的版本虽然还保留着“星际争霸”的某些兵种部队(游戏元素),但与最初版本相比较,已淡化了不少。
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继续翻阅,发现官方人员在贴吧里,陆续发表了几篇贴文介绍游戏。介绍游戏的故事背景,介绍游戏的兵种部队,介绍游戏的玩法等等。
同时,也看到了内测玩家的试玩心得。在此,我心里说不清楚的难受。或许是因为游戏如今的囧样(留不住也吸引不了萌新玩家,留下来的玩家们内卷消耗严重)。
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一款极佳的游戏为什么会发展到如今的囧样、尴尬局面?或许是天注定的无法扭转乾坤,也或许是游戏设定一开始出现了问题,又或许是运营代理方无作为所致……谁知,也很难说清楚。
四、内测的版本
“伊甸之战”的研发工作,坎坎坷坷的进入了第三年(2018年),终于迎来了内测版本。此时的画面风格大变样,与最初的版本相比较,会产生一个不是同个“妈生的”错觉。与现今版本比较,可谓营养不足、发育不良的“外星生物”。
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此版本除了游戏主界面可以一看、卡通风格有趣外,其他的界面用一个字形容是“丑”,两个字形容是“粗糙”(垃圾),三个字形容就是“半成品”(小作坊)。
但,也正是这个版本才奠定了如今的“伊甸之战”,不知是可喜可贺,还是意想不到。
五、如今的版本
游戏在2020年8月正式运营(国内服),但游戏的玩法与机制还不够完善,只有斗技场与游乐场(三模式每天轮换)两种玩法,游乐场奖励、公会奖励与时光流瀑奖励三种奖励途径。
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在雷亚公司坚持不懈的努力,经过半年多的改版更新后,游戏内容逐渐地完善起来,形成了如今的格局。可惜!已流失的人群,不再回归或者很少回归,大家都消失在过往云烟之中。
2021年7月22日
(待定)
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