30亿最大伤害理论思路
是的,没错又是我。我稍微想了想,上次的7亿伤害似乎还不是极限。由于亡灵暂时没有出来,这里先理论分析一波。
英雄技能对、伤害量计算方式、装备思路上次已经讨论过了,就不赘述了。
这里要说的是狂野族的大象祭司,一个很bug的技能增益复制。 飞象先祖这个技能也属于独立影响因素,如果可以复制足够多的buff将可以打出巨高的伤害。这个技能真的很有意思,大家玩狂野族的时候也可以玩玩。
下面是结合之前7亿帖子的理论进行粗略计算和实际分析。
首先先说一下增益效果,我大概算了一下,全种族以及各种魔法和装备特效算起来应该不下60种,具体的增益可以在百科里看。
1、先来看攻防差,之前的攻防差是在3031。这里的攻防差包含了各种加攻击力buff,包括天选、身经百战等。如果是选择大象作为输出,可以额外获得的攻击力大概有100左右,姑且算作100,所以有3131。
2、士气值是一个加分项,大象天赋是三红一蓝,所以可以用士气取代技能等级。这里值得注意的是,大象是普通魔法攻击,所以技能伤害加成没有效果,这意味着我们可以用深海之眼取代法术之光,多出来的士气值和减少的技能等级在结合整体伤害比较后发现还是士气的增加占优势。当然,在刷天赋的时候,我们还是可以偏向技能。如果一个士气小天赋都没有的话,士气值大概在147,加成在123.5%
3、飞象先祖的伤害加成非常关键,这里就算60个增益效果。由于装备的更换和天赋槽的不同,这里的技能等级注定不高,理想化一点的话在18级左右。(参照前面攻略的技能等级)。所以这个重要的独立因素应该有25%×190%×60=
2850%,加上1就是2950%,非常夸张。(当然这是理论上的,因为这种增益效果的数量是否有上限还未可知。就目前来看,我没有发现上限之类的问题。
4、基本的独立因素:双骑枪400%、元素之心220%、弹道学125%、集群攻击136%、远古杀手18%,英雄杀手18%(这里解释一下,我们可以控制五家队友和敌人,将敌对方获得的远古单位转化成英雄单位,吃到这个buff,同时也还能刻意地将敌对的去获取一些脆弱buff,比如魔鬼面具、死亡狂热、巫女药水、血月天气等)。
5、大象是非常需要普通攻击加成的buff,这个时候我们想到了两个天使,红天使的天堂力量和见习天使的天堂之力,这两种应该是不同的buff,所以在有了这些buff后,普通攻击加成应该在60%×2+60%=180%,红天使的buff层数居然不算技能等级这是我没有想到的。除此之外,还有女巫药水加40%普通攻击的buff也要拿到,所以最终是320%。
6、所有伤害加成,在前面的帖子里几乎是极限了,不过然存在提高的可能,因为存在一些特殊的增益效果。比如女海盗的金钱buff,猫头鹰的破隐buff(我方破敌方的隐),狂野族的伏击本能、巫妖的加伤buff、炮兵的加成等等,这些都可以通过buff转移术复制过来,甚至于我们不同的队友得到不同的女巫药水buff,也都可以复制过来,非常夸张。这里可以粗略估计一下,额外的加成最少有200%。结合之前的数据,最终在1507%。
以上大概数据的分析,可能有所偏差,但是大致方向是没有问题的。
7、初步的结果如上所示,这里还涉及到一个暴击伤害的加成,之前的暴击伤害加成在2497%。暴击伤害的加成,已经有了天选之子、各种魔法和英雄技能的buff。这里我们讨论一下额外的buff,比如恶魔卫士的buff200%多爆伤加成、队友血月天气的加成等。保守估计也应该在2750%左右。
所以我们最终的伤害是:
在没有伤害浮动的情况下,整体伤害已经来到了30亿,但是具体的过程会非常麻烦,需要大量的sl,挑选合适的装备、选取合适的天赋、buff之间的配合转移集中到一个人身上、各种事件的集中、每个种族的科技选取、各个兵种的buff选取、所有种族之间的排兵布阵等等。这一系列繁琐过程需要花上不少时间,起码需要一个星期起步,再加上亡灵还没出来,这里就只放出理论分析来,感兴趣的朋友可以尝试一下。
溜了溜了
PS:补充一下,增益buff在复制后,默认的是最大持续时间。基于此,我们将大大地减少工作量,可以通过不断的buff转移维持buff的存在时间。
实际伤害值已经完全超过100亿了。