7亿5千万的最高伤害

修改于2023/05/302 万浏览攻略
理论分析:为了尝试最大伤害,首先我们需要挑选合适的英雄,入选的英雄有以下:
大法师:180%技能伤害,技能伤害加成60%。
落日射手:150%技能伤害,丘陵10%,穿透射击40%。
巫妖:380%技能伤害,所有伤害加成20%
英雄化武士:200%技能伤害,25%被动伤害加成,科技伤害(技能伤害加51%或被动伤害提高27%)
英雄化射手:300%技能伤害(此技能没有等级加成),丘陵15%+18%,满士气24%伤害加成。
英雄化飞天战舰:220%技能伤害,穿透伤害(穿透值×70%)加成,科技提高高能炮28%伤害。
怎么比较峰值伤害?我们需要明白伤害是怎么计算算的,据说steam版可以看到伤害计算数据,当然我们作为手机党也可通过在编辑地图的功能通过实际测试得出具体的分析。
伤害公式:
基础伤害=对应攻防差×技能加成+固定伤害
普通攻击伤害=基础伤害×士气加成(2点士气影响1%伤害)×普通攻击伤害加成(己方加成减去对方减免)×对应抗性因素(当己方抗性大于对方时为100%,如果小于则为(1-差值)×所有伤害加成(己方加成减去对方减免)
技能伤害=基础伤害×士气加成×技能伤害加成×对应抗性因素×所有伤害加成。
至于暴击伤害是以上伤害暴击后×对应加成
以上是比较简单的公式,具体的话我们需要实际应用时具体分析。
很显然,为了追求最大伤害,我们需要平衡地提高每一个伤害影响因素,这点很好理解,1.2×1.2>1.4×1.0,伤害影响因素的边际收益很低。
大法师:技能伤害180%,一般来说我们的技能等级应该要在20级,也就是360%,还有技能伤害的60%,粗略估计也就是576%。
落日射手:150%×2,穿透加成受技能影响80%,丘陵20%,
也就是 300%×180%×120%=648%
巫妖:380%×2,所有伤害加成20%,760%×120%=912%
英雄化武士:200%×2,武士道204%(点了科技加成)
200%×2×204%=816%
英雄化射手:300%×(1+114%)=642%
英雄化飞天战舰:496%×穿透伤害加成(可以叠加到很高,粗略估计在150%)。496%×250%=1240%
通过以上粗略的分析比较,我们发现巫妖和飞天战舰凭借高伤害技能加成可以达到很高的数值。
是不是意味着飞天战舰和巫妖就是合适的人选呢?,以上比较忽略了其它因素的影响。如果是为了追求最大化输出,我们还要继续讨论。
先从装备讨论,最合适打高输出的武器只有双骑枪,因为它们所带来的加成是一个独立因素,对于整体伤害而言是实打实的4倍加成。防具是魔鬼面具不解释,饰品类的话,元素之心是2.2倍的加成,同样是一个独立因素。另一个我们还是要选择法术之光,因为技能伤害加50%,因为加技能伤害的东西和buff很少,对于绝大多数用技能打伤害的英雄,法术之光应该是最佳选择。
围绕这套装备的讨论发现,飞天战舰完全不能享受双骑枪的加成,但同时又没有合适的装备替代,很尴尬。这样看来,巫妖是否就是我们最好的选择呢?
实际情况非常复杂,我们继续分析。
细心的朋友可以发现,我特别强调独立因素这个词,是的,因为独立的伤害影响因素是遵循乘法关系,这意味着一个独立的影响因素对于整体的伤害是收益是最大化的。为什么,比如说,你原先的技能伤害加成有50%,你再增加50%,这个时候对于整体的伤害是200%/150%≈133%,所以你的收益只有33%,这也就是所谓的边际效益递减原理,依照这种理论,我们回头再比较一下发现,就先前的比较而言,还是很粗糙的讨论。
换个角度,我们尽可能地去集中最多的独立影响因素,在简单的测试中我们发现,远程英雄的弹道学和集群攻击是独立的影响因素,对于近战英雄来说,所有的天赋都不是新的独立因素。基于这个角度,我们甚至可以排除所有的近战英雄(没错,就是这么草率,136%×125%=170%)。
继续考虑,为了达到打输出,我在游戏时选择了控制五家队友,也就是为了集中五大种族的所有buff来追求最打输出。这样就意味着我们可以有非常多的增益buff和减益buff,这个时候我们就可以针对性地选择合适英雄。在游戏百科里一个个挑选英雄时我发现了机械族的穿透攻击这个独立因素,经过简单计算我发现单是这个影响因素就可以带来大概400%多的加成,远远高于其它英雄的被动,经过反复分析还是决定了选择机械族的火焰喷射者作为输出主力。巫妖的技能加成太单一,武士是近战,飞天战舰少了骑枪加成。
选定了英雄,简单说一下各种加成buff和减益buff。
人族:授予力量,指挥官标记和全军出击,以及光环效果。弓箭手和野蛮人的减防,以及法师的魔法脆弱。
大法师的易伤效果。
机械族:雷达光环,区域轰炸的减抗,以及几乎所有兵种的减抗性效果。工程师的破碎手雷,堡垒的光环等等。
兽族:隐蔽突袭,狂野之力等魔法,猫头鹰和大奶牛的buff,穿山甲的减防等。
矮人族:只有矮人旗帜的加成和矮人掷斧战士的减抗。
亡灵族:心灵恐惧,巫女的诅咒,胖僵尸的易伤光环,吸血鬼的易伤和减防,木乃伊的爆伤加成,以及特有的种族debuff亡灵瘟疫。
其它的有袭击者的破盾,风行者的减防,大牧师的攻击祝福,混乱机甲的易伤buff,三头龙的瘟疫效果。
混沌魔法的减防和增加爆伤。诅咒匕首的减防,瘟疫神剑的debuff。以及血月天气,龙蛋事件,女巫药水,恶魔事件等等。
不废话了,先看一下具体数据。
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有了相关数据我们可以计算出具体的伤害。
攻防差(2832+199=3031)×士气加成(这里很可惜,没有加士气的天赋所以没有加成,所以只是100%)×技能加成
371%(如果点了科技,一般来说这种伤害增加是加法原则)×所有伤害加成(1+669%+538%=1307%)×机械族的穿透伤害加成((113%+221%)×150%+1=601%)×双骑枪(400%)×元素之心(220%)×弹道学(这里因为火焰喷射者的技能距离只有3,所以是115%)×集群攻击(这里因为火焰喷射者的正前方不能放人,所以是130%)×技能伤害加成198%×远古杀手118%
所以最终伤害是
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可以发现,我们的伤害计算是合理的。
至于暴击后伤害则是不稳定的,具体伤害有浮动,大致在7亿5百万上下。附上具体最高数据:
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总结:给秩序天神叠buff的时候一定要将伤害压到最低,一轮buff下来天神差点死了,这还是以最小伤害叠buff的情况下。其实,狂野族有一个通过加buff打伤害的单位,就是那个大象,如果buff叠加合理,一样可以打出巨高的伤害,就懒得弄了。
用大象祭司打出 30亿伤害的理论分析:
12点了,溜了溜了[嗒啦啦2_感到鸭力]
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