说说我心里的莫思楼及各大门派武器的选择。
首先说一些废话,楼主二三测是莫思楼,四测是天信,公测又用回莫思(低阶莫思),所以下面具体数据多数将会用莫思楼与天信做对比,而且这两个门派确实很适合用来对比(个人觉得天信特效最差,莫思特效最好)。
说明:
演示图片中伤害功法并不对等,理性看待
目前所有门派并未达到最优值(未获取专属武器及开锋),加上内测期间门派拿到武器开锋对战数据较少,基本没数据存留。这里的数据并不是最终数据。
关于武器克制问题,因为内测总是最后才有机会开锋武器,所以玩家之间对战数据少,个人感觉这种克制后期会优化,静待官方更新。
然后丢出几个观点,希望看完以后,你对莫思楼能有一个完整的了解
1,莫思楼功法升阶展示。
2,莫思楼功法解析。
3,浅谈门派武器(文字版)。
游戏的一些说明,方便理解帖子中内容:
1,战斗时血条下面的蓝条可以称之为行动值,行动值分为四格,一格为一息(后面统称为一息),四息满了以后会进行一次普通攻击,并回复四点剑意。
2,武器的重量影响行动值满一息的时间,剑越轻,四息速度越快,平a频率越快,剑意恢复速度越快。
3,暴击只有外攻可以触发,普通攻击均可触发斩魂。
4,ai不会使用技能抢先手攻击,只有当行动值满了后才会计算剑意与需要释放技能,所以理论上技能放置的位置影响自动攻击的收益。
5,破刃:对方武器被打落一息,期间不可招架,反刃:免疫此次伤害并且反弹自己的平a伤害值,断刃:对方伤害有几率降低百分之50。
6,折膝:对方行动条停止一息,断腕:对方后续伤害降低百分之50,内伤:对方受到伤害增加百分之50
莫思楼数据来源:之乎者也
天信门数据来源:沐秋