【实验室】简介
某日凌晨,更新的消息悄悄流出,港口的实验室开放了。通过几天的观察,对实验室有了一个大致的摸索。初步感受,借用云茹的一句话:“This isn't a place for kids”。
虽然在我咕咕咕的期间,大家也探索出了一些比较节约的方式,但实验室的危险因素同样不容小觑。本篇内容将对实验室进行一个简要的分析。
我将按照以前惯有的形式,不会全盘详细解读,仅列几处亮点做分析,最后对整体做一个评价。
⚠️当前版本:1.17.12
前排感谢参与测试的:指间风雨、大菜瓜
——「生物反应器」——
跟随起源队伍冲进实验室后,消灭原始唤醒者,从其下解救的机器。扫地大爷清理干净后,就是现在的生物反应器。
如上图,生物反应器是贯穿实验室一层(L1)和实验室二层(L2)的一个设备,两层都可以访问/操作。通过加入新鲜植物或植物种子来对电梯、特性终端进行供能。
虽然生物反应器可以升级到2、3、4级。但升级后,没有发现其他显著效果,仅能每次直接填充两个反应容器。
升级到2级的材料并不是很难,但是升3级的材料就已经开始需要实验室的产出了。
考虑到当前的实验室开发并不完善,所以非常不建议继续升3级,把材料存好,不要放进去。
更新当天,我就尽力投了材料进去,给反应器升了2级,但依然不能进入B1、2区,他**的,气死个人(估计是还没开发出来)。就更不要谈离谱的3级了,等以后3级成为其他区域的必须条件在考虑填入材料吧。
所以,对于材料并不充沛的我们来说,现在完全不建议过早地投入珍贵的玻璃纤维和水泥等材料,保存好一切实验室战利品。
———「平面图」———
详情见帖:
【平面图】实验室(L2) - 地球末日:生存攻略 | TapTap 地球末日:生存社区
——「人物特性&敌人威胁」——
确认选择特性,被赋予能力后,设备即消耗一个反应堆中蓄满的能量。
在进入A1区(SA1)和A2区(SA2)前,可以到小终端前为自己选择一个“特性”,可以理解为进入该区域选择带的天赋技能(下文用“天赋”代称)。从当前的探索进度来看,天赋技能有二十多种,实战效果不尽相同。
推荐:
TapTap 陈先生很忙 :人物天赋特性
(这是一篇当前总结的比较到位的帖子,分析也比较客观。)
选择了天赋技能后,同时实验室也会对怪物进行增强,那对我们来说便是“威胁”。
从小终端打开后的界面,右上角的“?”,可以查看当前威胁形式。
威胁形式也有很多,截至发帖前的观察,不下10种。天赋选择的不同,威胁随机强化的不同,导致我们的实验室难度的波动也非常的大。
另外:
威胁形式和选择的天赋是不对应的,并不是选择了“A”天赋,对应的敌人就会有“a”威胁形式。天赋与威胁“搭配”的差异,会直接体现在当前区域的感受上,每一次打实验室都像一个新副本。
——「高压电」——
一个比较离谱的新陷阱,布置在SA2的某个过道和boss的房间中,主体为若干特斯拉线圈。他们有规律的进行着充放电,单从“绚丽”的电弧来看,这就不是一个简单的陷阱。
被电弧击中后,直接造成60点真实伤害并生成debuff。之所以说它离谱,被电弧击中,暂且抛开伤害不谈,它还会造成一个充电(暂且这么叫)状态的debuff。该debuff存在期间,如果只是走在干燥的地面上,不会有任何问题,一旦接触了有积水的地面,会立即放电,造成50点严重伤害并晕眩。
——「新头目」——
在SA1和SA2的两个房间,各自加入了一只充满挑战性的boss。下面简单介绍这两个怪物。
【死灵混种】(以下简称死灵)
一直存在于传说中的A堡5层的一个小头目,现在带着它的孢子属性回来了。
血量高、护甲高、伤害高,名副其实的三高怪物。
它的技能“繁多”,同时还有三个角落的陷阱“做辅助”。虽本身死灵的攻击并不致命,但在因走位不慎不停流失血量上限的情况下,容易造成暴死。
更重要的一点是这家伙的融合技能,也是他的击杀要点。通风口会出现巨型的寄生虫,缓慢的爬向死灵。需要尽快将其杀掉,一旦二者结合,死灵便会释放必杀技能,由于范围非常大,几乎无法逃脱。
击杀要点主要在于控制巨型寄生虫。
推荐视频 :rocklj【死灵混种】
【腐肉MK VII】(以下简称腐肉)
第七代机甲,是一个靠电活着的怪物。它整体并不是很强悍,护甲也远低于死灵。但他离谱的地方在于,它反而会因电击得到强化。其护甲值会随着血量的变化而变化。每次它击毁线圈,他的攻击就会得到直观的提升并持续一段时间。
房间周围分布着几个线圈,会同房屋中心的线圈进行规律的放电,拉出极其危险的电弧,同时地上还有积水。
需要注意的是,腐肉的技能只有一个中等范围的击晕,躲起来并不困难但是容易被高压电弧封走位。
但对于当前版本的腐肉,目前的击败技巧建议采取使用稳定的、高DPS的自动步枪来对脸硬扛,同对付清算僵尸类似。有意识的走位反而会因为忽视电弧导致暴死。
推荐视频:rocklj 【腐肉MK VII】
——「轨道车」——
位于实验室三层(L3),该层当前几乎没有意义,只有这样的一个破轨道车,从离谱的需求看,它要消耗大量的实验室材料和珍贵物品。
同样,通过几次的观察,轨道车需要的稀有材料不仅产量很少,而且当前轨道车的CPU来源也无从得知,不仅如此多的实验室产出,而且这么多重要的工业零件,以后不可能只用于轨道车。
由此推测,轨道车现在很可能又是一台“初代ATV”,仅仅是一个扔零件的坑。完全不建议向其中投放零件。
———新武器———
「中和器」
外观漂亮的一把新武器,根据描述,起源的研究成果底牌,同样能够破甲。
其伤害为当前手枪中伤害最高的,在实验室的实战效果良好,不做赘述,破甲表现形式同均衡器,但中和器破甲效果为80%。
详见:【均衡器测试】
「熔解器」
实验室的成品运输机处可以拿到的一款新武器,由克里斯发明的“熏蒸器”演变而来,到我们手中,丧失了工具效能,只剩下了武器用途。
根据其描述,对孢子僵尸有额外的伤害。但通过实践操作来看,额外的部分也是杯水车薪。当前实战效果奇差无比,不建议使用
不过熔解器也具有其划世纪的意义:继MGL以后,第二款普通攻击为AOE效果的武器。
⚠️注意:该武器不可空开枪过瘾,放空枪一样会消耗耐久。
——小变化——
「收件箱优化」
将荒地(单机)和弹坑(多人)的装备区分栏,右上角还可以选择条件显示,可以更快的找到需要拿取的物品。这点很赞
「伤害显示出现小数点」
虽然该现象仅出现于实验室,但小数点的出现可能也是有“划时代”意义的。
———未完待续———
由于最近单位事情太多,这篇帖子咕了可能有那么一点点久。
咕咕咕的期间,天赋和威胁还在慢慢收集分析,后面统计完后要结合实战效果来做分析。酌情单独发帖或者补充