实验室特性总结和排行 (新版本后需修改)
修改于2023/05/301.1 万浏览攻略
实验室副本的特性可以分为四大类: 攻击 防御 地形 辅助
此贴将每类特性主要分成4阶,T1>T2>T3>T4,和特殊的T0.
⚠️注意 以下排行都是个人总结的 若有任何不同的想法 可在评论区讨论 (和平讨论 千万不要吵起来)
目前版本: 1.17.12
攻击特性:
T1:
锯齿伤口

这个特性相当等于直接给你加了伤害,配合菜刀打很厉害。该特性的准确效果是每次用刃器打到三的倍数就可以造成10秒的流血伤害 (3,6,9,12...) ,也就是你打两下小怪 然后打一下大怪 就可以给大怪挂个buff,每次脉冲5点伤害。也就是50点。
T2:
杀手本能

弱化版锯齿伤口,需要背刺攻击才能造成格外伤害,可用于退图重进 然后无限背刺的打法 (但是过于耗时间 不是很推荐这么打)。
T3:
意料之外

用钝器 (锤子和水管) 背刺击晕对方5秒,目前发现的唯一一个用途就是在有大喷毒和胖子的情况下,击晕胖子 然后把喷毒拉出来用枪快速击杀,但是用处太少 5秒对于卡墙远远不够,所以排在T3。
行刑者

针对枪械攻击的特性,但是实验室除boss以外,主要攻击手段还是近战 所以用处很低,在其他2个buff无用的情况下可以拿 主要用法是在打boss最后一点血的时候减少枪械消耗。
T4:
掠食者

个人觉得 完全没有用的buff,此特性等于杀死一个怪后给你个萝卜吃,由于回血量过少 加上击杀实验室僵尸的耗血量多 所以不推荐。
防御特性:
T1:
身手敏捷

可超高概率躲避除Boss以外所有怪的近战攻击 (技能和流血类的buff不算),此buff等同于无敌,特别是配上卡墙 几乎不会被打到几下。
T2:
因果之刺

反甲,和描述一样,10点防御被打就造成10点伤害 0点防御被打就不造成伤害,反甲伤害无视敌方护甲 也就是真实伤害,由于此特性对衣服和药物的消耗很大 所以只推荐家底好的人使用,使用方法是穿swat和增加防御值的鱼汤。
T3:
精疲力尽

减少僵尸15%的近战伤害,此特性有没有用处决于个人看法。
坚不可摧

僵尸无法造成超过你血量百分之25的伤害 (对boss无效),在有大量加僵尸伤害的debuff情况下有点用,但是由于目前版本最多也就2个伤害debuff,所以排在T3。
T4:
短跑达人

使用跑步技能时减伤,但是操作复杂 有CD限制 还会代替潜行技能,所以不推荐。
地形特性:
T0:
通行凭证

增加游戏难度 (减少一个buff获得) 来换奖励,A1有一个奖励房,A2有一个奖励房,每个奖励房有6张A卡和2个水管和1个试剂盒。
T1:
新规则

降低游戏难度,是地形特性里最实用的。具体效果为 关闭a1毒气陷阱和a2电击陷阱,并且对陷阱区的所有怪物造成随机伤害,概率直接消灭100血僵尸。
T2:
紧急按钮

弱化版新规则,仅关闭孢子毒气和电击陷阱。
T3:
关闭阀门

可关闭A1大房间的喷孢子陷阱,由于减血上线buff比较恶心,外加A1区会经常用到大房间来溜怪 所以排在T3。
漆黑一片

关闭A2的电击陷阱,能节省一些时间 并且对不会躲陷阱的手残党很友善 因为被电一下就是60血 约等于2绷带。
T4:
治疗回复

在地图各处放一个隔壁半条命过来串场的壁挂式医疗箱,等于一个自动回复技能,容错率太低 所以不推荐。
以下是实验室A区所有的医疗箱:
SA1 大房间内部上方小房子门口⬇️

SA1 结尾处⬇️

SA1 boss房内部⬇️

SA2 走廊⬇️

SA2 电击陷阱后的大房间⬇️

SA2 boss房门口⬇️

辅助特性:
待讨论和研究:
亦敌亦友

半个潜行技能或者强化潜行,开发性较高,可搭配大退重进和背板 (固定掉落卡的怪), 跳过部分僵尸 约10个左右 减少消耗,目前未知是否有其他作用。
T1:
破釜沉舟

免疫流血,孢子和电击这些负面效果,死亡消失,实用性极强 但是风险较大。
T2:
增强免疫

可免疫孢子植物和孢子陷阱造成的debuff(减血上线),在对抗A1死灵boss时有一点点用,强于关闭阀门的特性,因为直接无视疾病效果。
T3:
消毒杀菌

减僵尸血量。
T4:
头硬如铁

可免疫尖叫僵尸的控,用处不大,无法免疫A2boss的技能。
独立自主

谁不吃饭? 百分百垃圾技能。
以上是上一个版本全部的实验室特性,还需补充。
最后希望大家也能提供下实验室的debuff。