T3 日志-0224:我可不是什么战争机器,我只是个专业人士——马克

2021/02/241550 浏览研发笔记
Hey!大家好,新一期的《T3 日志》为了1.2版本更新,强行“如约而至”,今天的封面人物是一位有故事的男人,#身经百战的职业战士 #雇佣军老兵 #优锐动力安防老大——「马克」。
借着这次1.2版本马克的更新,我们来聊聊研发过程中给他定制的战斗设定。
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马克是新手向传统射击英雄。核心玩法主要围绕着他的突击步枪,就是一个射击体验占比极高的英雄。那他这把枪,为了让新手更好操作,更简单易用,我们选择了只有散射,没有后座的形式,因为早期我们认为压枪这类操作在我们的游戏中可能有些硬核了。不过现在看来,虽然简单易用的目的是达成了,但枪械手感确实牺牲了不少。既然是围绕着枪来的英雄,那他的核心体验就是移动,瞄准,射击,因此我们在主动技能1上也给了他一个同样需要瞄准射击的弱追踪榴弹,从而可以让他的射击节奏更加流畅。
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再说说这次更新的重点——马克的大招,咳咳,其实经历过很多版迭代。最早的马克大招是类似星际争霸里五十块好兄弟的激素,打一针以后,射速,移速,换弹速度提高。但后面发现,这样的一个数值大招,放在马克这样枪本身就极强的英雄身上,实在是不好平衡,表现也不是很好。更主要的是,深度实在太浅,我们不希望马克成为过于简单无聊,一点都不Fun的英雄,所以,给了他现在被抠病了很久的传送技能。其实原本的传送是无敌以后会持续回血,然后爬坡高度也比较高,持续时间内可以几乎把血回满,并且落地是满弹夹的。传送的设计来源是未来的战士在战场上可以折跃回飞船补给一波再折跃回战场,这样一个画面。
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不过,在篝火测试过程中我们也发现马克的大招使用率过低,作为新手英雄,大招的上手难度较高,难于理解,我们想尝试对该技能进行一次根本上的改动。因此舍弃掉了这个传送大招,换成了最新这版的「致命追踪」。
希望新的大招可以赋予马克一个比较突出的战斗风貌,使他的表现也更符合这样一个以射击为主的传统射击英雄该有的气质~后续也可能会针对大家的反馈和数据对它再进行平衡性的优化调整。
嘿嘿,最后,送上马克的帅照
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