T3 日志-0223:那个男人终于站起来了,聊一聊第二次英雄平衡

修改于2021/02/251145 浏览研发笔记
大家好,赶在春节放假前我们做过一次英雄平衡性调整,对钟艾莉、维克多和克里斯蒂娜进行了数值上的调整,于是乎维克多穿上了钟艾莉的高科技跑鞋,冲刺终于打得到人了,而克里斯蒂娜和钟艾莉则因为我们制作组的「强度超模警告」,骂骂咧咧(并没有)地用削弱后的装备投入了新一轮的比赛中(×)
俏皮话说到这里,关于英雄的平衡性调整,我们的参考依据还是以大家的实战表现为主。一方面源于各位来自论坛的文字反馈,比方说一直被诟病的维克多冲刺,而另一方面,则是我们根据T3大数据(×),对各位英雄的射击伤害量、技能使用次数等一系列数据加以分析,检查哪些数据是明显低于预期的,综合这两项最终制定了修改方向。所以,欢迎各位继续向我们反馈英雄情况,都会记下来总结的!如果不太擅长表达想法的话,也没关系,你的战斗我们都看在眼里(认真脸)!
那么,今天的T3日志为什么会再一次提到英雄平衡性调整问题呢,答案自然是下一次平衡性调整马上就要来了!这一次平衡性调整将会对前一次被遗忘的退役特种兵「马克」进行重点改造,除了数值调整外,还将获得T3制作组前所未有的调整待遇——重做必杀技。
TapTap
首先提及一下必杀技,毕竟这是大家非常关注的问题。马克的必杀技一直以来都被玩家吐槽鸡肋,而不被看好的核心在于功能上的实用性低,较之钟艾莉的伤害+隐身(影像炸弹)、维克多的伤害+击晕(炸裂震地)等,这个看上去像为逃命而生的大招,脱战能力实在有限,很容易被克制。因此单纯的调整数值无法改变现状,故我们将其进行重做。
TapTap
如上图所示,新的马克必杀技名为「致命追踪」,效果为:马克以自己为圆心,大范围内释放一道快速扫描波,标记范围内的所有敌人一定时间(死亡后消失),被标记的敌人会为马克自己提供透视视野,并使马克对被标记的敌人造成的伤害提高。修改后的必杀技会使得马克的进攻性与侦查能力得到较大幅度的提升,更加符合这个退伍特种兵的定位,毕竟经历过战场厮杀的人,再怎么样也不会甘于做个逃兵吧(×)
马克必杀技的重做,以进攻能力替换掉了原本的脱战自保能力,因此在数值调整上首先对被动进行了优化,增加马克在长时间脱战情况下的血量回复量,在不影响高频次交战的基础上增加马克的回复能力,以补充大招修改后的不足。
而第二个数值改动则是略微提前马克的伤害衰减距离,从「27~47米」调整至「20~40米」。这一调整的原因在于,以目前T3的地图规模,大家的最大交战距离也不过30米左右,马克在这样的对战环境下基本可以打出全额伤害,这使得马克的射击输出能力非常亮眼。因此,在必杀技修改为增加进攻能力的BUFF后,需要一定的削弱避免马克的战斗力过于超模,于是做出了这样的数值改动决定。
除了让过气特种兵再现雄风外,本次调整中我们对暴力输出克里斯蒂娜也进行了调整。不过和马克不同,克里斯蒂娜的调整集中“超模”问题上。我们降低了榴弹的总伤害,以1级为例,由2400调整至2000(未直接命中时的最大爆炸伤害保持1600不变)。燃烧基础伤害由「持续2.5秒,每0.5秒60点」改为「持续2秒,每0.5秒100点」,关于克里斯蒂娜的改动基本来源于大家的反馈,毕竟这个「随便乱射就说不定打到些奇奇怪怪东西」的输出能力还是太过超模了。
本次数值调整预计会在本周内更新到线上,更新完成后,我们会持续观察线上的实战情况,并且结合我们所能统计到的数据,来对调整结果进行观察。欢迎大家在体验完成后,在论坛或者QQ群中给予我们体验反馈~
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