T3 日志-0222:铁拳扬正义,战斗吧,克里斯蒂娜!
一天时光进入最后部分,克里斯蒂娜甩了甩毛巾,开始她今天的健身。落日降下,余晖抚过泛着闪烁光芒的小麦色身躯。细密的汗水水珠下是一道道昔日伤痕,克里斯蒂娜在做大力联盟健身女斗士前,有一段张扬肆意的过去。
不是每一朵花都能有人呵护,不是每一个哭泣的声音都能被聆听,也不是每一个女性都必须冲在最前头,克里斯蒂娜会用她的榴弹和铁拳为社区正义始终战斗在最前线,她坚信「力量」能帮助她获取自己想要的一切。相信第一眼看到克里斯蒂娜的人,都能感受到她充满了力量的健美体型、自信不拘小格的开朗性格。
克里斯蒂娜是一个崇尚力量的女战士,因为这个理念她来到了大力联盟,与创建大力联盟的维克多共同维护组织,将健身精神发扬光大。而她来到T3锦标赛的动机也是希望通过比赛赢取丰厚的奖金,用这笔钱更好地建设大力联盟社区。
克里斯蒂娜设计动机很简单,当时已经完成的三名英雄马克、钟艾莉、维克多,在战场定位中分别担任了游走、机动和偏承伤手,于是我们将克里斯蒂娜安排在了“布控手”的位置,希望她既拥有不俗的输出能力,又能利用地形打出丰富的套路玩法。(这句可省略:什么叫布控手呢,就是英雄枪械和技能会与地图产生额外玩法,在不同场景下体验到不同打法,比如布置陷阱、改变地形、范围控制等。)
什么武器可以这么好玩?——榴弹。灵感来了,弹射宝贝就是她。
于是,克里斯蒂娜的榴弹有了弹射功能,在弹跳三次后引爆或是碰到敌人引爆。当你觉得楼顶花园天台后面蹲着个马克想狙击,维克多广场棚子角落蹲着个维克多想阴人,你就可以用克里斯蒂娜的榴弹弹射到门框墙壁再反弹到角落来打爆他们,来个“黄雀在后”,嘻嘻。
克里斯蒂娜“布控手”定位的弱点也很明显:不会有多强的机动性和防护性,榴弹也相对较难瞄准。因此设计克里斯蒂娜技能时考虑的不只要有趣,也想能够结合现在的模式玩法让有她自己的一套玩法。以前占点模式中,马克、钟艾莉、维克多都是中近射程贴脸换占点进度,玩法不够丰富,克里斯蒂娜加入后,可以从二楼、远处、房间外朝房间里打,从此以后马克需要出门时关注对方二楼阳台有没有人,维克多需要关心所蹲位置会不会被打中等等。乐趣总是从交互和纷争中产生的,战斗越来越激烈了呢。
在这之后,我们继续加工克里斯蒂娜的外形。
通过上帝托梦,美术小哥结识了一位来自南美的一位小姐姐,并从小姐姐的装束和言谈中获得了灵感,于是有了现在克里斯蒂娜热情活泼的配色,oh感谢我的上帝,让小哥哥收获情缘(不是)。克里斯蒂娜这个英雄当初定就是属于大力联盟阵营的一位大姐头,同阵营的还有维克多,因此我们在设计克里斯蒂娜时加入了运动元素,并在着装中点缀了一些关于她职业的暗示,不知大家有没有看出来呢~在T3世界里,许多英雄都与运动有或多或少的关联,克里斯蒂娜身上挂载的手雷外形也是各种运动功能饮料哦。
其实美术小哥在设计克里斯蒂娜外型时,会比另3个初始英雄(马克、钟艾莉、维克多)更纠结一些。“来自南美”、“崇尚力量”、“豪爽大姐头”这些关键词注定克里斯蒂娜她的体型及外貌记忆点可能不会符合目前国内主流审美。但考虑到多元化、国际化,咱们也确实觉得这个画风是很有趣也很有必要的一个方向。
什么?克里斯蒂娜伤害太高、技能也太强?哦,这个嘛,其实初版克里斯蒂娜是没高爆技能的,但在反复测试后我们发现,没有任何防身手段和位移手段的克里斯蒂娜在辅助瞄准和自动射击的功能下,非常,容易死。So,加了个放炸弹的技能,在克里斯蒂娜技能的多次调整、测试、变迁中,于某个风和日丽的下午,策划小哥在马桶上突然悟到了——“最好的防御就是主动出击”。所以其实,克里斯蒂娜是一个“你想neng我?那我们同归于尽吧!”的英雄,她的射击+技能循环体验中充满着不确定性,也许你这颗榴弹杀了人,也许直接打空了,也许你在这里放颗粘性炸弹可以阴到别人,也许这颗炸弹永远也不会爆炸。至于为什么给到她的单发射击威力这么高,也是因为克里斯蒂娜的榴弹枪需要预瞄,命中率较低且往往大家都是从很远处越障轰炸,打中一发是一发,如果伤害较低就没有一种“中了大乐透”的高潮体验了=。=
关于克里斯蒂娜设计过程中的一些小故事先讲这么多,其实还有一些人物背景和角色关系的内容,这部分还在调,以后有机会接着唠。总之,希望大家喜欢“壮实辣妹”克里斯蒂娜哈哈。