妙奇星球输出角色输出值计算

精华修改于2021/02/191.9 万浏览游戏攻略
2021/2/19
感谢Alicization同学,目前已经修正好杰克的输出了
2021/02/18
现在已经将数据修正好了,并且对输出值的计算结果进行说明了!这样可以方便大家更好的找出错误!
2021/02/16
非常抱歉,之前计算过程中公式出现了错误,误以为装备的属性加值已经计算在人物角色的数值中,娑婆告诉我需要修正的地方,我会考试完修改好这些数值,并更新在分帖中。非常感谢他!
此前更新
感谢小韩同学的柿子和我讨论了公式的问题!很受启发!
感谢xbcdjo大佬的指正!通过实验元素加伤确实是相加.
全元素输出角色数据总览
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
-----------------------------详细评价:
----------------------------------
数值说明:
1. 本贴计算了紫色稀有度及以上的常规角色,其中,彩色角色均没有计算家具加成,活动限定角色也没有计算(除了年大人)。采用的数据是论坛大佬发布的满级面板数据和技能信息,由于不同稀有度培养的资源不同,所以不建议进行跨稀有度比较。之前有碰到杠友说你算这些有什么用,又养不起哈哈哈
2. 本贴的输出值代表的是该角色的面板预期平均输出,也就是说,一些不稳定、上限高的角色可能再反复sl过程中发挥出超过输出值的实力,大家酌情考虑。
3. 面板预期平均输出的意思就是当敌人忍耐为0时打出来的数值,当boss有忍耐的时候,实际伤害会有所下降,目前困呐的boss基本上减伤在25-55%左右.这边可以给大家提供一些参考:
忍耐=50,减伤20%;忍耐=100,减伤33%;忍耐=200;忍耐=200,减伤=50%;忍耐=400,减伤=66%..
4. 面板中计算了对克制元素的伤害
接下来是对计算公式的说明
基本公式:
输出值=(【攻击】×【1-暴击率】+【攻击】×【200%+爆伤加成】×【暴击率】)×【75%(元素被克制)/100%(无克制关系)/200%+元素加伤(克制元素)】×【额外系数】
【攻击】=【满级攻击数据+攻击数值加成总和】×【1+攻击比例加成总和】
【暴击率】=【暴击+暴击数值加成】/【暴击+暴击数值加成+200】+【暴击率加成】
*仅有少数角色有暴击比例加成的buff,比如配音演员,计算的时候也会考虑进去
【暴伤】=【200%+爆伤加成】;【克制元素加伤】=【200%+元素伤害加成】;
【额外系数】
1. 削减Boss生命=(1/【1-削减比例】)*并且这个系数会增加在队伍所有出场的角色输出值上
2. 连击=(1+【连击概率×连击次数】)*连击每次暴击是单独计算; 概率多攻击一次在数值上采取和连击类似的算法,但实际上上限比连击高很多.例如凶手的被动33%概率多攻击一次,实际加值按照平均多输出0.5次计算.
3. 忍耐削减、忍耐穿透要根据boss实际面板计算,所以我会标在一边,暂时不考虑在内
4. 减等级依然需要根据boss情况,而且很难计算具体的比例,总之就是等级越低的时候,这个收益比例越大。
5. 目前战力削减似乎不会影响双方数值,是一个探险向的技能.
----------------------------------
一些无关紧要的说明
1. 关于装备的被动加成
一些装备的被动技能是+5%生命,在计算时他们与其他相同属性的比例加成是相加计算的.
例如满级呜呜,装备技能+5%生命,皮肤被动+100%生命
满级面板生命=1092;不带皮肤时,生命=1147;穿上皮肤时,生命=2239;
分别对应(100%)(105%)(205%)
2. 关于sl的说明
此前已经提到,妙奇星球是一个单机游戏,数值都是死的,只有概率是活的.只要通过反复sl,那么就可以让角色打出更多的暴击和连击,进行更多的闪避.但同样,这样的角色会不稳定.我个人认为,连击\闪避类的属性在面对高难度boss时表现会更加好.
3. 前\后期角色
装备技能8级解锁的角色相对比较后期
另外带有爆伤加成\元素加伤\无视忍耐的角色,在后期的表现会更好
而皮肤和技能带有固定数值加成\固定数值的忍耐削减,在前期的表现会更好
4. 关于输出角色养成的建议
从元素克制的效果来看,对被克制的角色可以造成200%的伤害,所以非常建议每个角色要至少准备2个输出.一个40的大侦探在打火属性时远远没有一个25的法医伤害高,而养他的资源可以养3-4个法医.
168
422
62