流亡街攻略1-暗系输出战力计算
(不好意思啦,由于暗系是第一个帖子,今天顺便重新整理了一下,发现很多算法都有问题,比如盗贼的33%概率多攻击一次,实际上是一个类似yys妖狐突突突的技能,预期多攻击次数其实是以1/3为首项,公比1/3的求和,也就是1/2.)
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假期摸鱼开一个新帖子哈哈哈,做一期暗系角色战力的计算,顺便想尝试一下输出值计算的公式, 用的数据都是论坛里大佬上传的满级数据,计算的时候我把暴击转化为平均预期了,当然提升暴击最好的办法就是手动slay。
本贴只是实验一下,部分战力算法可能不科学,会有一点偏差,有建议欢迎提出来!
OK那我们开始计算!没有标注选择的都是攻击加成最高的皮肤!
暗C角色:教授、杰克、炸鸡魔后、学者、魔法师、动画师、黑巧克力皇后、阿努比斯、盗贼、栗子蛋糕公主、凶手、(小始小终)
标粗推荐
彩色:
教授
输出(对光):9271(23177)
额外词条:+5%攻击队员闪避光环,+8%攻击每次受击
评价:目前唯一彩色暗C,当然到达这样的输出需要有大量的资源投入。对光系输出可以破3W,真的恐怖。
有两个皮肤是增加坦度的,可以配合挨打加攻击力的装备技能,但毕竟身板不会太厚,平均下来应该和+35%攻击的皮肤差不多输出,但也可以增加了教授的上限。
金色:
杰克瑞波
输出(对光):8832(19872)-9528(21438)(5回合后)
额外词条:+7%闪避,Boss-5%生命
评价:可以说面板和教授的差距基本跨域了稀有度,与其他金卡C比也是强出了一截。被动也很实用,相当于全队加了5.3%的输出。不过也是有短板的。闪避几率看着很好,但是杰克就430的血,对的你没看错,满级430,没有忍耐,基本上闪避失败了他就死了,所以在一些有aoe的boss面强就业会受局限。除此以外,杰克前期战力可能并不会太高,因为暴击不够,不过20之后再开皮肤就非常舒适了,即使不开装备技能也已经有很强的战力了。
炸鸡魔后
输出(对光):6494(14612)
5美食星队输出(对光):6857(15429)
额外词条:暴击光环+2-10,忍耐光环+2-10
评价:与杰克相比输出低了差不多25%,换来的是攻防双修的团队光环。一个装备和两个皮肤是防御向的,但是自身防御身板也不是很厚,勉强可以在暗关充当三号位,又坦又c。我个人可能不是很看好这个角色的就业方向。尽管羁绊有一个+65%爆伤的,但是四个c,还有不同属性的,真的比较难凑在一个队里。
学者
通灵:4940(11115)-5323(11976)(五金色)
全知:3829(5744)-4212(6318)
额外词条:暗元素角色+4%攻击光环
评价:之前我很喜欢学者的技能设置,但是后来有大佬说学者输出堪忧,计算出来确实是这样。
但是作为一个送的角色,学者的定位比较舒适,中期在大部分关卡都有就业机会,生存能力也还行。但到了游戏后期,你会发现他对半克制元素的伤害比杰克打不克制元素的伤害低。而且和同类型的多元素角色相比,学者的属性可能也是最差的,这个身板基本接近紫C的输出了。
盗贼
输出(对光):3747(7493)
额外词条:无视忍耐,全队+6%连击1光环,7%闪避,探索金币加成
评价:看上去和其他金C比起来数值低了一些,连击的提升也不大,但是无视100%忍耐在后期一定会是盗贼的核心被动。比如夕大人是200+的防御力,那么其他c位的实际输出都会下降到数值的一半以下,只有盗贼依然是那么高。当boss的防御到达400以上的时候,盗贼基本上和教授就是一个级别的输出了。
羁绊的话,圣骑士+野蛮人+盗贼感觉在光关有出场机会的,每回合全队攻击+600,提升还是很大的。
紫色:
魔法师
输出(对光):3087(6174)-3613(7232)(5回合后)
额外词条:每3回合闪避99%
评价:初始送的好伙伴,在紫色里属性还可以,5回合后输出上升一个档次。自身99%闪避的机制特别适合在流亡街里那种三回合一爆发的boss。
动画师:
输出(对光):3612(9932)
额外词条:全队+120攻击力光环
评价:我觉得这个游戏里制作组角色都很厉害哈哈哈,可惜羁绊不是战斗向的。应该是紫C里面对光最高的输出了,几乎逼近金卡角色。缺点也就是脆。另外感觉数值上是故意和魔法师五回合后的基础数值凑一样的。
黑巧克力皇后
输出(对光)(对火):3131(7044)(4697)
额外词条:火元素boss战力-6%,-15%所受爆伤,道具掉落+20%
评价:算是暗C+半个水C,增加了一点就业机会吧,可惜数值也不是很高,还加了一堆防御技能,感觉不是特别强。
阿努比斯
输出(对光):3694(8311)
额外词条:光元素boss战力-6%,boss生命-4%,道具掉落+20%
评价:另一个紫色里输出不错的光C了,削减了6%光属性boss的战力和4%的生命,也有探险加成,在前期缺少暗系输出的时候练一个过渡是蛮不错的。
栗子蛋糕公主
输出(对光):2670(5340)
额外词条:与可乐王子+33忍耐,+13-65忍耐(视王子的数量)(这个效果怎么感觉怪怪的)
评价:不考虑羁绊的话,不建议练吧。加了一堆忍耐,问题是血也不厚。
凶手
输出(对光):3137(6275)
6回合后+5悬疑星角色(对光):4585(9171)
额外词条:5%概率闪避,33%概率多攻击一次
评价:仅从数据上看只能说是一个不错的紫C。但是凶手真正的强的地方是‘33%概率多攻击一次’,注意这并不是33%连击,而是可以累加计算的,也就是说和阴阳师的妖狐一样,有概率突突突直接打死boss。
预期攻击次数应该是(1/3+1/9+1/27+...)的求和,也就是平均下来每回合打1+(1/2)次,强度类比相当于是50%概率连击,而上限却远高后者。另外凑齐反派联盟的羁绊以后,反派联盟剩下的几个人是教授,杰克,可以加100%的暴击,感觉就是暗C最强羁绊了。
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最后说一些计算的结果~
不同稀有度的角色之间确实会有很大的差距,所以低稀有度角色最终都会被高稀有度角色替代的。高稀有度角色也会有问题,就是装备技能不一定能立刻解锁,会对角色强度大打折扣。
分析下来,感觉星球对输出角色,可能有以下几个定位
1. 纯单元素克制输出:这类输出在同类型里面是伤害最高的,基本固定在克制元素的关卡里。如教授,杰克。
2. 多元素克制输出:比上面这类的输出会低一些,但是就业面更广,在前期资源不够的时候可以节省资源专心提升c位。如学者。
3. 多功能输出:一般是输出+坦,输出+光环,输出+治理等角色,牺牲一定程度的输出获得了混合的定位,比如输出+坦可以出现在三号位置,关键时候多挨一下。不过我还是认为输出+光环,输出+回复的定位会更好一些。
4. 输出+探险:这对低稀有度的输出角色来说反而是好的,前期过渡队,后期还可以做打工人,把之前的资源都吐出来,就是有点心疼他们。
所以在流亡街,我的配队建议是
1号输出位置:优质的克制元素的纯输出角色
2号输出位置:优质的克制元素的纯输出角色or紫色克制元素的纯输出角色or多元素克制输出
3号输出位置:多功能输出or过渡性输出or多元素克制输出or副坦
4号坦克位置:副坦
5号坦克位置:主坦
当然啦,碰到具体的阵容也要具体分析,比如会打aoe的或者尾巴的boss,就要做一些调整!
有人看的话继续更新其他元素和职业!
大家新年快乐!