【关于灵泉酒肆进一步开发从而促进商会组织形成发展的建议】

修改于2021/02/19698 浏览反馈
一、酒肆开发可以和坊市进行联络,具体形式:
1、在酒肆中开发出委托与接受任务的板块,进行任务发布,不必复杂且板块越清晰简练越好。
①开发初期只要有两个采集、猎杀的项目就好。
举例:张三缺少了个名叫降智草的灵植,着急炼制降智丹,于是在酒肆的委托栏挂价5000发布了采集委托,系统经过判断,将此信息分类公示在了此灵植所在的大陆、州;而李四此时就很闲,他翻看酒肆中自己大州的采集、猎杀任务,一瞅就相中了这个5000的任务,并不是因为很赚,在李四的眼里,钱都是小事,关键是他还看到了委托方的留言:是为了炼制名为降智丹的灵药,“这就必须要帮一把了,济世救民乃我辈修士毕生的宿愿!”李四边收拾准备着自己的法器边琢磨着这个“降智丹”的具体药效……
好了,不开玩笑了,具体操作建议:
可以从酒肆的右上角添加,结合筛选功能进行改良,如图:
TapTap
如此,既提升游戏的沉浸感,又解决了不擅交流的玩家找材料的问题。
②开发成熟之后,可以增设收集功法、符、器、丹、术的任务委托或定(炼)制、打造,建议将其移植进坊市六阁中,加强坊市的功能性建设。
为啥要这么做?展开说明一下自由市场的问题。
既然主打自由市场,那么买方和卖方都要有其主动权才对,现在的市场就是高阶玩家的一言堂(即卖方市场)定价高且离谱、开发者亲眼看到的“自由”也并不是真的自由,眼见也不一定为实,即使低阶玩家不买也起不了对市价的干预作用,对新加入的玩家极其不友好。
经济学自由市场的定义中有一点指出:
在自由市场中,没有外力干涉卖方之间或买方之间的竞争称为自由竞争。因此,价格是买卖行为根据供求关系决定的,而非强迫。与自由市场形成鲜明对比的是受控制或者管制的市场,在其中政府直接或者间接的控制着价格和供给,从而扭曲了市场的信号。
(游戏中同行竞价、倒买倒卖无可厚非,但整体性的搞使得低阶市场虚浮,也阻碍了新玩家的体验,却是目前尚不健全的自由市场机制所致)
因此自由市场需要在明确供需关系(开设任务委托模块)的同时,一定程度地限制卖方的垄断行为(增加商会组织)。
现在市场的抬价竞争,间接也哄抬了游戏初期零食的价值。由此衍生出的现实问题(零食交易)不仅不会对开发者有好处、还会与相关政策起冲突。作为游戏专业领域的人员,想必也是明白,自从中央放管服改革策略的宣导经过了五年才初步于一九年废除了《网络游戏管理暂行办法》 ,但放管服的政策并不在于废止,而是为了更好的监明,其政策口号是“简政放权、加强监管、优化服务”,并加大了随机抽查,目的很是了然,不是放权、而是学习西方经验慢慢建立新体系。国家做了改革为更多游戏、IT人士敢于去闯提供机会放行,也请不要辜负了其一片心意。
而既然版号有了,也快要公测了,那最重要的就是眼光放长远打出良好品质口碑去大量增加游戏玩家基数,这是正道。玩家合法合理进行内购不仅对开发者自身有好处,还会促进游戏竞争的公平合理性。希望开发商能将目光投放到公测用户的每一个人身上,慢慢改良发展,给游戏一个公平公正、良好的环境。
跑题的话说够了,接下来继续讲商会部分。
二、商会的职能用途:
结合上面提的委托模式而实现的供求关系,此时需要一群强有力的执行者们才能使其功能发挥出来,那就是商会组织。
商会的职能:
根据任务难度来设置每天(周、月)任务量,加入商会的成员接取玩家任务。
(由此才能使得市场精确得知玩家需求,从而得以调控。一些不走寻常路的倒卖玩家也能按部就班得以体验不同的游戏内容)
具体操作建议:
根据中街坊市的六阁分化为不同的职业的商会:符箓、丹药、法术、法器、功法、灵材。
委托内容也由此大致分类为:符箓、丹药、法器的定制,功法、法术、灵材的批量收集。
说是商会、组织,其形式却是由很多个人玩家组成的点对点的集成网络框架(类似P2P网络的各个基点传输,仅是比喻)进行委托与接收任务,为了商会成员的积极性,也可设置处理委托的难易奖励程度等。
根据不同职业,从每个大陆、州地区(利于材料收集)筛选、考核出限定数量的高阶玩家,建议和宗门结合来开发,使其功能更贴近修仙的背景文化。
任职后布置每日需完成的工作数量,发放特殊奖励(如:灵玉、贡献点之类的)
2、意义:商会形成对于物价的掌控完全来自于供给双方,精确且高效,无矛盾也无压迫,由此形成更为良性的自由市场机制。
以上所有,纯粹个人见解,实际施行放进游戏想必也不太容易。是否采纳都请把游戏的发展放在第一位。期待其蒸蒸日上、云程发轫。
道不孤
众志筹谋篇:
反馈建议篇:
自制攻略篇:
攻略汇总篇:
布道出线篇:
22
1
7