【数据流图文指南】更新至第七篇
作者:道不孤(启程专栏)
1、功法等级划分:
天(下、中、上、极)2.10—2.49
地(下、中、上、极)1.70—2.09
玄(下、中、上、极)1.30—1.69
黄(下、中、上、极)0.80—1.29
(注:后面数字为灵衍值的区间)
上个版本我见过的最高等级功法为天阶中级,是布道大佬在结丹后进入虚神界自创的功法,最低为黄下。
2、灵衍值:
即在你外部修炼环境:聚灵阵、洞府 、控灵阵(五灵根不用升),三者达到满级时每次(10秒)加的灵力量。
(注:经脉的是额外加成)
举例:一本筑基玄下灵衍1.32的功法升到二重,周天效率理想情况下每十秒得到的灵力值,算法按表得:1.32×8=10.56
例证图片如下:
如此傻瓜式的算周天效率的方法,大家学废了吗?
3、功法重数:
即:学会一门功法后,用残卷或相同功法进行补齐,得以提升重数。(主界面下的参悟界面,点开自己的功法)
功法的品阶决定升重所需数量:
黄阶:1+2+4=7
玄阶:1+3+9=13
地阶:1+6+36=43
天阶:1+9+81=91
如何得知自己该用哪种功法呢?下图更新替换为了不同功法周天效率值的排序表,清晰明了。
(注:表格采取每个小阶的极致数9进行计算:玄中1.49、玄上1.59…,算出的值是在外部修炼环境圆满且不包含经脉加成的理想值,并非实际获取灵气值)
4、重要提示:
①、由表可知,上一境界的功法即使品阶和重数再高,到了下一境界也不过相当于黄阶、玄阶一重左右的水平值。所以升境界必要换功法,不要一个高阶功法用两个大境界了。
②、合适便宜的多本功法,买齐7本黄极或13本玄下升三重更为划算,相当于向上跨2.5阶左右的功法的二重水准。(比如黄极三重相当于玄上与玄极中间层次的二重水平,具体看上面的表)
③锻体、炼神的修炼效率与每个境界的修炼时间长短成反比(无法进行精确计算),每个大境界都会重置修炼效率。
纳气的周天效率为修炼室显示的恒定值。
④筑基一层进行锻体(加强防御:渡劫、打传承秘境)、结丹一层进行炼神(加强神识:炼丹、佩戴更多法器)。
体、神数值每一小阶加成1.07倍,升大境界加成1.5倍。所以每个境界的一层修炼收益最大。
个人建议:筑基一炼体到2000,结丹一炼神到6000。这就足够了,此数值适用于所有玩家,无论你灵根多寡、将来会不会转丹师副职。
极限的值也有,常见的一套:
体2500、神7000(新玩家极易老死!)
⑤、同种功法+残卷可一起升重功法,如图所示勾选:
4、个人前期经验总结:
①、充卡党
把充值送的或者市场能找到的品阶最好、灵衍值最高的功法,用残卷升至三重。后期消耗灵玉逐步增加,妥善计算消耗量进行平稳升重。
②、微氪党
炼气期可以使用礼包或者福利的那本玄极功法,升到二重,三重不强求,赶榜的话具体自己分析吧。(建议新玩家就不要赶榜了,除非你是布道的天才,结丹能一飞冲天)
在练气、筑基期的时间段抓紧挣零食,顺便每天转转市场,看看有没有适合的便宜的下一境界高阶功法。
1、土壤、灵液合成表
(注:黑色字体标出了五种五行中相同的合成材料)
2、蕴灵值:
①蕴灵值决定了灵植、矿石、骨骼、皮毛与精血的回收价格。回收价格≈(蕴灵值×0.205)÷1万
(注:用于在坊市估算灵植价格)
②蕴灵值的大小与合成土壤、灵液的效果成正比。
③蕴灵值的大小在同阶材料的种类排序:
矿物>骨骼>表皮
3、五行相生相克图
1、看丹方:
(官方对丹毒的解答:任何一点丹毒都会影响效率,只是影响的比较小,在显示的时候写成了0%,这个我们去修改一下做向上取整)
要点:
①丹药、丹方的价值判断:
功法的作用是给你修炼的基础数值(即你实际显示的周天效率),但即使你灵玉够多,每个境界都能把高阶功法升到三重,比起吃丹药所能得到的加倍提升也大大不如。所以想要修炼加快,吃丹药收效最高。
丹方的价值取决于四个方面,按重要程度排列:
市场需求、增灵值、增灵值与灵气需求值的比、丹毒。
②丹药服用需知:
增长类灵药,分为:增灵、增体、增神。
同种增灵药每次服用下次再吃降低五分之一药效。
同种增体、增神丹只第一次服用有效。
不可重复服用丹药,只覆盖不累积。
气、体、神三种增长类灵药,一次只能吃一种丹药,消化完全后方可再次服用。
重要提示:
每一境界能购得的锻体、炼神丹大概率都不是第一层就能吃的。当你在一层锻够体、神时,此时的体、神修炼效率极低,大约每年(现实一小时)十点甚至更低。若你买了药效很多的体、神丹,大概率本境界消化不完。
(注:每个境界一层就能吃的体、神丹并不常见,个人建议买上个境界的丹药,并注意丹药效果值别超过你的预计锻体炼神数值,比如你要在结丹一炼神两千点,丹药最好买药效不超过一千点的)
③丹药丹方,销售、购买技巧:
《五言·丹决》
修真界第一黄牛
五行与药效,选丹要调研。
药不重品阶,比值最关键。
选材要把控,莫要丹与血。
丹方百十步,一步一精力。
炼丹不种地,费精还费力。
利润本暴利,莫要不自知。
定价太离谱,自挂东南枝。
(比值:药效与服用要求灵气值之比)
2、炼丹基本手法与技巧:
①炼丹只能单手操作:
惯用手的食指或拇指,对着炼丹界面的圆心轻且稳的进行点、按操作。进行点、按频率的稳定性决定了指针的稳定(使用巧劲,莫用蛮力)。
指针规律:按下不松、向右匀速滑动;松手不接触、向左匀速滑动。(炼丹室的介绍附有图文)
难点:
当上方:
出现向左的箭头,表示投掷材料。(持续2.5秒)
出现向上的箭头,表示凝液。(持续2秒)
最后一个向上的箭头,表示收丹。(持续3.8秒)
在圆心上顺着箭头快速擦动即可(擦火柴的感觉),动作幅度不可过大。
②压丹技巧:
第一种,保持指针一直在扇形最中间。
第二种,读秒,在进行投掷(1.25s时)、凝液(1s时)、收丹(1.9s时)等步骤的时间最中间操作。
注:新版本压丹只增加丹药数量(1~5),药效为丹方固定值。
1、使用要求:消耗值
你的每息输出乘以符箓的施法时间(单位:息),大于符箓的消耗值才能使用。(注:每息输出会随境界、功法而变)
举例:一张消耗值标为900的符箓,施法时间为三息,你的每息输出需要大于:900÷3=300才能佩戴。(游戏设定技能读条一般为三息,符纸消耗灵气也按这个标准消耗,实际施法时间因符而异)
2、实际效用:威能值
符箓实际效果值=威能×灵衍值×剩余施法次数。
举例:一张玄上灵衍值1.5的符,威能5000,使用次数6,计算实际效果值为:1.5×5000×6=4.5w。
(购买符箓按照公式计算挑选即可)
1、五行克制:金→木→土→水→火→金
结丹(21)以上地图会有五行属性分类,根据不同情况有下列三种情况出现:
同属,木法器打木图,伤害发挥无变化(100%)
克属,木法器打土图,伤害发挥提升(150%)
被克属,木法器打金图,伤害发挥减益(50%)
战斗搭配的法器与法术不与功法相匹配,会有减益。举例:木土灵根,功法木属,选土法器法术降低功效。
当然具体要看情况,比如你木根,地图只有金图,被克制。那也可以考虑整个火法器。
2、战斗搭配:
①越阶、越境界打图(只要能进入)
经常刷图:两到三个玄阶以上护盾法术。尽量品质好、数量多(别超过神识)的攻击法器。一个单体持续攻击法术,一个护盾符箓保险。防具见下条。
过图扫荡:以上全部买配套的符箓,具体看上篇符箓篇。
注意要点:
每消灭一个敌人,显示百分比进度,进度达到35%的一瞬间,会提示Boss会极速赶来,此时你的护盾如果CD,快速切换护盾符箓,为了保险不要等护盾破了再补盾,估算着先行换护盾。(来不及点攻击法术也不要紧,保命要紧!)
其次,走位很重要,只要不是有飞剑的怪,不挨着你是打不到你的。所以我个人有个走位流设想,将攻击法术全换降低移速的法术,然后走位用飞剑平A(但是此法有个重大缺陷就是遇上飞剑怪百分百翻车,有兴趣的想试也可以试试,手动狗头保命)
②防具选择:
无伤流:玄阶会有一个附属效果,地阶两个,天阶三个。效果分为五行属性与全属性,全属性虽好但稀有。刷出克制的属性即可。能穿几件穿几件,但要注意防御回复量,太低了打图回复太慢,并不好用。
坚韧流:防具的防御效果首重坚韧,选择数值高的,堆固定防御值(游戏的黄条)
3、法术、法器适配计算:
①法术、法器发挥效果计算与最佳效果值
法术效果:每息输出×施放时间的值。接近法术的消耗值为优。
法器效果:每息输出×攻击间隔的值。接近法器的最大灵气值为优。
(注:初升境界时,搭配不用同境界。只看发挥效果值是不是接近法术消耗值、法器最大灵气值)
②防御法器的防御效果
防御力效果与灵气值(蓝条)挂钩,蓝多你抗揍,蓝少怪觉得你欠揍。前期鸡肋。
4、操作技巧:
①护盾只覆盖不叠加,可以和防御法器共存。
②攻击法器每个都占用固定神识值,超过了唤不出来。
③走防具坚韧流的可以不看防具的五行属性搭配。
1、何为布道:
布道即:根据穴位运行点出成功线路的创造功法的职业。
玩法位置:萌新们进阶金丹后,需要花费50精力+50体力进入所在地区的大城。然后就会在主界面找到虚神界的图标,点开后进入虚神殿的布道圣殿:最左边的“模拟创造功法”即是可以进行创造功法的地方,最右边的“功法注册认证”可以给自己创造的功法命名。
创造功法分为:创造新功法和补全现有功法两条路。
新玩家点开“创造新功法”,会看到如下图:
此图由奇经八脉中的一个个穴位组成,对应八脉一个不少,按顺序点击即可连成顺序的线路。练气期功法是最低级的且穴位为八个,境界每升一级,穴位就加一。
2、出线规律:
萌新明白了最基本的后,第一个疑问就是:如何点出一个灼热或者成功的线路?本攻略之前,尚未有人作出系统规律的解答,大部分人的经验都是多多尝试(乱点一气)。
①出线要从最低级开始
一条线路,当你把练气期功法的点成功后,再去试着点结丹期的就会手到擒来。换句话说,一条成功的练气期线路=接下来每个境界都会有的成功线路。
所以,新线路出线要从最低阶走起,虽然麻烦,但是会为以后节省时间。(注:同理,锻体功法从筑基开始点、炼神功法从结丹开始点最优)
②奇经八脉
看图,八列对应八脉,青色第三行则为每一脉在人体的对应作用。穴位自上而下按人体脉络顺序排列。(黄色格子是脉络分节点,灰色马赛克格子是重叠穴位)
③穴位导灵
当点开一个穴位后,会出现一个方框,里面有穴位的:名称、五行、导灵、归经、归脉。其中最重要的在本攻略中认为是导灵。导灵分为四种:强、弱、缓、急。
强与弱对应代表:力量大小
急与缓对应代表:速度快慢
所以,强弱一组也对应着急缓这组,四者均衡最优。
④功法分类
可以创造的功法分为三类:纳气、锻体、炼神。(练气期只能创造纳气功法、筑基期只能创造纳气和锻体功法)
经过验证,创造何种功法与经脉无关。(纳气可以由任督二脉以外的穴位构成;同理,体神功法也可以不走对应经脉的穴位构成。)
⑤出线规律(不完整,待补充)
穴位要按经脉的上下顺序点,顺逆都可,有无间隔都行。
前四个一组、后四个一组去配导灵,最好四种都有。
按人体经络流向搭配导灵去点成功率会提高。
点穴位要去搭配不同的经脉,具体分几个看个人,我点练气期的八个穴位时,有4+4成功的,也有2+2+4成功的。
点穴的起点最好是一条经脉的首端或尾端。
举例:
看上面的经脉导灵图,选条××经脉的一端:从首端或尾端的××穴开始,然后顺着人体经络搭配着导灵点,前四个点完且满足导灵,开始另选一条经络(看人体经络图,别太离谱),或者也可以多选几条,只要导灵配好,多试几次,大概率会出来一条线。
3、移穴换脉
①换尾穴
当你点出一条灼热或者成功线路后,此时去更换你最后一个穴位,这个没有窍门也没有规律,只能一个个试,列个表去记录你点过的穴位,多试几次,线路的品质也会出现变化。
②其他换穴
不局限于尾端,可以很随意更换。老版本里大佬们总结有很多规律:一换一、一换二、二换二、加脉法……等等,其中有些规律仍适用于新版本,谨慎参考。
1、结丹进阶玩法:创造丹、符、植、法、功等书籍。
结丹后,花费50精力+50体力移动到自身所在州的大城,开启虚灵界的副职创造玩法。
2、各副职对应创造数量:
n品丹药需要n+4个材料、
n品功法需要n+7个穴位、
n品法术需要n+3个手印。
3、副职品阶:
一阶 100
二阶 300
三阶 800
四阶 1600
五阶 3200
六阶 6250
4、补充知识:
①洞府命名:洞府最上方的空白处是可以命名的。
后续会继续更新……
敬请期待!
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