斧子职业全面剖析,全测斧玩家带你看清斧子

修改于2020/12/134620 浏览跳坑宝典
大家好这里是九九魔渊团——坟头舞剑[嗒啦啦2_托腮]
新版本将至,闲来无事深度解析一下斧子这个职业在魔渊的现状和发展,以及目前绝大多数的斧子套路及优缺点,希望广大斧子玩家给予意见和建议。[嗒啦啦2_谢谢]
帖子较长希望耐心看完,跳过我也没办法[嗒啦啦2_哭]
实在不喜观看长篇大论,建议直接跳转至后面观看理解及小技巧。
首先是技能方面 核心技能旋风斧
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绝大多数斧子的主要输出技能,释放期间造成十段伤害,享受攻速加成,释放期间可以移动,耗蓝37点,起手有短暂的僵直,可以触发几乎所有平a触发的效果,(刃之王,爆破专家,耀光之击,奥术大师不可触发)
中途不可取消,受控制会被强制打断。
关键技能 撕裂
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位移一段距离,中途碰见敌人会缩短一定的位移距离,会对命中的敌人造成流血效果,减少一定比例护甲,大概二十左右,具体数值忘记了,斧子是偷屁股职业,所以撕裂可以规避很多正面技能来保证自身安全。
关键技能
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猛击,用以规避一部分可见伤害,和控制一部分怪物的起手技能,猛击落地瞬间会受到伤害和控制所以要掐算好时间。
伤害技能 利刃风暴
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一些不吃旋风斩或者不需要猛击撕裂来规避伤害的流派可以携带的伤害技能,提高攻速且造成相比旋风伤害低一些的范围伤害,优点释放阶段属于类似光环的意思,可以释放其他技能。
流派关键技能
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横扫斧流派核心技能,向前挥舞两次并携带极小的一点位移,耗蓝较高需要搭配特定散件,刮痧必备。(感觉也可加强变成类似生命打击一样的打敌方百分比血量的技能,要不太鸡肋了)。
不建议携带技能
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没啥大用就对了
谜一样的技能 无畏打击
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很霸道的一个技能,没见几个人常用,高伤害霸体免伤。搭配特定戒指可以不用自身僵直。
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冰封斧自带法师技能,冰封套可触发高额伤害。然而带上需要面临蓝量秒空的窘境。
[嗒啦啦2_AWSL]
接下来是同样漫长的武器讲解
首先是独具特色的斧子
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面板效果简直就是完美,高额碎甲必定暴击是斧子为数不多的高秒伤武器。通常情况武器加鞋子加模块提供的破甲可以支撑破灭斧触发效果,大约八百多加上撕裂项链可以破绝大多数的boss以及小怪(25那个除外)
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这是内测测试毁掉的账号效果,1300依旧无法破噩梦25的甲
下面是毒斧,现存最多的斧子
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不做过多介绍
新兴力量,高爆发的可能
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终结斧自终结头出了之后拥有良好的未来场景,斧子终结的高额伤害加盘子赌好后的刀光将会有很高的伤害。
团本出来前满怀期待 的13冰封斧
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从冰环cd减半变成10秒释放一次,明增暗削,不可控永远都是致命点,自动释放冰环不算套装六层效果,导致13级冰封套要不就是没蓝要不就是太脆,(我第一次用冰封套没打过噩梦30,真磕碜啊)
另类流派核心
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扫荡,额外一次横扫,说的更夸张一点就是提高50%最终伤害,诱人的描述,并且三下的横扫时间和两下的一样。很强。(由于都是散件,容错太低,几乎不可玩。)
优质武器,但很少人用,
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可以创造高额面板怪的武器,由于没词条且没特定效果,玩的人很少,见过一位大佬创造了小两千物伤的面板,着实惊人。
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前期过度用的武器
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没啥大用的武器
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前期打boss可切换的武器,没啥用。
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不知是何用处
发展前景良好
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据说智慧要加回蓝速度,也许是不错的武器,目前的武器库搭配的散件和套装较少,下两个版本希望补充一些所需散件。
武器篇也是没得用的东西。接下来是流派篇,毒斧子
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固定九件,如果有磐石护体盘子,毒抗戒指可以换成其他戒指,毒抗戒指给予毒斧保护,但也限制了护盾大小,满条的毒斧盾比毒盾给你的都更加可靠。
推荐法盘较少,这边有两个
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肉盘组队时可以找
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输出盘,这是我最常用的,只需要赌三个可以带来最高的收益,打噩梦30也不会进入被踢阶段。
破灭负心流
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固定负心头铠鞋,破灭,平民,时间手负心腰和负心手妄念腰带看个人喜好切换。
戒指可携带格斗大师戒指和风暴,护穿实在不够可携带破甲戒指(不推荐)
盘子影武者刺客大师,需要的话打boss可切换大剑,能快些
理想流派
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武技扫荡
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扫荡凯
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没啥用扫荡手,
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必备扫荡头,以及核心扫荡斧
推荐扫荡斧加扫荡头加负心四件,扫荡项链,平民和急速戒指或格斗戒指
法盘推荐
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最大程度保证横扫释放频率,并且保证输出
终结流
因为终结流主要输出手段为平a,所以可以携带一个万能的物理高伤法盘,蛮神,并穿戴蛮神铠
所以推荐装备为,终结头腰,蛮神铠,负心手鞋,平民戒指,项链可选狂风暴雨或者撕裂项链,戒指推荐极速指环,同样可项链戒指换成修罗两件。
法盘推荐
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13级冰封套不建议大家制作及使用,冰封斧玩家不耽误大家进阶,想必冰斧玩家自己理解深刻
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组件固定九件,法盘推荐
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[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
好了,想必大家都是直接跳来的,那我就直接给大家带来我对斧子现状的看法和分析
斧子拥有最舒服的近战僵直,在面临绝大多数小怪的时候都会很舒服,所以斧子带大家度过了安全的前期,但在困难30开始,以及新团二的出现。斧子出现了自己的颓态!!!没有爆发,打出一套技能需要很长的时间,导致在这期间内只能移动,面对一些动作较快的boss和小怪时,会被中断直接导致死亡,反观大剑法师可以在短时间内打出高额爆发并且在boss出手是快速离开或者释放技能规避,,那么一个技能四秒左右打出和法师一个冰锥大剑一个生命的伤害是否值得,看到新的冰封套给我很大的想法,释放技能携带一个高额爆发是不是能解决这个问题, 假如在旋风斩结束时添加一个收尾的高额伤害的动作,会不会让这四秒完美打出不被控制的旋风斩提供一个合理的保护。
新天赋系统斧子页为斧子提供了四种领域,确实很符合现在斧子的缺陷,面对高敏捷怪斧子需要减速,但是对斧子造成威胁的往往是这些高移速怪的位移技能,这不会被影响,强化26,斧子专属三层是斧子目前最需要的,为自身提供一个稳定的移速用来躲避boss的技能。大家没有两个36强化建议只升到三
斧子是个孤儿职业,基本上除了团本,斧子玩家可以自己做到安稳剥皮,新团本基本上也不会需要斧子职业,没有爆发,假如阵容内的输出换成斧子,那么团二最后阶段必定炸团,也不知,新主线给斧子玩家会带来怎样的困难,猎龙者可见的就是高敏,纯斧子玩家真的能面对得了后面的处境么,秒伤一万至两万的斧子怎样与秒伤十几万甚至几十万的法师大剑去争夺玩家,靠的怕不是一腔热血。再或者说秒伤10万需要无法躲避眼前技能的斧子真的能和那些看见boss起手技能躲开的职业相比么。
一晚上的休息给我的脑子带来了清醒,我又想起我之前想说什么了。吐槽才是我想做的
内测的时候斧子还是非常吃香的一个职业,那时候噩梦没有完善,双刀因为贫民的强大变得非常离谱,扣除那时候纵横的法师,万箭不刮痧的弓箭和天花板双刀外,斧子那么的吃香,电斧也纵横很长时间,公测时把装备打造变成了冰封随机掉落,而电斧是打造不知是为13级套做准备还是单纯不让玩家去接触这件未来没用的武器,装备打造中只有守御盾能被玩家临幸,这真的是一个成功的设计么。
然后就是万恶的排行榜,相比所有魔渊玩家都剥皮过5,困难其他层数都是大家看自己职业情况专精剥的,挑战血量的设计保证了只有百分比伤害才能打,也许一个游戏的巅峰必须是高氪战士吧,也能理解。
挑战我觉得应该是有个类似闯关的模式,就是一条路全是boss打一个接一个或者说两个两个来让玩家拼操作,而不是大剑进去赌两刀范围,想想真的有意思。
然后是斧子各个流派的看法,先说怒风套,优质的套装斧子刷印记必备的,吸引和无视单位体积碰撞十分出色,减少技能耗蓝也十分符合斧子职业,但是为什么一个十级套在噩梦是送命套呢,这还蛮值的让人深思 的,可能就是困25容易打吧。
接下来是毒斧,相比内测玩家都知道天龙人事件吧,那时候毒套还没有被玩家开发,然而天龙人发挥特权将毒项链变成可以兑换,相比都记忆犹新吧,毒液走叉号称自己设计最完美的套装,emmm,没毛病,就是职业弱了点。暗夜庇护是真的强,毒斧的崛起完全是因为暗夜庇护的强大,假如没有暗夜庇护,可能斧子就只剩下我们这些每天拿破灭小心翼翼剥皮的各位了,可能打boss还把斧子换成大剑,斧子只是个清小怪舒服的职业。
破灭,大概我在商城赌13破灭赌八九把无词了,设计真好,咳咳,能够高强度保证自己这么长时间一直玩破灭的斧子玩家值得钦佩,玩斧子才知道斧子累,我大概现在能放十万个旋风斩?感觉脑子里已经充斥了旋风的声音,斧子在噩梦已经没那么畅快了,最让人崩溃的无非就是a接旋风时候a把时间手消耗掉了,看着三千五千的伤害一直转,对比其他一刀几万甚至几十万的输出还是很难受。
希望天赋实测能让斧子玩家更加轻松一些,也不知道新副本是重复的小怪加强还是新的小怪,也不知道新的主线出的是新的装备池还是14级,是不是又要更新装备重置起跑线了,新boss材料也不知道能不能弥补13冰火套的垃圾现状。也不对,冰雪和蛮神火刀不垃圾。
感谢大家观看[嗒啦啦2_谢谢]
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