【攻略】个人向大型索恩攻略③——周卡与buff卡的选择以及个人向配卡(持续更新配卡实战视频)

修改于2020/11/14891 浏览攻略
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周卡的选择
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周卡是索恩唯一发动速度为快的技能卡门类,因此索恩真的要带什么反击用卡的话,周卡几乎是唯一选择。
关于周卡于索恩的意义,个人认为存在两点:
①让对方无法攻击以谋求更安逸的输出环境与更安全的生存环境;
②在适当场合辅助队友。
基于此,可选周卡范围大致为以下几种:
周贯、周破、周默、周止、周毒;
这几张卡基本满足上述两点,周贯、周破、周默、周毒均有击倒效果,而周止则是硬控。除了这几种周卡外。常见的周夺、周推、周引以及普通打输出的周卡均不推荐,理由很简单,索恩的1.05攻版决定了以输出为主的周卡基本无法做到击杀,再加上周夺、伤害周均是击退而非击倒效果,很容易被敌人抓到硬直而反杀。至于周推和周引,这两张不太容易控制,处理不好只有反效果。
那么,在可选范围内的几张周卡中,简单评价一下使用方式:
①周贯
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周贯同其他贯卡一样,无视盾与防御力,能打出非常稳定的伤害,对于没有减伤盾的敌方还能予以击倒效果,于索恩而言这一破绽足以使其用蓄力戳飞并进行平A击杀了。较之其他击倒用周卡,周贯最大的优势就是补伤害,在卡等较高的情况下发挥的作用会更高一些。不过不要过于依赖周贯打伤害,毕竟敌方有盾的情况下,一旦无法击杀那就被立即反杀。
周贯目前在游戏内有两张,一张为常驻UR水周贯(全范围攻击),一张为RE0联动UR火周贯,两张周贯的面板都不错,可根据持有情况携带。
②周破
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周破和破卡一样,破盾时有着非常高的伤害以及附带击倒效果,在人手一盾或者多盾的游戏环境下有着不错的防身和辅助效果。然而缺点很明显,对于无盾环境下这张卡要伤害没伤害要击倒没击倒,形同废卡。此外,敌方反垫盾或者瞬发盾垫输出卡的情况下,很可能卡在了对方的硬直上从而被反杀,使用起来也是非常危险的,不建议主动破盾,而是待敌方进入周卡范围时使用。
周破目前在游戏内也有两张,一张为常驻UR水周破(终焉禁兽),一张为猫宫联动SR木周破,两者面板一般,但因为持有率问题推荐带水周破。
③周默
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个人心目中最适合索恩的周卡,击倒无盾敌方且附加沉默效果。这张卡伤害不高,但强在沉默,一方面敌方无法使用任何技能卡进行防御,索恩可以安全的打出可观的平A输出,而另一方面因为沉默的原因,对方掏不出「破」、「贯」等有着针对性效果的技能卡,索恩可以安逸的开出一张短发动高减伤倍率的防卡,生存环境极佳。
周默目前在游戏内有三张,分别为SR露露卡、SR太鼓以及罪恶装备联动UR周默,这三者里最推荐SR太鼓,顶尖的攻版加上高贵的火属已经让这张SR卡有着非常超模的表现,其次9秒的沉默效果与28秒的CD能够让这张卡有着非常不错的实战覆盖率,获取难度还低,极力推荐。
④周止
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同样是控制型周卡,虽然没有击倒效果,但因为止是硬控制,所以表现尚可。只不过目前已有的周止卡面板都不太优秀,并不适合索恩,此外无发动周止有着相当长的CD时间(42秒),容错率也非常低,在没有其他可选择的技能卡的情况下再考虑使用。
⑤周毒
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同样是打击倒效果,因为毒伤有着较为稳定的百分比输出,所以也是有一战的余地的。目前周毒有两张,SR的化学实验室和UR的罪恶装备联动周毒,若要选择使用的话建议后者,毕竟有着攻版加火属以及更短的CD与更高的削血量等一系列优势,然而获取难度较高,故也是在没有其他可选择的技能卡的情况下考虑使用。
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强/弱卡的选择
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强卡与弱卡于索恩而言也是非常不错的选择,强卡中的攻击buff、速度buff均能为索恩甚至是队友提供更好的输出优势,而弱卡则有更为优秀的辅助效果,两类卡在游戏内数量众多,仅按效果进行使用评价,对于特殊效果技能卡会单独拿出来说明(防强已在上文提到过,在此不进行评价)。
①攻击BUFF卡
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攻击BUFF卡的主要是为了帮助索恩提高平A伤害,在前期技能卡不齐且卡等较低的情况下,这一类技能卡是最适合索恩进行实战的了。目前游戏内N - UR均有攻击力BUFF卡,可根据实际情况进行选择。
攻击BUFF卡里目前比较有代表性的是SR绿强与UR红强,前者单体12秒1.4倍攻击加成,CD30秒,空窗期不算太长,是一张非常实用的SR技能卡。后者则是我方全体9秒1.5倍攻击加成,效果更显著,但因为CD时间足足有65秒,使用时机要求很高,适合组排。
②速度BUFF卡
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速度BUFF卡的目的更多的是保证索恩自身的安全性与返战能力,移动速度快的索恩能够很轻松的通过走A骗卡与击杀。当然,还有一点值得注意的是速度BUFF卡的持续时间通常较长,可以完美覆盖索恩整个必杀技,因此在大招释放前使用会让索恩像一列小火车般横行霸道。
速度BUFF卡目前比较有代表性的是常驻R卡扫帚、常驻UR卡武术家以及初音联动UR全体大加速。扫帚因为不错的攻版以及极低的获取难度,使用率相当高。常驻UR单体大加速则有更好的速度BUFF效果,不过由于面板的拉胯,索恩的平A伤害可能因此大打折扣。而联动登场的全体大加速,面板自不必说,效果也是异常恐怖,只不过CD时间长且非常吃配合,单排时不太建议使用。
③攻击DEBUFF卡
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攻击DEBUFF卡减攻效果有限,且对贯卡伤害无效,在现有的贯连横行霸道的情况下,没有什么出场价值。因此,仅在过度期没有可选技能卡时再考虑使用。
④防御DEBUFF卡
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防御DEBUFF卡的表现非常优秀,自身与队友都能享受到减防带来的实际效益,对于索恩而言是个不错的选择。
目前已有的减防卡中最具代表性的便是UR地球弱和UR妈弱,前者全范围内减防,虽然倍率不算太高但因为全图生效,至少辅助效果还是可观的,而后者则因为直接将前方范围内敌人防御减至0,其恐怖如斯的效果足以摧毁一众靠皮厚肉糙吃饭的盾职以及靠防强活命的输出手。这两张卡都有着优秀的攻版,也是比较适合索恩佩戴的辅助卡。
④速度DEBUFF卡
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关于速度DEBUFF卡,则要把常规减速卡和「魔法阵」单独分开来讲了。常规减速卡为移动速度降低,持续时间为10秒,对于拳、跑等***身输出的职能这一类减移速的卡有着不错的效果。而对于索恩而言,减移速主要在于两点:
<1>创造机会逃跑或走A;
<2>创造蓄力机会。
当然,减移速也方便队友追击,如果队友比较清醒的话减速DEBUFF辅助效果甚至强于减防。此外因为减速会给对方施加某种无形的压力,经常能骗出一些珍贵的资源,效果还不错。
比较推荐的减移速卡为SR弟弱(性情极恶★姐控弟弟),优秀攻版和火属相对而言会适合索恩一些。
⑤魔法阵
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之所以把魔法阵单独拿出来讲,是因为这张技能卡过于强力的效果。较之其他减速卡仅仅只对移动速度下手,魔法阵这张卡减速更为全面,为所有行动减速。这意味着在魔法阵效果下,无论是移动还是反击都将破绽百出,几乎处于任人宰割的状况。
关于这张技能卡对其他英雄的价值就不必多言了,仅谈谈对索恩使用这张技能卡的优势,主要有以下几点:
<1>针对枪职的反击,由于魔法阵的全方位减速,对面枪职在魔法阵持续时间内几乎处于静止状态,很难打出伤害来,索恩反杀优势大大提高。此外,由于魔法阵的效果,此刻的敌方单位除了瞬发盾外其他技能卡要划出来都需要相当的时间,这时候就可以奉上万能的蓄力送对面上天了(因为魔法阵的效果滞空时间也很长),输出环境非常非常安逸。即使没有成功断掉对方盾卡,骗出来了总归是不亏的,甚至己方意识清醒的话还能顺手补刀击杀;
<2>针对拳职的追击,这一点和对枪职基本一致,完全废了对方的行动。当然还有一点优势在于应对对面拳职的魔法阵+贯连 combo,如果距离把握合适的话,对面这套combo可能会变成慢动作形式,即使中了魔法阵索恩也是有机会逃脱的;
<3>针对盾跑的抢点,一般对于那种比较小一点的点,依靠魔法阵+蓄力冰柱的击飞,足够让你从盾跑手中拿下,在C点争夺战中以及开场门盾抢点上有着不错的表现。
当然,魔法阵也是有弊端的,释放范围小且CD长,用好这张技能卡需要一定的练习,不过因为瞬发无抬手和后摇,即使放空了也不至于像周卡一样成为活靶子任人宰割。
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个人配卡推荐
①R卡向
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梦幻☆流星、红蔷薇的圣王剑 塞尔皮安特、小爱推荐的防弹衣、雨灵的庇护 温尼瓦;
凑齐了三色且基本上都是R卡中攻版较为突出的技能卡,除奶卡外均为无发动技能卡,实战中灵活度相当高,扫帚的加速以及王女剑的减防很适合前期练习走A。
②SR卡向
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庆典开始!巨型太鼓、沉睡之力的觉醒、帝皇机神 猎人王、圣女的守护者 黑猫莉莉;
同样凑齐了三色,这个时期基本上可以开始学习用「周卡击倒+蓄力击飞+平A」的手法了,绿强在这里主要是补一下平A输出的不足。
③UR卡向(单排)
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庆典开始!巨型太鼓、乐团姬 歌姬、全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK、司魂者圣天使 加百列
我个人使用比较多的双盾一奶一周组合,太鼓可根据需要换周贯、周破等,而加百列也可以换其他联动百奶,中规中矩适用范围很广;
实战演示:
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沉睡之力的觉醒、米娜&露娜&蕾娜的抢购战、乐团长 指挥、司魂者圣天使 加百列;
无盾配卡,如果太害怕对面破卡可以这么带,一旦对面选手没有贯、妈弱的话,甚至可以开局顶着乐团长抢C,不过因为伤害不足需要一张绿强或者红强或者妈弱补补;
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-苍王宫- 终焉禁兽 格拉纳多、时尚盟友忍者 -壬生咲弥弥弥-、全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK、-苍王宫- 圣歌连队 米罗迪亚;
单盾配卡偏辅助向,靠键愈和周破协助队友团战。30奶作为全天的垫子以应对控制系技能。
实战表现:
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梦幻☆魔法阵、背负亡妻的加护、全天首都防护罩 Hum-Sphere LLIK、GEAR Maker;
我目前使用的配卡,三色凑齐且均为顶级攻版卡,平A输出非常可观。双盾一奶配置生存能力很强,而魔法阵可辅助也可作为自保手段,熟练运用的话实战中表现相当优秀。
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