万国觉醒万年老二,阿提拉黄金搭档——武田信玄
标题:万国觉醒万年老二,阿提拉黄金搭档——武田信玄
主题:将领解析
熟悉日本战国历史的朋友都知道,武田信玄号称日本战国第一名将,一生征战无数,在和织田信长的对抗中不落下风,然而在壮年之时因病去世,不然或许可以取得更大成就。其一生作战近百次,大部分都是攻城之战,所以游戏里主要用作攻城集结,也算是符合他的履历,今天就和大家简单分析一下这个武将。
一、技能解析
【技能1:侵掠如火】主动释放后四秒,目标每次都有50%概率受到50%额外普攻伤害,内置冷却2秒。
单挑时这个技能平平无奇,理论上可以覆盖5个回合,但是加成不超过100%,这个比较复杂,本人数学不太好,就不献丑计算了。好就好在这个技能是一个Debuff,如果目标被围攻的时候,那么队友都能吃到这个普攻加成。总的来说,这个技能强度单看比较一般。
【技能2:疾如风】骑兵攻+40%,普攻概率提速。
40%的攻击力加成,三代武将的标准配置,概率加速的提升聊胜于无。
【技能3:徐如林】用1技能后,每秒恢复150血,持续4秒。
骑兵防御(纯兵种,混合不触发)也是三代标配,600的回血跟理查这种肉比不了,但也是一个锦上添花的技能。
【技能4:不动如山】技能减伤5%,挨打时10%概率减普攻和反击伤害减免25%,持续3秒。
技能减伤数值很低不够看,比较一般。但是被打减伤就很厉害了,还没有内置CD。被围攻时,减伤覆盖率很高。这个技能质变,把阿提拉/武田组合变成了肉牛,这也是为什么不推荐围攻这个组合的原因。
【觉醒:甲州流】对带有侵掠如火的目标造成30%额外普攻伤害,一般来说侵略如火一个周期覆盖4秒。
二、天赋推荐
天赋方面,由于武田的天赋是通用/机动/骑兵,这三个天赋组合下,强度实在太低,所以武田不适合做主将,只能当一个万年老二,所以这里就不放天赋图了,如果非要做主将,那就点满移速,当一个战地记者,跑得比西方的记者肯定快多了。
三、武将搭配
1、阿提拉(主)+武田(副)
武田是一个没有伤害技能的武将,所有的技能和被动都是增加肉度和普攻/反击,和他的官配阿提拉一模一样。
这两个武将的搭配,起到了1+1>2的效果,在刚刚出来的时候是一个无敌的组合,没有任何组合能够面对他获得1:1以上的战损比,在某些层面影响了到了当时的KVK和AOO,以至于官方不得不紧急的出补丁对其进行了削弱。
这里分享一个阿提拉/武田战报,打理查+君士坦丁这种经典防守组合,战损比高达1:1.6,可以说是非常惊人了。这是在KVK当中的战报,因为KVK地图BUFF的关系,阿提拉选择了一身攻击属性加成的装备,使得普攻和反击伤害的最大化,这样可以打出最高的战损比,让防守方非常头疼。
2、萨拉丁(主)+武田(副)
搭配来说,除去官配阿提拉/武田之外,也有萨拉丁/武田的组合,这个组合在伤害和肉度做到了相对平衡,也是一个不错的野战组合。搭配其他骑兵将,都有点四不像,所以不推荐。
四、武将培养及使用期限
从培养的角度来讲,武田的获取方式只有在阿提拉执政官期间的转盘出现,而且这个武将单拿出来不厉害,搭配阿提拉才能最大化发挥他们的作用,目前跟阿提拉配合可以一直使用。
如果想拥有这对组合,请提前储备大量的通用金头,这个武将的4个技能没有一个是多余的,觉醒技能更是质变,所以一旦拿出来用,最好就是觉醒,不需要卡任何技能。
关于武田大家有什么想要问的,或者不同意见的可以在下面留言,我都会回复的,大家一起讨论~