江南的抽卡体验为何如此劝退?
我是心牢。
此文是抽卡问题系列第二篇。(千字长文无图警告!)
本文许多论述建立在第一篇基础上,在看之前,建议先快速浏览第一篇:抽卡vs布局:从根本矛盾预言百景图之未来。
本文太长不看一句话结论:
人物/抽卡系统存在三把刀——抽到重复天碎片无获得感、一直抽不到想要的天(缺乏保底)、欧非极值差距太大,这三把刀使得江南的抽卡体验负面远甚于正面,继续依赖抽卡盈利,会使游戏愈发短命。
注:本文依旧只看病、不开药,只分析问题,不提供解决方法,因为我还没想。
一
先简单概括下第一篇,引出本文欲探讨之问题。
第一篇主要论证了这么一个观点/结论:
现有游戏框架下,布局玩法赚不了大钱,严重依赖与布局毫无关联的人物(抽卡)系统恰饭,可能会使游戏愈发短命,解决这一矛盾是江南长远发展的必过关卡。
为什么严重依赖人物(抽卡)系统恰饭,会使游戏愈发短命呢?根据第一篇的分析:
1、江南不存在pvp内容,也就难以通过人物系统来满足玩家的社会比较需求(这通常是其他网游的重要盈利点),更没有排名来竞争“有限资源”。
因而人物系统的氪金,其动力主要来自
1)简单的“我就想要”,可能是为了收藏/同人/好看/其他(非经营需求)
2)类似赌博的快感,抽卡的概率性是多巴胺最喜欢的了
3)社会比较,“萌新刚入坑大家看看这算非吗?”
2、人物系统对经营玩法的影响微乎其微,鸡肋一般,充其量无非稍稍加速了一点经营进度,节省点肝力。即便开了杭州,空房子变多,一个新人物都不出,现有人物也足以建设杭州,支撑江南整个经营玩法。(注:假定杭州系统类似苏州应天,不会有大变动)
仅从人物系统在经营玩法中的作用来看(“XX属性天赋好牛没有ta就不能继续经营了!”),潜在氪金动力很小。再说,经营玩法寿命短且有限,更别说,肝生万物,佛嫖众生。
至于接受不了空房鬼城而想要新人物的冲动,跟实际的客观经营需求无关,我将其归类于上述动力一,“我就想要”。
故而,上述三大动力,成为人物系统盈利的关键。
二
动力有了,还得有积极的游戏体验,才能确保玩家一直投入不是?不是说没有消极体验,至少在一段时间内,玩家总体上的感觉是积极的,投入有回报的,无论这投入是时间、精力还是钱(肝/氪),无论这回报是获得感、成就感、快感还是自我价值感(“我比你欧=我是足够好的/优秀的”)。
但是,现有的人物系统与抽卡机制,能确保玩家的积极体验吗?
这不用我说,随便翻翻论坛的帖子、官方帖的回复、游戏评价,统计下弃游理由,再跟其他成熟的抽卡游戏做个比较,都会得到截然相反的答案——江南的抽卡体验糟糕透了,下限远大于上限,负面影响远多于正面。
为什么?
简单粗暴来说,因为江南的抽卡系统做的稀烂,将抽卡系统作为盈利重点的运营,也同样稀七八烂。
这是本文要论述的重点,结合人物系统氪金的三大动力,下面展开说明。
(注:我抽卡游戏玩的很少,若有错漏、不完善或欠妥当之处,敬请指出、补充、交流)
三
为什么江南的抽卡体验能糟糕至此?不是实际概率不够高,而是:
1、在现有的人物系统和升阶要求下,抽到重复天碎片,没有养成的成就感,更像是打了水漂一场空,这对于辛辛苦苦攒石头攒画轴的平民、微氪中氪,都是致命的。
人物升阶增加的属性很少,重点在强化天赋。且不说你要抽20个相同的天,才能升到三阶(升四阶需要30个),就算你运气好抽到了,万一是20个仇英秦桧唐伯虎呢?(美美的昭君:嗯?漏掉了我?)
而别的游戏,抽到概率低的重复角色/碎片,至少会让你觉得往某个最终养成目标更近了一步(比如作为升星材料),有一点获得感。
究其根本,这背后的关键仍然是人物养成系统太过单薄,对经营玩法影响甚小,而经营本身亦内容少而简单、寿命短且有限。
抽到重复天碎片的糟糕体验,是割在知府心头的江南第一刀(咔嚓!)
Ok,重复就重复吧,我认了,我多抽总行了,抽多一点,难道还得不到我想要的的么?nonono,你太过天真~
2、缺乏针对未拥有人物的常驻保底机制
保底机制的作用是什么?我认为是托住概率性体验的极值下限,给长期处在下限的非酋以慰藉,平衡游戏体验,以不让他们绝望弃游。说白了,就是疗伤。
疗什么伤?我抽不到我想要的角色呜呜呜~花了好多钱攒了好多石头还是抽不到呜呜呜~就连up池也抽不到呜呜呜~~~
拿上次被喷惨的非酋保底活动来说,
1)关键不在五十次不出,而在于连续五十次,试问市面上哪个抽卡游戏的保底机制会要求连续?会在抽到金卡后清零重新计算?也许有,但“连续不出”的要求继续狠狠地拉低概率下限,使得真正能够达到保底的玩家变得极少,稍稍没那么非的,伤口依然流着血。
(注:有的游戏也的确要求连续不出,感谢14楼的补充)
2)那这些“幸运的”非中之非真的就能通过保底疗伤了吗?nonono,重复天碎片在等着你哦(昭君碎片:嗯?又在说我吗?)。
而其他游戏一般情况是,只要你累积抽到一定次数(比如两百),会得到特定的稀有角色(一个/几个),通常是尚未拥有的,而不是像江南依然随机天。
所以,非酋保底的体验依然糟糕透了,感觉更像是骗氪保底。更何况,这稀烂的骗氪保底还只是个活动,不是常驻。
某非酋萌新开局六十抽没天,当场弃游,如果能有些保底的安慰,哪怕再小,都如雪中送炭,而不至此。
真正有意义有价值的,能平衡游戏体验能疗伤的保底,是针对未拥有人物的保底,而非十连保侯(380抽没董其昌330抽没徐霞客的哭出了声)。
但江南没有。(至于该怎么保,是另一回事)
一直抽不到想要的天(甚至是侯),是割在知府心头的第二刀(咔嚓咔嚓!)
好了好了,没有保底我也认了,我继续多抽总行了吧,大不了我再氪一氪(你确定只需要氪 一氪?),抽的再多一点,耶,终于满图鉴了,这下体验好积极哟,开心,继续玩! nonono,你还是天真~~
3、欧非极值差距太大,甚至,欧非内部也波动过大
话不多说,有图为证。
咦,图没了。承蒙知府们源源不绝的晒卡热情,我还需要以图为证么?去tap晒卡区、微博超话走一趟,这一点不证自明。
就算你抽了很多很多,终于满图鉴了,开心了,可一看人家,卧槽,十连六黄,卧槽,150抽满图鉴,再看看自己,卧槽,十连九绿,卧槽,900抽满图鉴。
试问,你的抽卡体验如何?
别以为只有非酋才难受,我听说一个朋友的欧皇朋友,一次五十抽没天,就弃游了。你不仅要一直欧,你还得欧的很纯很纯,比水中贵族百岁山还要纯。
而对非酋们来说,110抽砸up池精英池,跟日常友情轴砸友情池差不多了。
别以为只有平民才难受,我听说某巨氪玩家都100李清照碎片升阶了还没抽到新天,珍宝池子1000抽只来1个包拯的虎头铡。你不仅要巨氪,你还得极氪天氪甚至神氪。
而对普通人来说,池子再怎么歪,也无非杜甫碎片比汤显祖碎片多了155个而已。
只要血统不够白,即便氪,也不一定氪的爽,反而有可能会更不爽。欧非极值差距过大,使得氪金体验也玄之又玄、难以保障,甚至就是,花钱买罪受。
诚然,玩家晒卡加剧了这一糟糕的抽卡体验,但其根本仍然在于奇怪的概率和抽卡机制。这个我不是设计师,也不是相关专业的,不多评议。
而且,这里不只涉及到社会比较,更重要的,是人性普遍的公平需求。为什么这次修复断网抽卡bug会引起如此大的反应,甚至有人直接弃游?因为不公平!我没你欧我认了,但你的欧居然是靠的是bug!我不能接受!
同样,我比你非我认了,概率嘛,有高有低,但你的欧竟然能高到十连六黄,而我稳坐十连九绿,这不公平!
反正下限就在这,咱们继续等,看什么时候十连七黄闪亮登场吧!
差距太大的欧非极值,是割在知府心头的第三刀(咔嚓咔嚓咔嚓!)
综上,这三把刀时时刻刻都可能砍向正在抽卡的知府大人,无时无刻不在考验着所有玩家的心态,摧毁玩家的游戏体验。玩家的佛度是有限的,哪天撑不下去了,就走了。
那为了留下,知府们一颗颗受伤流血的心该何去何从?去玩同人吧,去玩布局吧,那里有快乐,那里有美好。
什么?!我抽不到亲亲的周周、黑黑的仇仇呜呜呜~
什么?!我没钱开地没石头买建筑没月卡存装饰呜呜呜~
嘿嘿,你终归是太过天真~
人物/抽卡系统的这三把刀,像一只可怕的吸血鬼,汲取着榨干着其他内容、玩法的鲜血,透支着江南的生命。
四
有这三把刀在,要想继续在江南坚持下去,该怎么办呢?让我们从改变抽卡的动力入手~
1、“我就想要”变成“算了我不要了”
嗯,佛系抽卡,阿弥陀佛,不在乎抽卡结果,将抽卡预期减到零。你不会受伤。
2、赌赌赌抽抽抽,管他什么结果,抽就完事了,反正就一抽卡游戏
嗯,钱不够?继续充,抽啊抽,好爽呀~你不在乎受伤,痛也是种快感。
这般赌徒心态,最终可能因欧非极值弃游,也可能走上某宝不归路。
(ps. 如果你喜欢赌,可以试试心牢的破产单抽法,补天石一超过60、一有金画轴就立马抽掉。这样一次割一小刀,会没那么痛,不过赌起来也没那么快乐就是)
3、什么十抽六黄?我不知道,tap微博qq卸光光,看不见看不见!
嗯,孤独自闭知府,也行。你不会受伤。
从这三个抽卡动力来看,糟糕的抽卡体验,未必能保证稳定的、可持续的盈利,小破图的寿命可想而知。
总结一下,如果策划运营最终想留下这样的知府:
1、家里有矿,不在乎钱
2、祖上三代欧洲人
3、如来佛祖
4、弃游边缘的赌徒
5、孤独自闭患者
6、一张卡也不抽
那就当我什么也没说,也无须改变现有的人物/抽卡系统。啊,差点忘了,总有韭菜长出来,那就出一次up池就割一波吧,要钱途不要前途不要口碑也行。
五
既然抽卡体验这么糟糕,有人就要来杠了,这又不是抽卡游戏,是经营游戏,人物对经营又不重要,非也能玩的,没有天也能玩下去的。
对这些说法,我已经一一回应过了,简单列举下:
1、既然是经营游戏,不是抽卡游戏,那为什么这么多运营活动盈利氪金都围绕对经营玩法无甚作用的人物抽卡呢?新天新up池一个接一个的出呢?
2、的确不是抽卡游戏,毕竟抽卡系统做的稀烂。去看看,论坛有多少帖子是关于抽卡的?再想想,玩家的游戏体验里有多少是被抽卡影响的?零氪白嫖也有约250抽,让他别抽么?画轴攒了不是得抽。抽卡是游戏的一部分,只要还有(病态的)抽卡系统,就会有(糟糕的)抽卡体验。
3、玩家200发up池抽不到昭君,不是为了昭君的属性天赋而伤心,不是为没有天干活而难受,仅仅是因为她想要,但得不到。
4、非是能玩,如果家里没矿、又当不了如来佛祖、忍不了孤独自闭,那玩的不快乐,体验差而已。
5、哦,对了,只把江南当经营玩,只把人物当经营工具人玩,也有可能坚持下去、能做到这样的,一天肝完苏州剧情半周肝完杭州,然后就养老弃游了。
所有为之辩驳的理由都无法回避这样一个事实:抽卡体验是江南玩家非常重要、不可或缺的一部分,但是其下限却远大于上限,负面影响远多于正面。
大家心知肚明,多少人因抽卡弃游、怒扣一星,再不修改调整,迟早会波及其他玩法(尤其同人),耗干玩家有限的爱与耐心,丢了留存。城门失火殃及池鱼,再好看的画风立绘也不及一粒老鼠屎的恶心。
(滑稽时刻,这可能是唯一一个可以靠福利来劝退的游戏了,有图为证)
六
行文至此,想说的我差不多都说完了。
我前不久看到一条动态,立马就转发了:
“玩这个游戏
有点累 有时候是痛与快乐并存”
我也痛过许多回,让我坚持下来的,是那些曾经的、或未来可能的快乐。希望以后抽卡带来的痛,能少一点。
抽卡问题系列第一篇,我是站在整体的角度,从同人、经营、布局三种玩法的关系入手,来说明严重依赖人物/抽卡系统恰饭会使游戏愈发短命。
而这第二篇,我进入系统内部,从局部的角度,说明了人物/抽卡系统存在的三把刀,这三把刀使得江南的抽卡体验差之又差,这种情况下仍然依赖抽卡盈利,无疑自取灭亡。
好了,前两篇都在看病,全身摸了,病痛处也摸了,接下来是不是得开药了,敬请期待抽卡问题系列第三篇——到了该解决抽卡问题的时候了。咱们试试看,开个药方。
我是刚刚经历(因为抽卡)第三次弃游危机的心牢,现在靠破产单抽法续命,靠布局攻略帖疗伤。
各位大人,祝你在 第三届江南知府迷信行为大赏兼血统检验大赛 中,找到三分快乐七分佛,其他的,且飘散如云烟吧~
阿~弥~陀~佛~善哉~善哉~
(如果写完第三篇,可能又离弃游进了一步,到时再说吧唉)
(看病难治病更难,如果写不出来,那我就鸽啦嘻嘻)
(啊,我终于,为了up池,攒了两个金画轴,忍住没抽,开心~)
PS1,看到两段话,蛮触动我的,也许会对你也有些启发,对调节自己的游戏心态和体验有帮助,一是这个帖,原本是奔着古建筑和江南水乡来的,忽然发现自己忘了初衷,二是本帖十七楼的回复,来自一位台服老玩家。
PS2,第一篇,抽卡vs布局:从根本矛盾预言百景图之未来
第二篇后记:同一个地球,同一个江南,别再互相伤害,好吗?
PS3,也许有人会觉得本文充满了戾气,我想说明一下,我的帖子并不是在“声讨”抽卡机制烂,而是在理性地分析抽卡机制烂在何处,目的不在于声讨,而是为了第三篇写解决抽卡问题的方法。
我不觉得我哪里有戾气,文中一些措辞可能渲染了下情绪,但都是为了说明问题,不是无端抱怨吐槽。
如果大家感受到了戾气就感受到了吧,别看了,论坛少逛点,别被戾气影响到了自己玩游戏的心情。再说帖子又臭又长,看起来也不舒服。(如有冒犯还请见谅)
最后,真心希望大家能佛系抽卡,是非是欧无所谓,天少就天少,也没啥,可以接着玩。这样的佛系心态,是目前适合大多数人,扛住运营策划,继续玩下去的最优解了。
PS4,强烈建议tap论坛可以设置板块反选项,自动默认勾选、屏蔽晒卡专区!
PS5,改善抽卡体验的玄学(欢迎补充)
1,让别人抽,抽到了感谢ta,没抽到让ta请吃饭(最好熟人、亲人)
2,画画时写讨厌的人的名字,抽到了感谢ta(培养了宽容心),没抽到诅咒ta骂ta
3,根据论坛对抽卡概率的数学分析帖,其实,九绿一蓝的概率比二黄三皇还要低,所以非酋某种程度上才是真正的“欧皇”啊!