抽卡vs布局:从根本矛盾预言百景图之未来

修改于2020/08/184505 浏览反馈
我是心牢。
1.2.4版本更新,珍宝卡池开放,与最近的氪金活动,让我的一些想法愈发明晰。
太长不看一句话结论:
游戏的布局玩法赚不了大钱,严重依赖与布局毫无关联的人物(抽卡)系统恰饭,可能会使游戏愈发短命,解决这一矛盾是江南长远发展的必过关卡。
(千字长文无图警告!)
注:本文只看病、不开药,只分析问题,不提供解决方法,因为我还没想。
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先来看看几个根本问题,作为讨论的起点。
(一)江南的核心玩法是什么?我们花在游戏上的时间,究竟在玩什么?
我在游戏评价里列了三类,这里做些简要说明。
1、文化与创作
以同人为代表,又如编梗、画表情、日常吐槽等由游戏本体内容衍生出来的二度创作。
2、艺术与设计
以布局为代表,在有限的州府地图上,规划、摆放各类装饰、建筑,设计自己的江南百景。
3、经营与策略
以经营建设为代表,辅以人物系统,通过各类任务的分配、安排,建州设府、开疆拓土。
为论述方便,本文将这三类玩法分别简称为同人、布局与经营。
(同人不属本文讨论重点,只做简要分析)
(二)这三类玩法各有什么特点?其寿命如何?利润如何?
1、同人
理论上寿命无限,即使热衷二度创作的玩家数量少,但由于创作本身具有的无限空间,使得同人具有源源不断的生命力。
有两个关键因素影响着同人玩法,一是游戏本体内容,二是玩家态度。这次严大人/土行孙/沙爹利的立绘修改,很明显地反映出,如果本体内容不被玩家接受、喜爱,玩家失去兴趣热情,那么二度创作沦为无米之炊。
是否赚钱?用爱发电,而不是补天石和卷轴,赚钱难、且少。
2、布局
理论上寿命无限。且不说可以不断开发新装饰、新建筑、新城市,甚至新玩法。就目前有限的游戏本体来说,喜欢布局的玩家都可以一直玩下去。以我为例,每天逛论坛的一大动力就是看别人的布局,小到一个角落各个玩意的位置搭配,大到一块区域、一个州府整体的设计思路、规划创意,极大地满足了我的审美需求和创造需求。
在我个人看来,布局玩法(艺术与设计)才是江南百景图的硬核,配上绝无仅有、细致考究的古风美术,成为其他游戏难以复制取代的独特卖点。而布局本身,如同艺术创作,也充满着无限的可能性,同样具有无穷无尽的生命力。
可惜的是,为了延长游戏时间,制作方目前对布局玩法加以诸多限制,这点将在后文作详尽分析。
3、经营
理论上寿命永远有限,而且不长,最终目标无非是地开完、等级/铜币/资源达到上限。这之后,你用打神鞭董其昌种菜、缚龙索文征明冒险(有冒险吗?)、哮天犬徐霞客建造、风火轮李时珍理财都没得关系,知府大人开心就好。
夸张一点说,影响经营玩法寿命的只有一个因素:玩家有几颗肝、几尊佛。而这个因素,恰恰是制作方目前难以限制的。
 即使开服第三天大幅降低广告加速的频次,也依然改变不了肝帝们两周到后期、一个月毕业的结局。
即使开了新剧情新地图,一周肝完不是梦,开发永远不可能比玩家快。
 即使下调所有数值,封杀自动刷钱,迎接的只会是更强壮的肝和逼肝差评。
 一言蔽之,在强大的肝力面前,一切脑力(策略)、财力(氪金)都如浮云。经营内容再多速度再慢,迟早会肝没。
经营也是我很喜欢钻研的玩法,为此,我写过苏州开荒、佛系手动挂机理财、人物养成/任务分配等攻略。同时,我也很清楚地意识到,它能玩的,实在太有限了,不值得玩家下功夫、也不值得制作方设置重要氪金点。
这方面钱很容易挣,但挣的很“有限”,不买单的玩家多。毕竟与其他模拟经营类游戏相比,江南的经营系统相对简单,适应其休闲布局的游戏定位。
我本来以为制作方也明白这点,才会把一些天级人物的天赋设计成闹着玩一样,用专属珍宝浑不似去弥补昭君的差级建造属性,暗劝玩家别在这氪金了。
可惜的是,最近的更新与活动,我发现他们好像把氪金重点放在了人物系统上,这无疑是饮鸩止渴、自断前途,后文会作详尽分析。
(看到这波专属珍宝的效果,我感觉有些黔驴技穷了,遇事不决减人力,再不决减成本,再再不决东拼西凑)
(三)这三类玩法之间的关系是什么?如何理解人物系统在其中的作用?由此设置的相关付费点又是否合理?
这是本文的分析重点,将由此剖出目前江南运营之根本“病症”。(此处不讨论同人)
首先,我认为大多数玩家的重要动力,除了经营玩法本身,更多是为了后面更自由、更开放的布局玩法。玩家期待着地图全开、铜币自由,开始随心所欲地抄作业哦不,勾绘出自己理想中的江南风景。
但在这之前,迫于生计的知府大人很煎熬很痛苦!挣钱,升级,成了知府们的首要任务——百景图成摆井图,江南风成骆驼峰。
游戏将布局与经营两个玩法捆绑起来,给玩家的建设进度加了诸多限制:延长生产时间,提高升级经验,扩大解锁区间,减少广告频次。而那些喜爱布局甚于经营的玩家要想减少痛苦、突破限制,要么肝,要么氪。
所以,很大程度上,经营是对布局的限制,损害了布局玩法的体验,而围绕这些限制所设计的盈利,也终归是有限而浅薄的,毕竟肝克万物,佛嫖众生。通过限制经营系统来强行延长游戏时间,反而损害了最为核心的布局体验。
抛开经营,再来看看布局玩法本身。
严大人和贼儿们可以白嫖布局所需的各类装饰建筑,如果还想拥有不一样的,就得花石头氪金买娱乐建筑。应天24150,苏州25200,如果全买得49350补天石。
这里的确是个不小的坑,可惜愿意买账的知府不一定多。清贫知府最多也就买两三个弄一弄,靠已有的足够玩好久玩好美了,而土豪知府买多了也放不下(巽塔5x2,船厂4x3),挤在一起反倒影响布局美观,更何况有的还不好看。
此外,游戏还限制了玩家的建筑仓库,然后给个月卡福利,一下变成无限容量,让玩家更舒服更自由地布局。而月卡一天一人也就一块钱。
由此,好像前面这些,以牺牲硬核布局玩法的玩家体验为代价,都没法保证小破图稳定高收啊,那得怎么恰饭呢?
于是,中国玩家们再熟悉不过的人物系统(哦不,抽卡系统)闪亮登场!
首先,简单描述下再简单不过的人物系统:
1、抛开不用氪金的喂书升级,人物的获取和升阶需要抽卡。
2、珍宝的获取和升级需要抽卡。
这其中,获取新天级人物、升阶天级人物、培养满级专属珍宝,成为理论上有限(上限极高)、但由于概率的存在而实际变得无限的氪金黑洞。
可我想问一句,这黑洞除了能满足玩家的收藏需求,还有别的吗?
1、江南不存在pvp内容,也就难以通过人物系统来满足玩家的社会比较需求(“你个榜二菜鸡战力才3000w”),这通常是其他网游的重要氪金点。
2、抛开与人物有关的同人创作,人物养成对布局几乎没有影响,最大的影响是经营玩法。上文已经分析清楚,经营玩法寿命短且有限,何况还有肝帝和佛祖。而人物系统充其量,无非稍稍加速了一点经营的肝力而已。这里引用我在别的帖子下的一句回复:
“给你董其昌装个毁天灭地盖世神剑,制作产量+1000000%,然后呢?有啥用?不说现在没新地图,就算有,又怎样?比别人快几天肝完爆仓,然后多几天无聊催更骂策划的日子?”
然而,就这么鸡肋的人物系统,却似乎成了官方运营的重中之重,由于氪金黑洞(概率性)的存在,成了核心盈利来源。于是,专属珍宝忽如泉涌,天级人物接踵而至。多少非酋欧皇倾家荡产648如水漂,李清照都100碎片升阶了还没抽到没有的天,1000抽只来1个包拯的虎头铡。多少知府被美术布局经营建设吸引而来,最终却因“微不足道”的抽卡体验而弃游,实在惋惜。这真的是你们运营想要的吗?
一个布局游戏为了恰饭变成了活生生的抽卡游戏。
这种本末倒置的做法,短期内,会从氪佬那吸来大量血,但长远来看,能再出几个天?几个专属?要不要再加个翅膀池子皮肤池子宝石池子?那些日日催更的老玩家们会为了仅有的人物系统更新而留下来?这无疑饮鸩止渴、杀鸡取卵。
等到玩家耐心耗尽而流失,江南百景图也就只剩下一张图——满阶满专属满人物图。
行文至此,简单总结下:
玩家喜欢玩布局,游戏初衷与硬核也是休闲布局,但布局玩法挣不了大钱,而与布局毫无关联的人物(抽卡)系统却能带来可观的盈利。
我不知道这样的局面还能维持多久,如果不解决这一矛盾,回归布局核心,小破图将难以长远地发展下去。
我知道我的措辞夸张了些极端了些,站在长远的角度,也许制作方也清楚,这次更新与活动只是本年度计划中短暂的半个月。
我坚信慢工出细活的道理,我也相信椰岛的匠人精神,我愿意等!(一天只种一棵树的知府在此)
我只想提醒一声,切勿让陪你等你的玩家们寒了心,江南成空城,切勿在运营更新中偏离核心遗忘初心,百景变一图。
我知道你们已经听过了太多的批评、指责和抱怨,那我顶着被喷官方舔狗的代价,轻轻地说一句,谢谢你们,没有你们,就没有我爱的江南,没有你们,就没有鲜活的有生命的百景图。
江南主策张俊鸣接受采访时曾说,“游戏会立项也是因为Demo玩到后期,可以拉出一个很好看的城市。”(来源见,https://mp.weixin.qq.com/s/lwBxslMYs4SGLC9DaoMQLQ
我想说一声,虽然我穷,但我愿意为了一座好看的城市花钱!来割我吧!
最后,借帖也呼吁一下各位知府~
等不了就暂离,有新内容了再回来。
受不了就离开,脱坑更开心。
还能等,佛系签到嫖石头攒钱玩布局水论坛,很香!
就这么简单。
撒出去的臭气泼出去的脏水已经够多了,净化环境,从你我做起。
谢谢大家辛苦读完长篇臭论。(我故意起夸张一点的名字嘿嘿嘿,如果失望了请见谅)
我是心牢,现在在江南一座不起眼的养老院里,过着安逸悠闲的自在生活。
本文是抽卡问题系列第一篇,其他请戳:
第三篇,到了解决抽卡问题的时候了。(我还没写,敬请期待)
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