【搬运&自翻】光遇设计概念图 第二期
联系到了参与《光.遇》设计的设计师大大Tom Zhao
他的主要任务是世界建设、视觉风格、概念设计和叙事设计
并已取得本人授权,允许我转载他网站里初期的设计概念图(详见第一期)
以下是他的个人网站,有兴趣的小伙伴可以去看看(不解释)
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
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霞谷.落日竞技场
霞谷建筑:小型住宅
平民区.城市格局
富人区.城市格局
落日竞技场入口
赛道
赛道
霞谷.关键区域
第一行:入口;第二行:赛道;第三行:神殿
霞谷.远景
霞谷.远景
颜色轴
上:积极的、高饱和度
下:消极的、低饱和度
左:情绪平静的、低对比度
右:情绪鲜明的、高对比度
火焰;先祖;生物
不同色阶、不同强度对应着不同的情绪
不同区域的色彩风格介绍及世界观介绍
(翻译从左向右)
精神空间(遇境?):怀旧的黎明色彩
晨岛:黑暗的、危险的世界,点缀少量代表希望的橘色光源
云野:明亮的、嬉戏的、非常饱和的色彩
雨林:低饱和度和少量的蓝色来营造孤独神秘的气氛
霞谷:被光之生物从雨林救出,带到了浪漫的霞谷
暮土:红色表现出被扭曲的火焰;蓝色的探照灯联系到先祖使用的武器
NIGHT(被舍去的关卡):城市由充满魔力的紫色和橘色覆盖,最终试炼前的喘息
暴风眼:完全失去了饱和度的黑白世界;光之后裔最终倒下,但当迷雾消散,你会发现你已经身处山顶;光之鸟宛若在宇宙中升起的太阳一样掠过地面;火焰由最初的橘色变为先祖的蓝色
最终,光之鸟变为白色,包融所有的色彩,由棱镜般的耀斑表示它融合了所有的存在;光之鸟内部是一个超现实抽象空间,玩家最终将融入光芒
色彩直观对比
晨岛;云野;雨林;霞谷;暮土;禁阁;暴风眼;重生之路(从上至下)
不同地方使用的色调比例介绍
视觉关系(色彩阵营?)
(左部)火光
视觉元素、调色板
橘色是游戏中最应敬畏的颜色,因为它代表着火焰的力量以及在游戏中联系我们彼此的能力
给予火光来连接彼此
(右部)
在场景中,我们谨慎地使用橘色,来营造一种稀缺性和脆弱性
同时突出环境中的玩家和火光
我们利用强度和“热度”展现力量
先祖
腐化国王
与世界的联系
人物设计
人物设计及元素来源
各种面饰(纹身)
各种发型
翅膀展示
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第二期完
附系列链接
第一期