【搬运&自翻】光遇设计概念图 第四期

精华修改于2020/08/194012 浏览综合
联系到了参与《光.遇》设计的设计师大大Tom Zhao
他的主要任务是世界建设、视觉风格、概念设计和叙事设计
并已取得本人授权,允许我转载他网站里初期的设计概念图(详见第一期)
以下是他的个人网站,有兴趣的小伙伴可以去看看(不解释)
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
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光之后裔 从新生到献祭的壁画
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渡船
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图腾.万物都被光之鸟包融
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传送门(造路者)
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各种样式的传送门
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各种样式的机关
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送风通道
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从霞谷前往暮土
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暮土远景
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暮土.边陲荒漠
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暮土.巨兽荒原
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暮土 右下为设计的炮台,靠近底部为安全区
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暮土出口
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蓄能装置(电池)设计概念 (灯笼由该装置驱动)
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罐笼和萃能工艺
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暮土神殿内部
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暮土.废墟&冥龙
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暮土.古战场
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唤醒守卫
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直面千敌
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舍身护卫
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A)到达暮土之门;B)潜伏经过炮塔和哨兵船;C)城市广场和残破的国王雕塑
D)到达供电废墟;E)被黑暗势力包围,唤醒战士;F)在战士阻挡敌人时逃进图书馆
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暮土国王雕塑
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暮土炮塔和大门
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第四期完
附系列链接
第二期
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