【搬运&自翻】光遇设计概念图 第四期
精华修改于2020/08/194098 浏览综合
联系到了参与《光.遇》设计的设计师大大Tom Zhao
他的主要任务是世界建设、视觉风格、概念设计和叙事设计
并已取得本人授权,允许我转载他网站里初期的设计概念图(详见第一期)
以下是他的个人网站,有兴趣的小伙伴可以去看看(不解释)
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
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光之后裔 从新生到献祭的壁画


渡船

图腾.万物都被光之鸟包融



传送门(造路者)


各种样式的传送门





各种样式的机关


送风通道


从霞谷前往暮土

暮土远景

暮土.边陲荒漠

暮土.巨兽荒原

暮土 右下为设计的炮台,靠近底部为安全区


暮土出口


蓄能装置(电池)设计概念 (灯笼由该装置驱动)

罐笼和萃能工艺

暮土神殿内部


暮土.废墟&冥龙

暮土.古战场



唤醒守卫

直面千敌

舍身护卫

A)到达暮土之门;B)潜伏经过炮塔和哨兵船;C)城市广场和残破的国王雕塑
D)到达供电废墟;E)被黑暗势力包围,唤醒战士;F)在战士阻挡敌人时逃进图书馆

暮土国王雕塑

暮土炮塔和大门

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第四期完
附系列链接
第二期