【搬运&自翻】光遇设计概念图 第一期
联系到了参与《光.遇》设计的设计师大大Tom Zhao
他的主要任务是世界建设、视觉风格、概念设计和叙事设计
并已取得本人授权,允许我转载他网站里初期的设计概念图
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
以下是他的个人网站,有兴趣的小伙伴可以去看看(不解释)
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
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那么就让我们来欣赏一下《光.遇》的概念设计图吧
云野.早期概念设计
社交区
云中港湾(云中仙乡)
残破的云野神庙
塔的设计灵感来源
云中浮岛
塔尖的各种设计
传送石像的设计图
收集的微粒
跳跃、收集等的动作设计
微粒可以开启机关、交易、帮助别人
隐藏门
早期设计中,云野需要坐船前往(类似魔法季)
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雨林.早期概念设计
现代化的风格与定稿的雨林大为不同
熟悉的机关门
城市风格
雨林.静谧庭院.林地
雨林.密林遗迹
密林遗迹.龙骨遗骸
金龙鱼的骸骨
雨林.荧光森林
雨伞的两种的设计
雨林.密林遗迹全景
雨林.秘密花园
神殿入口大门
解释了机关门上点火石的制作方式
1、受冲材料进入
2、顶部装置下压将材料冲压为星型
3、在这个仓室中星型材料被充能
4、材料通过通道传送出来
初期的黑花可能具有攻击性
翻译为:温润的光芒预示着被困的灵魂/生物
各类建筑设计
大门的设计概念,从左至右
晨岛:原始的雕刻;粗糙的石头;光鸟图腾;苔藓
云野:更多的几何图案;直切的石材;蓝白相间的主题色;覆盖有更多的苔藓
雨林:几何的、技术性的图案;精确的切割;减少绘图增加了雕刻;没有苔藓覆盖
霞谷:富丽堂皇的几何图案;年代久远但工艺精湛;金色装饰和繁华的雕刻;国王的象征;复杂的轮廓
暮土:复杂又实用的几何的、技巧性的图案;遭受生物破坏的痕迹;暗金的彩漆和繁华的雕刻;暗石的装饰;国王的象征;最复杂的设计
雨林.树木的形状
欢迎的?;分离的;神秘的;阴沉的
俯视图&侧视图
入口1;入口2
遇到的工业建筑;疑似其他玩家轮廓的误导性剪影
工厂或神殿入口;森林中的先祖
先祖2;追逐移动的先祖
迷失方向;岔道
迷失在低能见度中;迷路且孤立无援
休息的温暖场所;追踪玩家的黑暗生物
满是骸骨和暗石的空地;第一次战争的遗迹
找到最后的神殿;找到出路
雨林.密林遗迹全景
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第一期完
附系列链接