【可莉の从零开始】第一期:在2020年,我们还能用熟悉的方式打开这款游戏吗?
精华修改于2021/02/083170 浏览创作花园
由于TapTap论坛的收藏机制不完善,从零开始系列即日起改为每个世界单独开一篇帖子来更新,以便于大家的浏览。可莉衷心感谢大家一直以来的支持和帮助,论坛因你而更加美好。
目录
以下为原第一期正文。
《植物大战僵尸》系列,是我整个游戏生涯中最为难忘的一个系列。这个系列对我而言,承载了太多,可能是那个年纪所不该承受的悲欢离合。风雪经年,时过境迁,那个笨拙地摆弄着鼠标,在单位的大块头电脑前体验初代英文版的孩子回不来了,那个站在高楼窗边,踮着脚蹭对面楼WiFi更新帖子的少年回不来了,那个高举着反抗的旗帜去拥抱自己心目中所谓的正义的猫尾草,大概也回不来了。时间,能洗刷掉一切。我们,也伴随着伤痛成长。我们的所见、所思、所做,都会随着时光的流逝而被颠覆。但还有一些东西没变,还有一些东西不应该被改变。
这里是一方净土,这里的主旋律是沟通、互助的,而非浮躁、排异的;在这片土地上将要书写的故事,想必不会如贴吧一般一波三折,也不会有为了利益而你死我活的缠斗,和为了梦想而筚路蓝缕的复兴。某种意义上来说,没有,才是正常的。让我们把目光回溯到2009年那个《植物大战僵尸》初代英文版发布的年纪,那个《植物大战僵尸》还是一款策略益智休闲游戏的年纪。我的童年与卡通动画和各种玩具无缘,也许那个看着老爸坐在单位电脑前面打解谜模式的秋日,就是我的童年。
大概玩TapTap的很多人都知道,Minecraft是评价为10分的游戏,其实初代英文版也是。
但初代的传奇没能延续到二代。2013年二代中文版发布,就注定了《植物大战僵尸2》将走上一条截然不同的道路。它曾备受诟病,它曾因特别的盈利模式而引发争议,它也曾被敖厂长扣上坑钱游戏的帽子,《植物大战僵尸2》中文版玩家长期处于一代和国际版玩家的鄙视链下端。几年来,这款游戏的运营和服务的确不尽人意,它也自始至终不再像一个精雕细琢的珍宝。EA接管了宝开游戏工作室,却无法再延续那个创造了《宝石迷阵》、《祖玛》和《植物大战僵尸》初代这些经典的工作室的传奇。今天的《植物大战僵尸2》无论是中文版还是国际版,都应该算作策略养成游戏而非休闲游戏,肝和氪似乎成为了一种必然。很多人说玩二代找不到玩初代的那种感觉。二代比初代少了什么呢?其实没少,而恰恰是二代比一代多出的那些东西,模糊了我们赖以建立情怀的那种本真。
在相当长的一段时间里,我可以毫不遮掩地说,《植物大战僵尸2》中文版让人看不见诚意。玩家用户就是谋利的工具,官方和玩家针锋相对。这些历史在如今的很多网站上还能找到参考。但正像我在前面说到的一样,一切都会改变。今天的《植物大战僵尸2》中文版经历了七年曲折坎坷的发展,说是千疮百孔并不过分,积累下来的Bug和不统一之处相当多,而且恐怕以后也修不完,现在的游戏客服也还是不尽人意。但在一次偶然的沟通之中,我了解到目前策划团队的动向和规划,我看到了诚意,这款游戏正在一步步走向正轨,至于是不是太晚了,我认为并不重要。就像初代是我的童年一样,二代可能也是在看这篇帖子的你的童年。
这款游戏现在的评分只有4.4,但它在最近版本的评分则超过了7分。数据就是对诚意最好的诠释。
我看到我游玩的《炉石传说》在TapTap上记录有600多小时的游戏时长,而《植物大战僵尸2》则是0。由于设备限制(不是自己的手机,我自己当时也不可能有手机),我初次接触二代已经是2015年,而且当时使用的也不是正版,此后我游玩过数次中文版、国际版,迷宫地图、直线地图都体验过,玩过第一期PvP,打过第一期无尽,也曾经在无尽模式还是99关的时候,借助金蟾菌刷掉巨人杀入排行榜前百。但这两年来自己一直在AFK,游戏没有卸载但从来没打开过。过去的那些存档,有的不是正版,有的设备已经不知所踪或者打不开,存档自然找不回来。换句话说,其实也没必要找回来。
如今官方入驻TapTap,我也有幸来到TapTap担任版主,这对于我们都是全新的开始。既然游戏没了记录,我们不妨也让它从零开始。不仅如此,我也想尝试一下,在2020年,我们还能否用熟悉的方式来打开这款游戏。让我们回归一代的本真,把今天的中文版当作一款休闲游戏来玩,不肝不氪,不使用任何种类的作弊手段,不利用任何Bug来玩黑科技,体验《植物大战僵尸2》的原汁原味。我会在回帖当中长期更新游戏进度。我在TapTap上的游戏时长也就是这个帖子记录的时长咯~(笑)
2020年,我回来了。