《关于全地图该如何使用阿缠的蓄力这回事·上篇(前言、街道、公园篇)》
前言:上一篇攻略““火灾与喧哗乃江户之花”,战场之花——烟火职人深川缠之我见”的后续补充,也就是个人常用的蓄力点位。在解释的时候统一以AB作为己方,ED作为敌方,反正整个地图基本上是对称的,有其中一方的就可以了。如果有其他你见过的点位但我没有说的,欢迎评论补充,我也会补充进帖子里。
关于阿缠的蓄力:具体数据在上一篇帖子里,这次讲的主要是一些实用的信息。
1.阿缠的爆炸有效范围为一个球形,在球形范围内的敌人都会受到蓄力的伤害与击退效果。但是!当这个范围的球心与敌方的连线中有障碍物(比如墙体、据点柱子)时,会出现明明爆炸特效囊括了目标,但无伤害、无击退的现象(个人猜测和绕点位卡掉枪职攻击、远卡锁定的原理类似),所以在蓄力时应尽量避免此类情况出现。具体避免的方法是让炮弹落在柱子旁边,而不是柱子上。
测试视频:
可以看到,几次蓄力的爆炸特效都覆盖了megu,但本该出现的伤害与击退缺没了。
2.阿缠的蓄力击退距离受敌方的职业影响,和周卡类似。另外,由于有击退,所以平时安全的时候多蓄蓄力周奖,没坏处。
3.阿缠的蓄力击退距离同样受对方的移动状态有关。站立不动时为标准距离,远离爆炸范围中心时会飞的更远,反之更近(物理引擎.jpg)
4.阿缠的蓄力击退距离对于静止的同一目标固定,不受炮弹飞行时间、爆炸中心位置等影响。
阿缠的蓄力有什么用?
我个人主打蓄力控制。合理利用蓄力的击退,可以做到打散敌人阵型、拖延对方进攻的作用。部分图蓄力有奇效。
蓄力该如何炸高低差?
一言以蔽之,凭感觉。实战的时候很难去找参照物,所以平时的时候多蓄力熟悉下落轨迹,心中就有个大概的位置了。不过从低炸高拿不准的时候可以多蓄力一会,宁可炸远。
PS:在A点支援炮击的时候,记得己方有门盾(比如贞德贞德贞德)时可以只扩几格,其余的等门盾回来了再扩。给门(贞)盾(德)一点爱,她就会还你一条命(指复活)。
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弯曲街道:
1.街道A对C的支援炮击,常见于己方无王女之类对A需求度高的时候,阿缠可以拿下A并在扩点的同时支援C点队友。这个位置基本上可以覆盖c点整个范围,是街道开局常见的炮击点位。通常打2-3炮就应该前去支援了。
2.街道B对C的支援炮击,常见于己方有需求A点的角色,或者非接战时的骚扰。通常开局拿B时蓄力1-2次,点扩开了就该去支援了。中途蓄力骚扰时应该注重攻击对方的枪、拳,能逼出奶、防御卡是上选。但队友接战时多数情况不应该躲在后面蓄力。
3.街道C点对ED点中间的骚扰炮击,多用于占领C后拖延对方进攻时间和消磨血量,输出位置比较安全,基本只要小心远卡。
4.街道C点干扰D点拐角箱子后的人,通常在对方有卡杀枪、亚当索恩的时候会压制这个位置,可以干扰对面的干扰。
绮丽星公园:
1.A、B点支援C点,常见于双方跑、盾去C,其余人分别扩一个点的和平开局,可以扩点安心支援c点队友。在对方有支援动向时记得提前移动就位,C点高台的阿缠压制能力很强。
2.C点炮击D点,常见于C点一波打完,双方退守点内扩大的时候。阿缠可以翻墙骚扰D点靠近C点范围的敌人。对于A点附近的也能炮击到,但由于高低差影响,在据点柱子附近的会比较难命中。
3.C点防守A点,常见于门盾门A偷家时的应对。由于C点易守难攻,所以阿缠可以在视频中的位置炮击自家大点,对于不开盾的门盾、门跑可以有效地拖延一下拿点时间,让自家的跑来的及赶回去防守。当然如果本来就在高台上那就直接回防就好。如果对方开了盾……那就只能自求多福了(x)
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