【职业攻略】游侠の流派完全解析(完结)

精华修改于2023/05/3030 万浏览攻略区
全部流派终于完结,撒花,后续看时间再看更新配图,优化通关卡组截图。
》》》说明:
1、本攻略正式完结,因为专讲【流派】,所以之前旧版本发布的只打到噩梦7的通关截图也就不更新森灵了,对流派构建思路没有影响。也没太较真卡组的完美程度,除了极简流派以外都以通关为目标,卡组难免有废牌,仅供参考;
2、难度星数见仁见智,越依赖核心卡/祝福、核心卡/祝福的出现随机性过强等都是增加难度的因素。
3、合理的建议我都会采纳优化,欢迎交流,杠精勿扰。
4、后续版本更新的卡牌产生的流派玩法可能更新不及时,大家可以在评论区讨论互动。
》》》传送门:
【女骑士】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13225300
》狂战流丨反伤流丨盾刺流丨殉道流丨大风车丨装备流丨苦战流丨堆血流丨随机流丨雷刃流
【游侠】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13259849
》过牌流丨闪避流丨弃牌流丨毒控流丨流血流丨随机流丨倍击流
【修女】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13429557
》祈祷流丨忏悔流丨回血流丨随机流丨偷牌流丨复仇流
【小女巫】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13665643
》火把流丨雷法流丨毒法流丨冰法流丨火法流丨法杖流丨火束流丨法力无限流丨随机流丨毒冰无限流
【魔术师】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13419111
》扑克流丨反制流丨千刀流丨悬浮爆破流丨恶作剧流丨随机流丨无限舞台剧流丨无限风暴流
【药剂师】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13547893
》暗药流丨火药流丨雷药流丨鸡尾酒流丨移除流
【狼人】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13547736
》狂怒流丨异变流丨狼群流丨无限流
【契约师】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/13175240
》审判流丨恐惧流丨汲取流丨换血流丨随机流丨运气流丨加速流丨死毒流丨刷钱流丨无限还魂流丨花海流丨各种无限流
【机械师】流派完全解析:https://www.taptap.com/topic/15539399
》护甲流丨移除流丨组装流丨耗尽流丨炸药流丨增值弹流丨充能炮流丨随机流丨易伤流丨回合流
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—— 职业分析 ——
游侠是过牌能力极强的流派,生存、控制能力也非常优秀。总有人说游侠很弱,一些大家集中吐槽弟弟的流派,比如【毒控流】【弃牌流】【流血流】我会重点说说。游侠强度不低,只是容易被个别怪克制而已。
》》》职业技能浅析:
游侠的职业技能是免费开个宝箱。可以刷开局,刷到自己满意的牌位置。但是不建议花太长时间用在刷开局或者SL上,毕竟开局顺,不等于后面就会顺利。
》》》通用卡牌
● No.1装备天团
【长弓】&【幽灵之刃】配合行动牌的装备,除了闪避流,都可以拿来开局或者过度。
【速度之靴】&【活力护符】增加抽牌、行动力的装备,增加启动速度,装备槽富裕或者过牌能力过剩可以拿。【锯齿箭】所有伤害+1,对游侠这种多段高频伤害简直是神器。
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● No.2白嫖天团
【疾跑】【敏捷】【加速】【躁动】【伺机待发】【兴奋】【残影】【致命伤】
以上,看到必拿。白嫖伤害、过牌、行动力等等。
【迅捷攻击】【支援】两张攻击卡也可以拿。
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● No.3过牌天团
【专注】&【突袭】强力过牌,全职业通用。
其他【抽一张牌,造成XXXXX】的根据职业需要搭配。
【模仿】&【镜像】免费的可以拿,没必要花钱买。
TapTap
》》》通用过渡卡牌
【追击】游侠大部分流派都是可以容纳大量过牌的行动牌的,用追击来过渡,配合背刺,是不错的选择。
》》》通用祝福
【死神硬币】没想到第一个会放死神硬币吧?个人强烈推荐。最安逸的起手。能把初始装备【隐匿服】的闪避率提高到100%,并且每闪避一次抽一张牌。第一回合打出硬币无敌一回合,第二回合手牌爆满起飞。缺点是,你的初始装备需要一直佩戴,或者保留【死神硬币】,抽到【隐匿服】再使用。
【隐者秘药】开局可以刷到,因为游侠白嫖卡和过牌卡实在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容错率。
【流星镖】也是开局可以刷到的祝福,能给白嫖卡,增加行动牌使用数量,配合背刺、追击等。
【集结号角】【止血绷带】使用行动牌时触发,很适合游侠。
【秘密武器】卡组抽空造成伤害,牌组厚的话,不和核心祝福冲突可以拿。
【吸血魔典】不用多说。
其他:【增加伤害】【增加行动力、减少行动力消耗】【增加装备槽】的祝福都可以用,就不一一列举了。
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》》》第一部分:基础流派
● No.1【过牌流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:利用大量过牌,触发长长弓,伤害较低,需要增伤卡进行伤害翻倍。
【优点】过着过着牌,怪就死了。长弓一章就能出,成型难度很低,一章刷出长弓就好了。
【缺点】强度主要依赖增伤的多少。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【长弓】核心,越多越好。【锯齿箭】&【弱点暴露】&【腐蚀药水】这些增伤牌越多越好。
前面提到的【白嫖卡】越多也好。各种抽1张卡的行动牌在不卡手的情况下尽可能拿。
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- 可选卡牌:
【幽灵之刃】【箭袋】增加输出点。优先级弱于长弓和锯齿箭,但是也挺好用。【追击】担心伤害不足可以带一张。
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- 核心祝福:
【奶酪陷阱】&【增伤类祝福】增加长弓伤害,越多越好。【许愿神灯】卡组抽干继续抽。
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- 容易卡的怪:【教会医师】不能连续使用同一种牌,所幸等级一般不会太高。【消耗你行动力的怪】【使你物理伤害降低或者减半的怪】
- 通关卡组参考:
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● No.2【闪避流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:靠闪避反伤输出,我个人觉得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高于盾刺。
》》》闪避机制详解(大部分游戏的闪避计算原理):见文末附录1
【优点】容易成型,非常安逸。
【缺点】依赖怪物输出频次和闪避率(闪避率后期不是问题)。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【隐藏服】【灵巧护符】增加闪避的装备越多越好。【灵巧飞刀】主要输出来源,越多越好。【古怪符文】辅助飞刀,伤害可观。
》》》增频还是增伤好的问题分析(以灵巧飞刀和古怪符文的比例为例):见文末附录2
【极限闪避】核心牌,3章出,闪避流最容易卡的怪就是怪物输出不够密集。极限闪避可以增加高额闪避,又能给怪物抽卡,完美配合。【急行】&【躲闪】过渡卡。这两张行动牌在后期意义不是很大,建议拿2-4张过渡,不宜过多。
【白嫖卡】白嫖卡依然是越多越好。其他普通的过牌,够过渡即可。
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- 不建议拿的卡牌:
闪避流最好别带【禁言】【侧踢】【绊倒】这类控制卡,影响怪物输出频次,虽然过渡很爽,但是后期无用。【急行】+【闪避】再来几个装备过渡足矣。
- 核心祝福:
【闪电神经】灵巧飞刀的祝福版,玩闪避流,开局一定要刷这个祝福。【反应力】&【喧闹鬼】增加闪避,流派专属。【死神硬币】因为开局定是刷闪电神经的,二三章遇到可以拿,和【反应力】冲突的话要选反应力。【麻木】等一切狗命祝福都可以拿。
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- 容易卡的怪:【攻击频次特别低的怪】打起来会很墨迹。【魔镜】见下方视频。
闪避流遇到魔镜的欢乐视频:https://www.taptap.com/video/1458761
- 通关卡组参考:
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● No.3【弃牌流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:通过弃牌来造成伤害,很有意思的流派。
【优点】后期爆发很足,前期也有不错的过渡卡。
【缺点】过于依赖【骨棒】和【疯狂】的数量,中后期容易吃力。
- 核心卡牌:
【骨棒】核心装备,越多越好。【疯狂】单回合加强版骨棒,越多越好。【沉痛打击】强力输出卡,爆发极高。可以多带增加行动力的白嫖卡来配合。【灵魂冲击】前期过渡神器,配合预备攻击可以完美度过1章。【灵魂羁绊】扔了还能复制,很好用。【遗失】&【取舍】抽牌,还能精准扔掉预备系列。【节约】相当于过牌。【回收】&【包扎伤口】手牌全部扔掉,打出伤害。【预备攻击】开局可以刷到,过渡不错。【预备路线】&【预备治疗】预备系列,可以用来过渡。
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- 可选卡牌:
【遗失】&【取舍】抽牌,还能精准扔掉预备系列。【节约】相当于过牌。【回收】&【包扎伤口】手牌全部扔掉,打出伤害。
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- 核心祝福:
【武器大师】骨棒不容易刷多张,可以复制骨棒。其他看着拿。【早有准备】&【暂避锋芒】这两个加抽卡、装备槽还能弃牌,很适合弃牌流(早有准备和流星镖不冲突,先弃再抽)。
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- 容易卡的怪:成型后几乎没有。
- 通关卡组参考:
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● No.4【毒控流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★
- 欢乐程度:★
- 核心玩法:记住,毒控的重点是【控】而不是【毒】,游侠的毒卡就那么几张,都不是很强力,不像女巫有枯萎有毒爆,对比起来,游侠的毒确实很弱,所以重点放在控上吧。
【优点】控制强大,控好了,能无伤无技能虐杀狼王。
【缺点】就算成型,也实在太磨叽,伤害太低,靠控制耗死狼王。
- 核心卡牌:
【感染】&【毒伤】&【毒液】&【致命伤】这四张是游侠所有的毒卡,加起来15点毒,叠毒速度可想而知。【隐形斗篷】控制神装,可惜不能叠加。【侧踢】&【绊倒】&【急行】&【禁言】&【娴熟魔术】五大控制卡多多益善,控到它怀疑人生。【各种闪避和过牌】闪避流的所有装备和闪避都可以用,除了极限闪避。总体来说,除了毒,怎么狗命怎么选。
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- 可选卡牌
【催眠术】针对行动力【迷幻】针对法力。不是必备,但是可以用。
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- 核心祝福:
【各种闪避祝福】参考闪避流。【死神硬币】建议开局刷死神硬币。剩下怎么狗命怎么拿。【蜘蛛之毒】太弱鸡,实在不想提,聊胜于无吧。
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- 容易卡的怪:强控之下,没有顽敌。
- 通关卡组参考:
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》》》第二部分:娱乐流派
● No.5【流血流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:利用流血加大量超高频次的伤害来打输出,需要增伤卡,伤害原理和长弓流类似,但长弓流的触发主要是行动卡的使用,流血流只要是伤害都可以触发,可选的输出点更宽泛。
【优点】成型以后伤害充足,可用装备多,任何输出点都可以利用。
【缺点】成型难度略大,强度取决于输出点和增伤多少。
- 核心卡牌:
【流血箭】16点出血,还是攻击卡,配合祝福集结号角很完美,游侠过牌多,可以多拿,不会卡手。【出血】有出血,带过牌,多多益善。【长弓】&【幽灵之刃】&【箭袋】输出越密集越好。【锯齿箭】&【弱点暴露】&【腐蚀药水】增伤牌越多越好。
白嫖卡和其他带过牌的行动卡也越多越好,用于触发输出点。
》》》伤害计算:假如你有2个长弓,1个幽灵之刃,1个箭袋,祝福+卡牌一共有3点增伤。
这时候用一张【兴奋】,造成伤害4,触发一次流血伤害4,触发2次长弓伤害8,长弓伤害触发出血伤害8,因为过牌触发一次幽灵之刃伤害4,再一次出血伤害4,造成物理伤害(不算流血)一共16点伤害,触发5次箭袋伤害20,箭袋伤害再触发5次流血伤害20,一共72点伤害,增伤和输出点多起来伤害还是很恐怖的。我这套只有两点增伤,杀狼王用了3回合(起手没有抽到增伤卡,浪费了很多伤害)。
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- 核心祝福:
【集结号角】配合流血箭快速积累流血。【增伤类】【装备类】多多益善。
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- 容易卡的怪:【使你物理伤害降低或者减半的怪】
- 通关卡组参考:
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● No.6【随机流】
用【包罗万象】【佣兵小队】【突发奇想】【无中生有】,这些牌生成随机牌,有啥用啥。
我还没打随机流,写完全职业基础流派,再更新各职业随机流攻略。
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》》》第三部分:衍生流派
● No.7【倍击流】(长弓流的衍生流派)
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:主要依靠倍击弹弓,触发最后一张手卡伤害翻倍,打出多张行动卡,积累【追击】的伤害,留作最后一张收割。
【优点】伤害爆炸。
【缺点】倍击弹弓无法引导,成型难度略高。
- 核心卡牌:
【倍击弹弓】核心装备,多多益善。【追击】一张够用,多张也只有最后一张才能触发倍击。【背刺】起手牌,可以不删,没抽到追击时备用。【弱点侦查】&【筹谋】伤害翻倍。【取舍】&【遗失】最好带一两张,防止遇到给你塞恶作剧的怪,无法触发弹弓。【白嫖卡】多多益善。【其他过牌行动牌】不卡手的情况下多多益善。
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- 可选卡牌:
【上膛】只能强化背刺,不能强化追击,意义不大。
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- 一定不要带的卡牌:【回收】&【包扎伤口】丢弃所有手牌,要用追击就得用它们,用了它们就没了追击……千万不要拿!
- 核心祝福:
【巨大化】伤害翻倍。
》》》翻倍机制:假设基础伤害是10,5个翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多个翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
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- 容易卡的怪:【无头骑士】专制各种爆发伤害。【恶魔】【圣诞矮人】给你塞废卡的怪,让你无法触发弹弓。
- 通关卡组参考:
TapTap
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附录1:闪避机制。
简单说一下闪避的机制,20%的闪避+30%并不等于50%闪避率,不是简单的加法,你可以理解为依次触发,先触发第一个20%,如果没有闪避,再触发第二个30%概率,以此类推,所以你看闪避的时候,装备和状态栏相应的图标会闪一下,你就知道触发了哪个闪避。如果刚好在【隐藏服】的10%概率成功触发了,就会抽一张牌,其他闪避来源触发的闪避则不会抽牌。
》》》总闪避率计算:
闪避的数值从数学上算,假设闪避概率依次为,40%,30%,20%,20%,第一次闪避概率40%,第二次闪避的概率是基于第一次没有闪避的,也就是说,是假设第一次没有闪避,也就是60%的概率不闪避X第二次的30%,这是第二次的闪避概率,两次闪避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次闪避是基于前两次闪避的,把前两次看做一次闪避,概率是58%,不闪避的概率就是42%,同样的算法,三次都闪避的概率是前两次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同样的算法结果是73.12%。无论你的闪避加多少层,算法都是【前面所有闪避总和+(前面都没有闪避的概率)X最后一次闪避概率】,为什么不会达到100%就明白了吧,因为【前面所有闪避总和+前面都没有闪避的概率】就是100%,而后者被乘了一个肯定不到100%的数,总数值一定低于100%,并且无限趋近于100%。所以我开头提到的【死神硬币】对闪避的加成有多强就一目了然了吧。
附录2:增频还是增伤?
拿飞刀和符文数量举例,3飞刀1符文伤害为27。2飞刀2符文伤害为24。1飞刀3符文伤害为15。已经有了3把飞刀,再加一个飞刀,伤害为24,但是再加一个符文,伤害就是27。在资源有限的情况下一定要算好。伤害值=(飞刀伤害+符文伤害X符文数量)X飞刀数量。其他增频增伤的问题算法相同。伤害计算大概遵循一个原则:多段增伤,高伤翻倍。这种均衡的情况就需要计算了。
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