【攻略活动】“欧就是非,非就是欧”的铁匠流灵目游侠的暴击率研究!

精华修改于2020/08/228264 浏览攻略发布区
【开局一张图,内容开始编】
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这事儿还得从凌宸大佬的铁匠灵目游侠攻略说起,具体内容我就不凑字数(划掉),我就跳过了,可以移步看一看凌宸大佬的铁匠灵目攻略。
我这里就简单的说一下这篇研究的课题:铁匠2星效果
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在最新一期的铁匠魂卡效果改版后,2星铁匠是可以暴击的!还能提供最多80%的普攻伤害加成,这对于吃普攻伤害加成的灵目游侠来说提升显著。
但是,2星效果需要普通攻击没有暴击,才能叠加层数,如果在1秒内全部暴击,层数就会重置。那么问题来了:
(1)如果暴击率高了,层数就很难叠上去,而且BUFF重置的几率会大幅提升
(2)如果暴击率低了,层数叠的又快又稳,可是伤害也会随着暴击率的降低而减少
那么多少暴击率,才能达到的输出最大化呢?
于是我去做了个铁匠,开始了我的研究
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啊呸!
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我呸!
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好了,在连续炸掉2张4星废物后,现在经过我的努力,我们终于有了一张平凡的2星铁匠,现在开始我们的分析:
我当前暴击值是373,易得在获得纤尘BUFF后的暴击率是86.5%,在满配辅助的情况下暴击伤害是417.4%
然后开始严密计算并出下表:
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不看没关系,总之在当前面板下的结论如下:
(1)铁匠魔物混搭的总输出在前6秒都会比常规的恶魔魔物更低,但是第7秒就能实现反超
(2)如果是打世界BOSS(120秒),约有80%几率BUFF不会断
(3)如果是打公会裂隙(10-15分钟),BUFF只会断1次左右,也基本可以忽略不计
那么追求完美(贪婪)的我,开始了思考:“我能不能再提高一点暴击率,再多一点输出,铁匠流灵目的输出极限在哪里呢?”。只要能够求出输出的数学期望和暴击率的关系,那么我就能找到那个完美铁匠灵目黄金比例
于是,经过2个小时的研究,我发现我不!会!算!
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但是事情没有结束,因为我有究极数据分析师玄霄!此处省略一段让人看不下去的什么“灵目没觉醒视为3阶”、“觉醒视为5阶”、“什么断BUFF在计算的时候用到损失系数”、“BLABLA补偿”的数学相关内容。得出的结果如下!
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通过对照这张表我们易知
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划重点!【暴击率在90%-91%时,输出会达到最大化】
暴击率一旦超过91%,输出就会迅速降低,得不偿失。当然,这个曲线也会受到面板“暴击伤害”和“普攻伤害”的影响。
“建议比90%低一点,把属性留着堆爆伤,爆伤对铁匠流的加成很明显”——究极数据分析师玄霄
那么,答案就是90%暴击率左右,算上纤尘也就是:
395点暴击值!
(打公会裂隙有20点暴击值BUFF加成,所以375即可)结束!撒花!
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很多人问:“天赋改版后的暴击值应该是多少?”
我这里统一回复一下:队伍里有河豚的情况下,越多越好,把暴击值堆到423,也就是100%暴击率,在实战中收益最高(虽然会导致打桩无法叠铁匠BUFF)。懂的人自然懂,我也是后来才知道还有这种机制,散了吧散了吧~
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