【攻略活动】电法能量阈值

精华修改于2020/06/113310 浏览综合
因为热爱,所以用心。
本帖主要是讨论电法魂卡堆能量上限和暴击伤害的收益差距。能量上限不像其他攻击属性可以提升所有技能的伤害,比较起来相对简单。 能量上限只提升超负荷状态下的雷电新星静电力场两个技能,而且提升不同,雷电新星提升能量上限2倍的百分比伤害(6件套效果),雷电新星享受双倍的充能效果提升(800能量效果),静电力场提升能量上限2倍的百分比伤害(6件套效果)。
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而且会被蓄能层数稀释(每层提升2%的伤害),雷电新星还会被符文能量稀释(800能量效果)。
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所以要讨论电法能量上限的实际收益,就要了解超负荷期间雷电新星和静电力场分别占电法总输出循环的比重。
我首先想到的是拿木桩测,但是木桩的不确定因素太多了,一次性按一个循环,影响因素太多,不可控的波动值就会很大,而且只改变一张魂卡的副属性,实际收益差值本就在2%~3%左右,测木桩造成的实验误差很可能会覆盖掉这个收益差距。
那我们只能选择通过数据的角度来计算超负荷期间的雷电新星和静电力场占整个电法输出循环的比值了。
首先掏出我们的最终伤害计算公式: 最终伤害=(武器伤害X技能系数+技能附加伤害)(1+攻强/700)(1.5+爆伤/100)(1+属攻/700)(1+技能伤害加成)(1+元素伤害加成)(1+总伤加成)(1+首领伤害)(1+易伤加成)
这个公式里还忽略了技能的Hit,每个技能的伤害描述都是相对于单Hit而言的,而且在技能描述里也没有具体的Hit,因为在实战中,很多技能的Hit跟你和目标的相对位置有关。
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然后就是洗掉天赋,卸下魂卡和装备,带上我的板砖(因为板砖是单Hit武器中,最高伤害和最低伤害波动最小的装备,把板砖的攻击词条洗掉),纪录每个技能Hit的同时,也可以再次验算上述公式。
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下面的表格是我记录的每个技能的Hit和技能倍率(强化后的雷电新星的Hit受走位的影响较大,最多是16,大多数情况是15,最少是14,暂时取16来计算)。
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这里的伤害效果列出,但是没有计算,因为点燃和感电的伤害占比可以忽略不计。(其实是懒,不知道感电和点燃是否享受加成)
木环的倍率需要说明一下,因为武器的伤害计算方式我之前不了解,所有还是测试了一下。
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测了一分钟木环木桩结果,每次的Hit是8,5秒使用一次,样本大约有100次,应该还是充足的。最后单个木环的伤害落在706~836的区间。(是从叠满10层被动开始测试的,最低值也享受了20%技能伤的BUFF)
木环的最低伤害是252。我们直接代入期望:252*1.33*1.2*3.19*1.1=1411.29
(其中1.33是231木攻提升的倍率,1.2是10层木环提供的倍率,3.19是人物1533攻强提供的倍率,1.1是木环1 星的效果)。
1411.29除以2的四舍五入结果刚好是木桩测试的最低值706。所以可以知道单个木环的倍率是50%(可能单个弹幕的倍率就是初始武器弹幕数和1的反比)。为了后面方便计算,所以把木环1星的效果直接整合到木环的倍率中,记录在表格中就是55%。
下面的表格列出了人物的基础属性(不在讨论范围的属性)和不同技能有差异的加成属性(有些技能不是木属性技能不享受木攻加成,项链的木元素加成只提供给木属性技能,还有超负荷期间提升的木属性伤害)。
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其中我将每个技能都享受的加成(技能伤害,总伤,易伤,攻强,爆伤,首领)简写为A,因为计算收益的时候会约去,其中把不确定的能量上限属性设为100X,方便计算和比较。
接下来我列出了各个技能的具体计算方式。
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计算过程的各个数据都可以在之前的表格中查到。如果有误,希望大神们不吝赐教。
然后就是将每个数值分别代入电法的输出循环。下面的表格是我个人的手搓的输出循环,手柄或者模拟器可能会更优化,但是只要组队能在超负荷期间打出8次雷电新星,循环的差异对实验结果的影响就不大。 其中蓄能阶段,电场和新星还享受每层蓄能提升2%伤害的BUFF。(考虑到蓄能24层时打出的雷电新星是强化后的雷电新星,所以我计算的时候,是按技能释放后的蓄能层数来给雷电新星和静电力场享受加成的)
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最后的计算结果在把各项加起来的同时,还要考虑每个木属性技能都有30%的概率释放雷弦(冰姬的效果),整个循环一共有30个木属性技能,按期望来算是会释放9次雷弦,所以还要加上9次雷弦的伤害。
最后的结果是: 6242977.54+2302499.2X
这个并不是实际的伤害数值,因为我忽略了加成A。但是你可以用这个结果来计算你能量上限的提升收益。打个比方,之前一直困扰我的问题是,我600能量上限,300爆伤,还有两个红色魂卡的副属性可以变动,但我不清楚50能量上限和20爆伤的收益差距。现在代入这个伤害结果就很清楚。
600能量的伤害系数: 20057972.7
650能量的伤害系数: 21209222.3
每50能量增加的伤害系数: 1151249.6(显而易见最终伤害系数是个只关于能量上限的一次函数,每50能量增加的伤害系数是固定值)
600能量提升到650能量的收益是:5.74%
650能量提升到700能量的收益是:5.43%
而300爆伤提升到320的收益仅仅为:20/(300+150-25+50)=4.21%
再次强调一遍,整个帖子的前提是你的每次加强后的雷电新星都是打满16Hit。
可以看出,就算能量上限到了650,提升50能量上限的收益还是要比20爆伤高,可以猜想700能量上限再堆能量上限的收益也是高于爆伤的。代入公式,计算出300爆伤提升20爆伤的收益等同于916能量上限时提升50能量上限的收益。按的计算结果看来,无脑堆能量上限就对了。
因为数据还是比较复杂的,如果有理解或者计算上的错误,希望大神们不吝赐教。
致策划:肝度不是提升用户粘性的唯一途径,把搭配的灵活度还给玩家,有大量的人研究手法和搭配,论坛就不会像现在这样几乎都是晒卡和对线了。每个版本一放出来,基本一下子就能想到最合理的搭配,除了电法其他职业真的可研究很低。
电法真的是你们无心插柳柳成荫的产物,即使魂卡很偏,成型难度大,成型效果也很一般,但还是有很多人坚持,这就说明难的职业也有它的魅力。只是目前他的输出收益远小于这个职业的投入,让很多人寒心。同样的投入我不如转XX,收益会高的多。期待电法三阶能有较大的提升吧,期待会有更多需要深入研究的职业形态。
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