シオリ(栞)详细分析
柏崎栞(tp弓,自充弓,病弱弓,白虎弓),后卫,站位偏前。角色定位,物理持续输出型角色。
经常看到有国服新玩家比较亚里沙,栞,玲奈三个弓系角色,争论哪个是哪个的上位,实际上,只要认真分析过三个角色都会知道这三个根本是不同风格的,不同场合有不同的应用,说哪个是哪个的上位替代根本没意义,为什么不都练呢?养成游戏都是练角色不练队,而这三个角色风格又是不一样的,而不管是公会战PVP还是露娜塔,都需要练很多的角色,为什么不都练呢?另外包括这篇,刚好把三弓包括妹弓也写完了分析,感兴趣的看一下。
技能介绍:
ub,提高自身物理攻击力(大),持续到战斗结束,对前方单体敌人造成物理伤害(大)。栞的核心技能,可能很多说tp弓不如暴击的人都不知道栞ub可以加攻击吧(无奈)。很多玩家因为ub伤害与玲奈相比伤害低不少,所以觉得栞不如玲奈,实际上,玲奈ub必定暴击伤害当然高,而现在暴击面板那可怜的几十换算成暴击率就是不到5%,和以后的八百多暴击面板相比当然什么都不算。而玲奈的必定暴击也绝对地限制了玲奈的上限。另外还有亚里沙,亚里沙在公会战伤害绝对依赖ub,而PVP里则可以狙击法术角色,并不干扰,而且除了实在没角色上了,也很少拿栞打PVP。再回到栞,加的攻击是持续到战斗结束并且可以叠加的,加攻后每一次普通攻击,每一次小技能和ub都会直接获得收益,而栞自身伤害倍率也很优秀,受到的收益更高。而且以后栞在没有其他tp获取的情况下,一刀下来能开出六七个ub,打到后面伤害直接爆炸。
一技能,对前方最近敌人造成物理伤害(小),对第二个敌人造成伤害(小),对第三个敌人造成伤害(小),回复自身tp(小)。专武后三次伤害提升,数值提升幅度分别是第一个敌人50%,第二个敌人100%,第三个敌人150%,回复的tp增加,数值提升30%左右。只有一个敌人自然会全部落在这个敌人身上,公会战很好用,专武后也可以狙击比较脆的三号位角色。而加的tp让栞更快开出ub。
二技能,对前方单体敌人造成物理伤害(中),回复自身tp(小)。
三个技能配合得非常好,ub增加大量攻击,让小技能增加大量输出,小技能又增加大量tp,开出更多ub。
技能循环,进场12,随后循环aa1a2,基础的技能循环,频繁的一二技能能回复大量tp。
专武介绍:
装备数值上,提升的物攻和暴击增强了栞的输出能力,而tp上升则是栞最需要的属性。很契合栞。
技能上,增加的伤害很高,tp也多了很多,让当时已经被有点退环境的栞又拉了回来。
环境介绍:
早期因为输出角色的缺乏所以是很好用的角色,但因为过一wave后会清buff,所以推图没玲奈和亚里沙好用。栞在公会战90s的情况下才能释放出全部的能力。后面(大概一周年左右那段时间)因为各种输出角色的兴起,栞和玲奈已经很少出场了,除非有一些情况下需要用到后卫输出角色会临时上场,而亚里沙因为可以靠等级压制阶段一二的boss来增加暴击率,所以还会在中后档公会活跃。三弓其实都是偏前期的角色,三弓分别在一周年到1.5周年前后出了专武,都是小小的拯救了一下,不至于当仓管(虽然几个月后依然仓管)。而PVP的话栞比较少出场,只是刚出专武那段时间会用来狙击三号位。
总结:
优点:
一,两个小技能都会回复tp,专武也加了tp上升,让栞能开出很多ub。
二,越打越强,ub加的攻击力很高,而且无限叠加(现在某些科技就喜欢用栞不停开ub),加攻后每一次的攻击都会直接受到收益。
缺点:
战斗前期伤害较低,而ub本身伤害并不是很高,所以战斗早期伤害与其他输出比会少一点,在公会战这类限制90s时间的boss战才能发挥最大作用。
综合:拥有两个回复tp的技能可以连发ub,而ub增加的攻击力又大幅提升了输出,在公会战这类boss战很优秀,自身是后卫输出也也在一些情况下发挥作用(以后很多的强势输出角色都是前卫)(多打几期公会战就知道为什么后卫输出重要了),另外由于tp弓伤害非常频繁所以并不需要严格的破甲轴,所以早期的充电狼队必带tp弓。公会战玩家不要错过了。
另外亚里沙和暴击弓的传送门
还有妹弓的,妹弓是群体伤害角色与另外的三弓相比一般只在PVP登场或者公会战多目标boss
其余角色的详细分析
【全角色攻略】——全部角色个人详细分析( - 来自夜伤 | TapTap 公主连结Re:Dive社区