大感谢!「拔刀」测试结束
Ney Part
不知不觉,这款游戏已经测试了5天了。
发布前已经做好心理和物质准备挨喷的我,没想到事情会往现在这个样子发展。
测试期间,基于玩家反馈,我从中做了很多意想不到的临时调整。
但是完全不能掩饰目前这款游戏底层上的诸多问题,诸如画面错乱、拓展性低、性能优化差。。。。等等;还有玩法上很多不平衡的设定,以及智障的敌人。。。所有这些都基本指向一个矛盾点,那就是我太辣鸡。
(啊,视野变得模糊起来,场景开始加载到几天前...)
第一天我的反应是这样的:(=゚ω゚)
第二天我的反应是这样的:( °ω°)
第三天我的反应是这样的:(O_O;)
第四天我的反应是这样的:(o°ω°o)
这几天我都过得跟在梦里一样。。。
发布自己的游戏,原来是这种感觉啊,很奇妙的感觉。
这感觉就好像,你送自己的女儿参加鼓手比赛玩,让她见见世面。
结果隔天你在电视上看到她和乐手们在那激情演出,台下的人在疯狂pogo。。。
本来不同意她搞音乐的,结果现在看来,她好像挺享受的。
那么作为“爸爸”的我,能做的就只有把我有的都给她,不求她成功与否,只要她开心!
我愿祝她成功,我愿助她成功。
在此,我要感谢向所有为她欢呼甚至“pogo”的朋友们:
感谢所有关注这款游戏的朋友们,他们让我体会到了什么叫仁爱、博爱以及热爱。
也感谢那些给我提了诸多建议的朋友们,他们会不嫌弃我的游戏,鼓励和支持我,甚至他们中的一些人,为我的游戏建了群,还开启了互相竞速的玩法,这也是我为什么更新时一定要加上“秒表”功能,因为这是为你们做的。
感谢老戴,他在工作繁忙到深夜的时候,都不忘尽力给我的游戏画画,让我的游戏不至于连打斗的时候,场景都是黑的。还熬夜给我的游戏画上了精致的图标!
最后感谢汪小小大大,他从一开始到后来都在帮我宣传,甚至用上了他自己都没有用过的方法。我知道你一定背后为我做了很多事,就像以前一样,是不会告诉我的。
那么接下来,带上大家的祝愿和期盼,我要开始我的冲锋计划啦!٩('ω')و
汪小小 Part
「拔刀」测试结束了,从周一上架,周五正式下架,共有超过2万个可爱的玩家试玩过我们的游戏,收到了370条评价。
我第一次玩这个游戏的想法,和我能能看到的大部分的玩家的评论一样~
“嘿?还挺有趣。”
“嘿?这就结束了?”
“嘿?这个鬼银铃盗到底能不能过啊。”
Ney 是个拼命的男孩子,在不到五天的时间里, 更新了四个版本的包,加入了无尽模式,平衡数值,作为一个非程序员修复了大量的bug,努力给这次测试的玩家们提供更好的游戏体验,全程一个人。
“这几天像打了鸡血一样吗?” 我问他。
“是的!”他回答。
“我想把她做大一点。” 他跟我说。
“这次换我帮你吧。”我跟他说。
他帮我完成了「如早」、「如三」、「刚分手的24小时」(虽然是gameJam),帮我做了大量的音乐,帮我做QA测试bug,在游戏还不太好的时候鼓励我,给这些游戏注入灵魂。
「刚分手的24小时」是一款48小时制作游戏比赛的产品,凌晨三点我给他发送游戏包,凌晨六点他把做好的音乐给我。
我还记得他跟我说,“这是个忧伤的游戏,所以我只用了钢琴。”
我在做路演(展示游戏)的时候吹水,“这是我朋友做的钢琴曲,不是网上找的,是为了这个游戏专门做的钢琴曲。”
说完这句我就不用说话了,钢琴曲随着后台连着的游戏缓缓出来。
“md太帅了。”我那时候想。
凭一己之力,能做一个游戏,获得这么多玩家的下载和喜爱(虽然很短),真是谢谢各位愿意给这个游戏评论和表达喜爱的小可爱。
"md太帅了。"上一次说这话是夸我自己,这一次我是觉得他。
这两天我还在和Ney讨论「拔刀」,我们讨论可能的更有趣的玩法,讨论她的世界观,讨论她的剧情,希望「拔刀」不要像任何一个游戏,她就是她自己,她能更好的空间还很大,我们一点都不着急,我们希望把她做的更好。
最后~ 这里有一个关于「拔刀」的调查问卷, 如果大家有空,感谢大家的填写,大概需要5分钟左右:
谢谢各位小可爱,下次见~!