今曰营业中对 银河机战:机械觉醒 的评价
飒!这里是怀念街机1943的噗叽~
小时候偷偷去街机游戏厅,因为性格害羞,所以不太爱玩对抗性强的格斗游戏,更倾向于过关类型。于是“***”就成为我的最爱。弹幕游戏后来塞班时代,都可以玩到不少好玩的。反倒是手机越智能,“***”的游戏越少。
正经的弹幕游戏不多,这时候银河机战手游作为一款独立游戏出现,还是机甲风,让噗叽忍不住想要一探究竟。
科幻机甲风很ok 但机体太奇葩
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游戏采用的是科幻机甲风,在我心目中是最适合弹幕游戏的风格。游戏也在引擎技术进步的前提下,机子,场景和弹幕的表现得到明显提高。初次上手,游戏在全面屏手机的体验是很酷炫的,小到场景细节,大到弹幕特效,除了机体...
游戏有个bug级的缺陷,那就是机体的设计实在是不敢恭维。所有机体都仿佛是明清小脚姑娘一样,下盘不稳啊,请问这样的造型它站得住吗?并且机体的材质纹理表现也不够,像纸糊的,这点亟待提升。
开局一把枪 装备全靠捡 boss来单挑
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游戏开始,就有2台机甲可供选择。可操作的机体中,武器是公用的,开局一把机枪,发射苗条的子弹。游戏可以通过击破运输舰来获得新武器。武器种类繁多,有单体伤害高的激光,也有自动跟踪的离子枪,随机获得,在玩的3天里,因为玩的时间不多,所以我永远都不知道下一把会捡到什么武器。
如果要说游戏最有趣的地方,我会给BOSS战。关卡BOSS的设计,是本作最能表现弹幕游戏精华的地方。多样的弹幕,有置空,旋转弹中弹。有的BOSS还设计了部件破坏,让躲弹幕变得有目的,有策略。还有的BOSS关卡有视角转换,代入感很强,这个一定要点赞的。
刷得肝儿疼 虾兵蟹将惹不起躲不起
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虽然整体品质不错,但这款机甲风弹幕游戏我并不会玩太久。因为它实在是太肝了。需要养成的地方我随便列举下:生命、护短、技能、磁力、速度,并且消耗道具需求量大,关卡产出量小。很容易后面关卡连虾兵蟹将都打不死。还得去关卡搜集不同的机甲,可遇不可求。
总了个结:游戏是好游戏,但是前期重复的关卡体验会劝退向我这样没耐心的玩家。在弹幕游戏中,我更期待的是多样的体验。因此建议该作调整关卡的设计思路,可以前期就开启不同的关卡模式,不同的关卡模式产出不同的资源,可能会增加游戏的趣味维度,而不是像这样傻乎乎的不停刷。三星鼓励。
小时候偷偷去街机游戏厅,因为性格害羞,所以不太爱玩对抗性强的格斗游戏,更倾向于过关类型。于是“***”就成为我的最爱。弹幕游戏后来塞班时代,都可以玩到不少好玩的。反倒是手机越智能,“***”的游戏越少。
正经的弹幕游戏不多,这时候银河机战手游作为一款独立游戏出现,还是机甲风,让噗叽忍不住想要一探究竟。
科幻机甲风很ok 但机体太奇葩
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游戏采用的是科幻机甲风,在我心目中是最适合弹幕游戏的风格。游戏也在引擎技术进步的前提下,机子,场景和弹幕的表现得到明显提高。初次上手,游戏在全面屏手机的体验是很酷炫的,小到场景细节,大到弹幕特效,除了机体...
游戏有个bug级的缺陷,那就是机体的设计实在是不敢恭维。所有机体都仿佛是明清小脚姑娘一样,下盘不稳啊,请问这样的造型它站得住吗?并且机体的材质纹理表现也不够,像纸糊的,这点亟待提升。
开局一把枪 装备全靠捡 boss来单挑
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游戏开始,就有2台机甲可供选择。可操作的机体中,武器是公用的,开局一把机枪,发射苗条的子弹。游戏可以通过击破运输舰来获得新武器。武器种类繁多,有单体伤害高的激光,也有自动跟踪的离子枪,随机获得,在玩的3天里,因为玩的时间不多,所以我永远都不知道下一把会捡到什么武器。
如果要说游戏最有趣的地方,我会给BOSS战。关卡BOSS的设计,是本作最能表现弹幕游戏精华的地方。多样的弹幕,有置空,旋转弹中弹。有的BOSS还设计了部件破坏,让躲弹幕变得有目的,有策略。还有的BOSS关卡有视角转换,代入感很强,这个一定要点赞的。
刷得肝儿疼 虾兵蟹将惹不起躲不起
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虽然整体品质不错,但这款机甲风弹幕游戏我并不会玩太久。因为它实在是太肝了。需要养成的地方我随便列举下:生命、护短、技能、磁力、速度,并且消耗道具需求量大,关卡产出量小。很容易后面关卡连虾兵蟹将都打不死。还得去关卡搜集不同的机甲,可遇不可求。
总了个结:游戏是好游戏,但是前期重复的关卡体验会劝退向我这样没耐心的玩家。在弹幕游戏中,我更期待的是多样的体验。因此建议该作调整关卡的设计思路,可以前期就开启不同的关卡模式,不同的关卡模式产出不同的资源,可能会增加游戏的趣味维度,而不是像这样傻乎乎的不停刷。三星鼓励。