衡源 Project FX 的评价

衡源
2018/8/9
玩过
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设备
一加手机6
简洁版
没有登陆没有校准也没有调整音量
[我知道这是测试但是也是要稍稍提一下的]
主页面
地图样式的关卡浏览,对应的地图也做了特效
特效很符合主题
嗯,没毛病( ॑꒳ ॑ )
铺面选好,3.5速,困难,启动
判定严格,读铺舒服,有不错的打击感,打击特效很炫酷,并且击中时特效合理舒服[你可能没见过击中冒朵烟花一样的光污染命中效果(=′ー`) ]
嗯,很强
但是在击中的时候,就发现,这个长条命中这么怪怪的,
后来试了一下,感觉长条的判定点稍微小了点,并且为了迎合[线条主题],都采用了直线
这就使得你不知道这个转折点应该在什么时机转才可以不漏掉,因为他是斜着的,你要靠看这条线的斜度来判断应该滑多快
不妨在转接位多用点转向点,多加几条线条转折,这样子会看着舒服点,不失判断技巧,又能让玩家看清[不必要都是曲线]
铺面应该是人手做的吧,为什么有点感觉像自动生成一样
难度算作中肯,不会太难也不算简单,要有一定技巧
我甚至建议hd难度下面都表一个等级 例如lv9 lv8之类的,好让玩家有个心理准备
结算
结算页面乍一看没什么大问题,但是我发现一个很奇特的现象
98% 左右的命中 miss1个 只有三颗星星
后来看了一下铺面评分 发现是连击越高,倍数越高
而我的这个miss,刚好就在歌曲最多音符的时候断了,所以分数离四星差了很多。
个人感觉倍数的计算不应该使用星星进行评分,而是使用S A B 的评分方式
AC四颗星 AP五颗星 优秀三颗星 emmmm是不是有点怪怪的
况且我有点感觉这个评分是不是没有算命中率
[嘤嘤嘤成绩这么低这么出去见人˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚]
血条清空的时候没有死亡画面,但死亡没有分数结算
[杀了我吧太丢人了我不想打下去了.jpg]
不知道是不是应为是精简测试,所以才没有这个功能
关于速度,这点是有点麻烦的。
第一首曲子我点的hd 选择3.5速度
过关之后选下一首
下一首hd难度速度却回到了1.0
每一次选择难度都要做一次调速,至少我觉得不行
默认一个难度选一次速度,然后记住该速度 这样操作会好很多( ॑꒳ ॑ )
游戏歌曲都挺好听的,虽然我不知道这是什么风但很好听就是了[不是……你]
以上,就是对这个游戏的体验
如果发现有问题还会往上加( ॑꒳ ॑ )
希望制作团队越做越好Σ>―(〃°ω°〃)♡→
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