kaixinxiaolong对 榫接卯和 的评价
这不是一个游戏,而是一本凝练文化匠心的设定集。
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✔精致的3D建模,纹理清晰,抛光洁净,还原到位,动画帧过渡流畅。辅以实物照片和古香古色文字说明,直观全面,绘声绘色;
✔敢行行业不敢为之事,触碰寓教于乐的边境,辅以新的商业模式和传统文化传承如何榫卯的思考,让人眼前一亮;
✘BGM单调重复,由于游戏体验极其考验理解和联想,干扰较大,建议菜单栏关闭体验;
✘商业模式的探索浅尝辄止,结构介绍没有剖面结构注解,也有打通上下循环的切换导致联想断片,增加学习成本。
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最近游戏圈最大的盛事莫过于2018年的China joy,可以说是中国特色版的E3展会,虽然研发实力和作品品质尚难望其项背,但对中国各家娱乐行业的厂家无疑是一次绝佳的自我显示机会。腾讯作为国内游戏的两大巨头之一自然也“霸占”不小面积(́ಢ.౪ಢ‵)与以往不同,这次腾讯打出来让人眼前一亮的“功能游戏”牌,寓教于乐是多少玩家梦寐以求能够理直气壮玩游戏的梦想啊(划掉)既然布局已经展开,那我们不妨在这个空挡品鉴一下腾讯目前上线的功能游戏口感如何。初步规划做《榫接卯合》《折扇》和《肿瘤医生》评测,有补充的小伙伴欢迎提出(果子哥姐请奏凯,安卓穷仔哭兮兮(っ╥╯﹏╰╥c))
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本作品不属于目前常规分类的任何一种游戏类型,甚至是否可以归为游戏尚代商榷,但因此而轻视其价值就犯了“右倾教条主义“错误(́ಢ.౪ಢ‵)
作品由结构,知识和工坊三个部分构成。玩法呢,《复仇者联盟》《神盾局特工》《钢铁侠》《头号玩家》什么的看过吧?有木有觉得里面东东手指头的旋转,拆解,拼接三维模型很酷炫?这玩意就是那个东西的平板版,只不过想DIY你的自个跑跑腿(́ಢ.౪ಢ‵)
🎍结构
就是你可以玩耍的部分,各种奇思妙想的结构360°随意旋转,伸缩镜头,拆解拼接,当然为了防止小白把模型玩坏了,这个拆解拼接是顺序执行完成。你能做的就是思考理解其无钉无铆却能巧妙固定承重的结构。下滑有实物图片和文字说明,可以建立现实思考基础,不过缺少标注,对于复杂点的结构理解还是比较费劲;
🎓知识
这部分就是纯粹的图文说明PPT了,分为木、器、漆、史四个分章。主要内容是各种木材的特征,手工工具介绍,用漆种类和发展历史,个人最喜历史的部分。起源于河姆渡文化的干阑式木构建筑,春秋时在墨子,鲁班等名家大作的推动下从建筑转向家具,宋代成理论体系大发展,明清成熟极致建成紫禁城,Emmm想想都兴奋不已o(*////▽////*)q
🚪工坊
这个部分就是作品对商业模式的探索了。内容是介绍目前各地为木工爱好者提供DIY场所的工坊,地点遍及北京,上海,广州,深圳,青岛和杭州,“玩木丧志“了解一下(́ಢ.౪ಢ‵)那么如何在商业化上做文章呢?划到每件工坊最下方,有子菜单分别地点,预约电话,邮箱和分享。这里是不是想到什么了?对!就是O2O!只要是能静下心来玩这个游戏的大抵对建筑和木工多多少少有点兴趣,那么学以致用的DIY需求市场需求就打开了,对接商家精准供给,游戏商按流量分成……Emmm,供给侧改革的理想状态啊有木有(๑>︶<)و不过做得完善打通经济环节的是没有付费预约入口,这样既无法统计流量数据,也不容易趁热打铁带动消费,也只能沦为传承文化的一个宣传窗口。
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总:这个作品好玩吗?只是在手机上玩并不,真正的打开方式是线上学习,线下DIY。那么这个作品给我们带来了除理论知识以外其他什么东西呢?物质和精神双层。F2P给我们玩家和开发商都带来了不良的体验而被大家口诛笔伐,商业变现是全职游戏开发的避不开的核心目的,而目前的商业模式是利用人性弱点来变现的。虚荣,贪婪,戾气,色情……这些负面的东西唆使大多数玩家非理性消费,终究难让第九艺术登上大雅之堂,沦为思想上的“贫民窟”。物质上,O2O的商业模式可以充分利用互联网快速传播,信息低延迟响应的特点给线下服务定制精确的用户画像,供求精准对接,注入活力。精神上,让人们在闲暇能够感受这份匠心和执着,锤炼灵魂,更清醒激情地投入自己的工作中,获得幸福感。这股改变行业乃至社会的力量正在酝酿,希望不久之后我们就能举杯把盏,共饮这方甜酿[]~( ̄▽ ̄)~* 干杯
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✔精致的3D建模,纹理清晰,抛光洁净,还原到位,动画帧过渡流畅。辅以实物照片和古香古色文字说明,直观全面,绘声绘色;
✔敢行行业不敢为之事,触碰寓教于乐的边境,辅以新的商业模式和传统文化传承如何榫卯的思考,让人眼前一亮;
✘BGM单调重复,由于游戏体验极其考验理解和联想,干扰较大,建议菜单栏关闭体验;
✘商业模式的探索浅尝辄止,结构介绍没有剖面结构注解,也有打通上下循环的切换导致联想断片,增加学习成本。
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最近游戏圈最大的盛事莫过于2018年的China joy,可以说是中国特色版的E3展会,虽然研发实力和作品品质尚难望其项背,但对中国各家娱乐行业的厂家无疑是一次绝佳的自我显示机会。腾讯作为国内游戏的两大巨头之一自然也“霸占”不小面积(́ಢ.౪ಢ‵)与以往不同,这次腾讯打出来让人眼前一亮的“功能游戏”牌,寓教于乐是多少玩家梦寐以求能够理直气壮玩游戏的梦想啊(划掉)既然布局已经展开,那我们不妨在这个空挡品鉴一下腾讯目前上线的功能游戏口感如何。初步规划做《榫接卯合》《折扇》和《肿瘤医生》评测,有补充的小伙伴欢迎提出(果子哥姐请奏凯,安卓穷仔哭兮兮(っ╥╯﹏╰╥c))
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本作品不属于目前常规分类的任何一种游戏类型,甚至是否可以归为游戏尚代商榷,但因此而轻视其价值就犯了“右倾教条主义“错误(́ಢ.౪ಢ‵)
作品由结构,知识和工坊三个部分构成。玩法呢,《复仇者联盟》《神盾局特工》《钢铁侠》《头号玩家》什么的看过吧?有木有觉得里面东东手指头的旋转,拆解,拼接三维模型很酷炫?这玩意就是那个东西的平板版,只不过想DIY你的自个跑跑腿(́ಢ.౪ಢ‵)
🎍结构
就是你可以玩耍的部分,各种奇思妙想的结构360°随意旋转,伸缩镜头,拆解拼接,当然为了防止小白把模型玩坏了,这个拆解拼接是顺序执行完成。你能做的就是思考理解其无钉无铆却能巧妙固定承重的结构。下滑有实物图片和文字说明,可以建立现实思考基础,不过缺少标注,对于复杂点的结构理解还是比较费劲;
🎓知识
这部分就是纯粹的图文说明PPT了,分为木、器、漆、史四个分章。主要内容是各种木材的特征,手工工具介绍,用漆种类和发展历史,个人最喜历史的部分。起源于河姆渡文化的干阑式木构建筑,春秋时在墨子,鲁班等名家大作的推动下从建筑转向家具,宋代成理论体系大发展,明清成熟极致建成紫禁城,Emmm想想都兴奋不已o(*////▽////*)q
🚪工坊
这个部分就是作品对商业模式的探索了。内容是介绍目前各地为木工爱好者提供DIY场所的工坊,地点遍及北京,上海,广州,深圳,青岛和杭州,“玩木丧志“了解一下(́ಢ.౪ಢ‵)那么如何在商业化上做文章呢?划到每件工坊最下方,有子菜单分别地点,预约电话,邮箱和分享。这里是不是想到什么了?对!就是O2O!只要是能静下心来玩这个游戏的大抵对建筑和木工多多少少有点兴趣,那么学以致用的DIY需求市场需求就打开了,对接商家精准供给,游戏商按流量分成……Emmm,供给侧改革的理想状态啊有木有(๑>︶<)و不过做得完善打通经济环节的是没有付费预约入口,这样既无法统计流量数据,也不容易趁热打铁带动消费,也只能沦为传承文化的一个宣传窗口。
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总:这个作品好玩吗?只是在手机上玩并不,真正的打开方式是线上学习,线下DIY。那么这个作品给我们带来了除理论知识以外其他什么东西呢?物质和精神双层。F2P给我们玩家和开发商都带来了不良的体验而被大家口诛笔伐,商业变现是全职游戏开发的避不开的核心目的,而目前的商业模式是利用人性弱点来变现的。虚荣,贪婪,戾气,色情……这些负面的东西唆使大多数玩家非理性消费,终究难让第九艺术登上大雅之堂,沦为思想上的“贫民窟”。物质上,O2O的商业模式可以充分利用互联网快速传播,信息低延迟响应的特点给线下服务定制精确的用户画像,供求精准对接,注入活力。精神上,让人们在闲暇能够感受这份匠心和执着,锤炼灵魂,更清醒激情地投入自己的工作中,获得幸福感。这股改变行业乃至社会的力量正在酝酿,希望不久之后我们就能举杯把盏,共饮这方甜酿[]~( ̄▽ ̄)~* 干杯
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