KEN23对 长安幻世绘 的评价
差不多肝到24级了,先评论下,可玩性还是挺高的,但是缺点还是挺明显的
pvp让我想起了最早的yys😂抢一速就完事了(总觉得像在玩炉石,我解你的场,你解我的,死了右上第一张神抽上场接着干😂)
法宝、符咒搭配那些角色,本来应该搭配挺丰富的,但是一个6星法宝居然要6个同族的角色,算上主角还得上5个。。有点坑啊,一下子就少了很多可能性,设计那么多种族结果一个法宝就占6个位置,那这样算来法宝只能带一个6星,剩下顶多4星了,阵容一下就少很多了(话说法宝比拼当时魔天记那个印象还挺深刻的)
公会但凡设计贡献升级的,基本避免不了前期恶意踢人的操作,这种就很影响体验了,公会是用来增强社交的一个点,有日常有悬赏已经足够保证一个玩家最低在线时间和活跃程度了,与其纯粹要求贡献,不如互利互惠,比如yys的寮
还有就是目前为止并没有发现肉鸽的元素,不知道之后的活动怎么样,主线图都是一次性的,魔涧应该也不算吧。。
总得来说还是很有潜力的游戏~
pvp让我想起了最早的yys😂抢一速就完事了(总觉得像在玩炉石,我解你的场,你解我的,死了右上第一张神抽上场接着干😂)
法宝、符咒搭配那些角色,本来应该搭配挺丰富的,但是一个6星法宝居然要6个同族的角色,算上主角还得上5个。。有点坑啊,一下子就少了很多可能性,设计那么多种族结果一个法宝就占6个位置,那这样算来法宝只能带一个6星,剩下顶多4星了,阵容一下就少很多了(话说法宝比拼当时魔天记那个印象还挺深刻的)
公会但凡设计贡献升级的,基本避免不了前期恶意踢人的操作,这种就很影响体验了,公会是用来增强社交的一个点,有日常有悬赏已经足够保证一个玩家最低在线时间和活跃程度了,与其纯粹要求贡献,不如互利互惠,比如yys的寮
还有就是目前为止并没有发现肉鸽的元素,不知道之后的活动怎么样,主线图都是一次性的,魔涧应该也不算吧。。
总得来说还是很有潜力的游戏~
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