佑佴ゾ罗刹对 城堡征服者 的评价
我的打法心得(自定义玩家)
有条件情况下前排靠近敌人的地方不出兵,当做城墙用,后面的不管大小单位,等敌人先打你,敌人出兵的一瞬间(或者你算到敌人出兵时间),在敌人守备空虚的时候进行打击,最好偷敌人后方的城一个。这时候敌人就会转头来回救城(ai的复仇机制),只时候完全不用在意已经有了多少兵,可以直接强夺前方,AI方后面的大军因为上限全部浪费,这时候就是你的时间。等你占领敌人前部以后,放弃敌后城池,全部再转移前面当城墙用,而后你自己就可以坐地起兵了,这个方法百试不厌。
另外
希望能出个联机,局域网的也好。
补充一下
希望加入一个特色兵种系统,如果只是每个颜色都用步兵打的话可以直接拼数量,AI好欺负一点,有联机了以后,玩家就不像AI那么单纯,如果还是以拼兵力来的话可能要打很久,或者一个人出现失误才有可能分出胜负,因为玩家懂得如何救援有危险的城池。
加入特色兵种以后,玩家可以选择所在国家,使用特色兵种,比如骑兵、弓兵或者是攻城车和野战军。
再加入一个拦截(出兵拦截来犯军队)就好了。这样可以增加游戏可玩性,在保持平衡前提下不至于僵持不下。
以上为个人意见
有条件情况下前排靠近敌人的地方不出兵,当做城墙用,后面的不管大小单位,等敌人先打你,敌人出兵的一瞬间(或者你算到敌人出兵时间),在敌人守备空虚的时候进行打击,最好偷敌人后方的城一个。这时候敌人就会转头来回救城(ai的复仇机制),只时候完全不用在意已经有了多少兵,可以直接强夺前方,AI方后面的大军因为上限全部浪费,这时候就是你的时间。等你占领敌人前部以后,放弃敌后城池,全部再转移前面当城墙用,而后你自己就可以坐地起兵了,这个方法百试不厌。
另外
希望能出个联机,局域网的也好。
补充一下
希望加入一个特色兵种系统,如果只是每个颜色都用步兵打的话可以直接拼数量,AI好欺负一点,有联机了以后,玩家就不像AI那么单纯,如果还是以拼兵力来的话可能要打很久,或者一个人出现失误才有可能分出胜负,因为玩家懂得如何救援有危险的城池。
加入特色兵种以后,玩家可以选择所在国家,使用特色兵种,比如骑兵、弓兵或者是攻城车和野战军。
再加入一个拦截(出兵拦截来犯军队)就好了。这样可以增加游戏可玩性,在保持平衡前提下不至于僵持不下。
以上为个人意见
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