静留庭 心灵战争 的评价

静留庭
2018/7/30
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小米5S
1.轻松愉快的剧情和不失严谨的战斗系统。
2.合理适度的肝点,和有一定代入感的游戏氛围。
3.能让玩家找到一定的归属感。
4.立绘优秀画风统一游戏让人感到赏心悦目。
5.不失治愈的游戏整体氛围和风格。
6.积极正能量的剧情走向和老少咸宜的文字表述。
7.游戏仍在不断改进和进步,且愈加平衡。
以上是这个游戏5星的原因。
这个游戏自然有很大的改良空间,同时我们都知道未来有太多不确定因素,所以提出以下愚见:
1.完善玩法,和增加吸引玩家的新内容。
2.联动能帮你开一个好头,或者帮你短时间增加很多线上人数,但是如果不能像《克鲁赛德战记》一样高频的与别人联动,终究还是需要考虑长久之计。所以如果你们的战略倾向并非不断的联动,且无此种便利,就请不要在联动上浪费太多不必要的人力、物力、财力,联动适度即可。
3.进一步加强玩家的归属感。
4.请让人物更加丰满,有时候你需要的不是成堆的新角色,而是仅有几个但无比鲜活、完整的角色。
5.可以考虑和一些饮料、零食(如薯片)合作,二次元的受众已经有不少了,讨喜的画风和优秀完整的设定往往会给双方带来双赢。
6.不必太过“良心”,惯坏了玩家群体,但请一定真情实意,尽可能不要让自己的玩家受到不该受到的损失。尽可能重视玩家的意见,即使你是一个单纯的收集类的游戏,如果你们能协调好各种关系并且还能再重视一下玩家的话,我想这个游戏即使全盛期过去了再过个五六年也都不会凉。但是并不是每个公司都能做到这点,现实中会有种种状况,只能说请尽力。
7.留住老玩家,吸引新玩家;无数人是会采取割韭菜的运营策略的,当然即使不这么采取,老玩家也是最难留下的群体,这是难免的事。
但一旦一个游戏能留得住老玩家,那么你将拥有对游戏意识形态最清楚、体验最深的经验群体,你将拥有的或许是一群最资深的一线勘察员。
最后,还是为了避免一切麻烦,我声明一句:以上愚见仅供参考,采纳后果自负。
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