Sue对 コエヲタヨリニ。SP 脱出ゲーム/ノベル/ホラー 的评价
写在文章之前的警告:
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
(重要的事说三遍!)
这是昨晚刚刚介绍的那款コエヲタヨリニ的续作,虽然标题写着SP,但是内容并非特别篇或者外传而是正经的续作(所以标题应该是2才对),我想说趁着对上作留着好印象的时候一口气打完下作呢,而确实,打完后我的感想就是:
不用上班真是太爽啦!!!!!!!!(喂!
本作故事跟上作有所区别,事件的舞台变成了废弃小学,主角“我”也被关了起来,身上能用的只有这部手机。而黑幕在电话里告诉“我”同样被关在这座学校的人还有另一人,“我”必须和那个人一起逃出去。再加上“我”身上的脚镣钥匙就在学校的某个地方,必须用电话指示那位协助者摆脱各种困境找到钥匙然后再把钥匙交给“我”才行。这次电话那边则从JK变成了JD,由于不是事不关己,“我”只能强打起精神拜托对方帮忙摆脱这个困境。
游戏方式跟上作基本一样我就不多说了,临场感,紧张感,悬疑感这些前作的优点也一样不含糊。比起上一作来,本作的谜题变得更加简练不烦人,没有上作时不时还得回去上一个场景这类要求,所以玩起来更加流畅了。谜题难度以及游戏长度则仍然是恰到好处,但是终盘阶段没有非常让玩家懵逼的海战小游戏,也没有非常恶意的初见杀,整体游戏玩着相当一气呵成,细节的进步让整个游戏体验变得更加好了。
尤其是在上一作被我认为是较为薄弱的剧情方面,很显然游戏制作组有意将整个作品打造成一个系列,虽然终盘的逆转梗跟上作几乎相同导致同样的招数对圣斗士是没有用的(喂),不过论剧情的曲折度和意外性确实比上作要强。剧情留了个巨大的谜团以及意犹未尽的结局摆明了就是要出续作了(某个ED的其中一个选项也提到了这点)。而我相信两作玩下来的玩家应该没有不期待续作的吧!
游戏缺点:对于一款密室脱出类小品游戏,我感觉剧情有本作水准也不错了实在不能算缺点了,总不能非要密室脱出类的剧本都有极限脱出系列级别的质量吧。我鸡蛋挑骨头一下,也是在上个评价忘记提到的一点,这款作品虽然有skip,但skip功能并不完全,大量调查对话是无法跳过的,导致多周目时非常耗时间,像我就是二周目算错了鬼畜度导致错失隐藏结局,又因为大量不能跳过的调查对话实在懒得开三周目…
游戏建议:本作跟传统游戏相反,True End是只要按部就班打完13个章节就能轻松达成的END。隐藏结局反而是Bad End的派生。而本作只有隐藏关卡对鬼畜度有要求,所以本作其实是可以不需要重复全关卡就达成全ED的,具体做法如下:
首先一开始的对话里,「家に帰して下さい」这个地方不能鬼畜太多次,否则本次对话的最后JD会因为对你信赖度太低直接挂电话。我自己实验是S个两次即可。这个地方不需要太在意因为后面还有可以调整鬼畜度的地方。
第二个地方就是第六关家庭科室之前的幕间对话,可以反复无限拒绝JD的休息要求,推荐第五关后存个档然后在第六关这边对鬼畜度进行调整。鬼畜度只有通关时可见。我这边是二周目时鬼畜度1000点仍然是Bad End,日站那边是鬼畜度1100点就有隐藏ED。可作为参考。本作这个隐藏ED很有趣,非常推荐大家一看。我自己则是实在懒得重复打第三次直接跑油管看实况了(
剩下的彩蛋ED是在一开始打电话前输入上一作女主角RINO的号码就可以轻松达成。
至于初见杀本作只有一次,我估计大部分玩家都猜不到那个避开BE的方法…不过看过BE后本作的梗基本也没了,前面也说了本作在日站搜索时非常容易被图透,所以,请至少自力BE一回再看攻略哈。
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
游戏之前千万不要去日站随便搜攻略,分分钟就会被图透!!
(重要的事说三遍!)
这是昨晚刚刚介绍的那款コエヲタヨリニ的续作,虽然标题写着SP,但是内容并非特别篇或者外传而是正经的续作(所以标题应该是2才对),我想说趁着对上作留着好印象的时候一口气打完下作呢,而确实,打完后我的感想就是:
不用上班真是太爽啦!!!!!!!!(喂!
本作故事跟上作有所区别,事件的舞台变成了废弃小学,主角“我”也被关了起来,身上能用的只有这部手机。而黑幕在电话里告诉“我”同样被关在这座学校的人还有另一人,“我”必须和那个人一起逃出去。再加上“我”身上的脚镣钥匙就在学校的某个地方,必须用电话指示那位协助者摆脱各种困境找到钥匙然后再把钥匙交给“我”才行。这次电话那边则从JK变成了JD,由于不是事不关己,“我”只能强打起精神拜托对方帮忙摆脱这个困境。
游戏方式跟上作基本一样我就不多说了,临场感,紧张感,悬疑感这些前作的优点也一样不含糊。比起上一作来,本作的谜题变得更加简练不烦人,没有上作时不时还得回去上一个场景这类要求,所以玩起来更加流畅了。谜题难度以及游戏长度则仍然是恰到好处,但是终盘阶段没有非常让玩家懵逼的海战小游戏,也没有非常恶意的初见杀,整体游戏玩着相当一气呵成,细节的进步让整个游戏体验变得更加好了。
尤其是在上一作被我认为是较为薄弱的剧情方面,很显然游戏制作组有意将整个作品打造成一个系列,虽然终盘的逆转梗跟上作几乎相同导致同样的招数对圣斗士是没有用的(喂),不过论剧情的曲折度和意外性确实比上作要强。剧情留了个巨大的谜团以及意犹未尽的结局摆明了就是要出续作了(某个ED的其中一个选项也提到了这点)。而我相信两作玩下来的玩家应该没有不期待续作的吧!
游戏缺点:对于一款密室脱出类小品游戏,我感觉剧情有本作水准也不错了实在不能算缺点了,总不能非要密室脱出类的剧本都有极限脱出系列级别的质量吧。我鸡蛋挑骨头一下,也是在上个评价忘记提到的一点,这款作品虽然有skip,但skip功能并不完全,大量调查对话是无法跳过的,导致多周目时非常耗时间,像我就是二周目算错了鬼畜度导致错失隐藏结局,又因为大量不能跳过的调查对话实在懒得开三周目…
游戏建议:本作跟传统游戏相反,True End是只要按部就班打完13个章节就能轻松达成的END。隐藏结局反而是Bad End的派生。而本作只有隐藏关卡对鬼畜度有要求,所以本作其实是可以不需要重复全关卡就达成全ED的,具体做法如下:
首先一开始的对话里,「家に帰して下さい」这个地方不能鬼畜太多次,否则本次对话的最后JD会因为对你信赖度太低直接挂电话。我自己实验是S个两次即可。这个地方不需要太在意因为后面还有可以调整鬼畜度的地方。
第二个地方就是第六关家庭科室之前的幕间对话,可以反复无限拒绝JD的休息要求,推荐第五关后存个档然后在第六关这边对鬼畜度进行调整。鬼畜度只有通关时可见。我这边是二周目时鬼畜度1000点仍然是Bad End,日站那边是鬼畜度1100点就有隐藏ED。可作为参考。本作这个隐藏ED很有趣,非常推荐大家一看。我自己则是实在懒得重复打第三次直接跑油管看实况了(
剩下的彩蛋ED是在一开始打电话前输入上一作女主角RINO的号码就可以轻松达成。
至于初见杀本作只有一次,我估计大部分玩家都猜不到那个避开BE的方法…不过看过BE后本作的梗基本也没了,前面也说了本作在日站搜索时非常容易被图透,所以,请至少自力BE一回再看攻略哈。