啼书 脑裂 的评价

啼书
啼书
啼书优秀作者
TapTap玩赏家
2018/7/22
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 68 分钟
设备
华为P9
由于游玩《脑裂》过久,我如今左脑右脑开始独立思考,故评论分为上下。
上为右脑所著,为主观体验与吐槽,纯属自嗨之用。
下为左脑所写,为客观分析与介绍,纯属参考之用。
扯皮部分由两位共同完成,权当博君一笑。
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“矮胖老师依然不说一句话,但却渐渐收起了笑容,用黑板刷轻轻敲击着讲台上的课桌,待全班同学安静下来,他突然面向课堂,反手在背后的黑板上徒手画了一个篮球大的圆,紧接着,又反手画了一个等边三角形。”
——《王几何》
我是右脑。
原谅我情不自禁的的引用这篇初中课文作为前言,权当记忆深刻,引经据典,引喻失义……
写到这里,我又想起来鲁迅先生曾经说过的一句话:“如果你狠一个人,那就向他安利脑裂。”
听闻于此,我怀着不屑的情绪下载了这款游戏并将其迅速打开体验。
呵,“王几何”?左脑右脑,都不是我一个大脑嘛?左手右手有何不可?!
进入游戏,是复古的EDM背景音乐,还有荧光绿的简单界面,时而泛起的电子涟漪给人一种复古的质感。
我定睛一看,四个模式我只能选那一个最中规中矩的“关卡”?菜鸟?真是可笑!来来来,轻轻松松打通给你看!
——五分钟之后。
***啊,第一关终于过了。玛德,为什么总是两个龟速的《打砖块》和《是男人就下一百层》,为什么……这么难?再来!
——半个小时之后。
终于凑足三十脑力值(关卡得心)的我去尝试了挑战。
可…可恶,这……这是………无尽挑战?!
溜了溜了。
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我是左脑。
纵览来看,游戏整体具有很强的电子质感与复古风格。
游戏内容具体分为四个模式:
关卡为普通模式,普通关卡之中,有五大关五十小关——菜鸟,普通,困难,专家,大师。
游戏很简单,将两个简单的益智或是经典游戏合并,然后使用限时生存的模式呈现于玩家。玩家只要熬过第一段倒数就可通关并获得一星(1脑力值)。而后还可以继续游戏,只不过难度会进一步提升,满三星之后可以开启无限模式。
而当你获得二十颗星之后,就可以开启“挑战”,也就是无尽挑战。
再者上百的Julao可以试试“我是疯子”(疯狂模式),其中收录了隐藏两个难度的关卡——变态与魔鬼与疯狂无尽挑战(反手操作)。
游戏除了简单易懂的游戏系统,就是同样简单的“病历”(成就)。里面达成成就的条件比较苛刻,和自己过不去的可以尝试一二。
除此之外值得一提的便是游戏的两种内购——完整版与道具。
其一是全关卡全模式去广告的完整版。
其二是三十个复活币与五十个减速药片。
三者均售价6块。
PS:完整版可以解锁“左右互搏”模式,实为自定义关卡,有兴趣的朋友可以一试。
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杂谈(扯皮):
我是啼书。
游戏让我佩服之处,在于其二次创造力。
它为“1+1>2”,“如何让经典绽放新的魅力”这两个课题提交了最佳答卷。
我多次强调,游戏本身很简单,游戏内容很简单,游戏系统等等等等都很简单。
游戏不简单的在于其将“腐朽化为神奇”的创意。
明明都是最熟悉最简单的经典游戏,“打砖块”,“贪吃蛇”甚至于“猜拳”或是“加减乘除”,这些游戏本身的难度比起从前甚至降低了速度降低了操作系数。
为什么?我就是会被虐得死去活来?
其一,是新玩法诠释旧游戏的蜜汁带感,让人爱不释手。
其二,在于“爽中痛,痛中爽”的自虐。因为虐你的不是游戏,是你自己的大脑协调。
你用现实生活通常不会接触的操作模式,去重新体验经典,其中的新奇,挫败,痛感与成就感,不言而喻。
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