奚山望岁三百年对 白夜迷航 Midnight Trek 的评价
不好意思,这个游戏,我只能给二星。
主页面和纸飞机飞动效果好评。在椭圆的光影里是一架纸飞机,纸飞机在失败后一架接一架的掉落,但你手中的那一架纸飞机永远在等待着出发。游戏结束后回到主页面的一些随机文本也挺不错,起码让每次的飞行带有一些期待。
下面是一些可能不太中听的建议,但我能保证自己不是在激动的心情下写下的这篇评论。因为从“想要写,开始动笔”到“冷静后,继续完成”已经过去了两个月,两个月前的我和两个月后的我,在体验游戏后依旧没有改变自己的看法。
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纸飞机在飞行的过程中要躲避障碍物,这是整个游戏的玩法核心,却也是最让人难受的地方。躲避障碍物没有问题,但是既然纸飞机这一意象是有象征意义的(不要说没有,如果没有,就不应该起这个名字,不管是不是为了文艺,既然改成了这个名字就要负责),障碍物就不应该脱出这一设定,我实在是不知道那些尖锐的三角形组合在一起,除了给人带来不适外还有何象征意义。像我玩的时候,甚至不太敢把目光放在手机上,因为一看到障碍物就会感觉那些东西要往我的眼睛里面刺(说明一下,我很健康)
纸飞机可以代表探索自我的旅途、童年的回忆等等,但是这些都不应该是一个尖锐的话题。也许会有跌跌撞撞,也许会有短暂的黑暗,但不应该是一场自我毁灭之旅。没错,以势不可挡之势向着象征着毁灭撞去,这不就是自我毁灭吗。休闲是不可能休闲了,治愈……嗯,能被治愈到算我输。
迷失之旅不等于荆棘之旅,迷失也可以是很温柔的。但这款游戏给我的感觉就是:生活中充满了坎坷,世界给予我的都是恶意……
在表达偏向内心感受等比较抽象的意象时,希望能够注意一下尖锐锋利的障碍物可能会给玩家带来的不适感吧。把棱角弱化,向山峰、河流、楼房等带有生活气息的事物靠拢,也不失为一种办法吧。
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每当我想要好好体验一把游戏的时候,纸飞机就突然被利刃搅碎,来到白底黑字的分数界面。不是那种灰暗的白,而是那种刺眼的白,再搭配上渲染(是叫渲染吧……)过的黑色字体,对于刚刚看到纸飞机被搅碎的人来说,真的超级致郁。
另外,从主界面进入游戏界面和从分数界面回到主界面这两个过程中,黑屏时间都太长了。是特意设置的想要给玩家留下安静思考的时间吗?但我只是感觉自己在等待中变得更烦躁了。
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关于具体操作过程的灵敏度方面我不做过多评论,因为我个人并不擅长这一方面,看其他大佬的评论就好。但我想说的是,手残并没有你想象的那么多。如果游戏需要让玩家来适应,而不是它来适应玩家,那么我觉得这款游戏就不能算是成功。
打下这些字的时候还是有些忐忑的,因为这确实可以算是我评论生涯中给出的第一个差评,但我相信,绝不会是最后一个。以前部分不合格的评论我也会陆续修改,希望不会看到有人说我无脑吹任何游戏。
主页面和纸飞机飞动效果好评。在椭圆的光影里是一架纸飞机,纸飞机在失败后一架接一架的掉落,但你手中的那一架纸飞机永远在等待着出发。游戏结束后回到主页面的一些随机文本也挺不错,起码让每次的飞行带有一些期待。
下面是一些可能不太中听的建议,但我能保证自己不是在激动的心情下写下的这篇评论。因为从“想要写,开始动笔”到“冷静后,继续完成”已经过去了两个月,两个月前的我和两个月后的我,在体验游戏后依旧没有改变自己的看法。
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纸飞机在飞行的过程中要躲避障碍物,这是整个游戏的玩法核心,却也是最让人难受的地方。躲避障碍物没有问题,但是既然纸飞机这一意象是有象征意义的(不要说没有,如果没有,就不应该起这个名字,不管是不是为了文艺,既然改成了这个名字就要负责),障碍物就不应该脱出这一设定,我实在是不知道那些尖锐的三角形组合在一起,除了给人带来不适外还有何象征意义。像我玩的时候,甚至不太敢把目光放在手机上,因为一看到障碍物就会感觉那些东西要往我的眼睛里面刺(说明一下,我很健康)
纸飞机可以代表探索自我的旅途、童年的回忆等等,但是这些都不应该是一个尖锐的话题。也许会有跌跌撞撞,也许会有短暂的黑暗,但不应该是一场自我毁灭之旅。没错,以势不可挡之势向着象征着毁灭撞去,这不就是自我毁灭吗。休闲是不可能休闲了,治愈……嗯,能被治愈到算我输。
迷失之旅不等于荆棘之旅,迷失也可以是很温柔的。但这款游戏给我的感觉就是:生活中充满了坎坷,世界给予我的都是恶意……
在表达偏向内心感受等比较抽象的意象时,希望能够注意一下尖锐锋利的障碍物可能会给玩家带来的不适感吧。把棱角弱化,向山峰、河流、楼房等带有生活气息的事物靠拢,也不失为一种办法吧。
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每当我想要好好体验一把游戏的时候,纸飞机就突然被利刃搅碎,来到白底黑字的分数界面。不是那种灰暗的白,而是那种刺眼的白,再搭配上渲染(是叫渲染吧……)过的黑色字体,对于刚刚看到纸飞机被搅碎的人来说,真的超级致郁。
另外,从主界面进入游戏界面和从分数界面回到主界面这两个过程中,黑屏时间都太长了。是特意设置的想要给玩家留下安静思考的时间吗?但我只是感觉自己在等待中变得更烦躁了。
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关于具体操作过程的灵敏度方面我不做过多评论,因为我个人并不擅长这一方面,看其他大佬的评论就好。但我想说的是,手残并没有你想象的那么多。如果游戏需要让玩家来适应,而不是它来适应玩家,那么我觉得这款游戏就不能算是成功。
打下这些字的时候还是有些忐忑的,因为这确实可以算是我评论生涯中给出的第一个差评,但我相信,绝不会是最后一个。以前部分不合格的评论我也会陆续修改,希望不会看到有人说我无脑吹任何游戏。
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