
关于游戏操作
首先是速度太快,希望速度降到最低,玩家自主选择加速,而非自动加速,点选单位才减速。
视角刁钻,希望能够开局时可以缩放到全局进行路线规划。
关于选择路径攻击,在路线规划后可以给出勾选取消对路径上的单位攻击,这样就不用因为画路径时手抖碰到了其他单位而重画路线了。
例如玩家想要迂回进攻后方的火炮,火炮侧面仍然有其它敌方单位,但是该单位会在战斗开始后前进而离开原来的位置,因此这条路径上实际上没有单位阻挡,但由于开局时其对于路径的阻挡,玩家无法经由此路径进行迂回。如果能在自动选择所有路径单位后取消个别单位,则可以排除这个问题。