蓝胖子爱哭哭对 仙侠第一放置 的评价
评价以及入坑萌新(难民)攻略
评价
1.游戏题材很不错,虽然是挂羊头卖狗肉,文字与玩法内容毫无狗屁联系,但是自由度还算比较高,容易代入人的好奇心,上手很就会有满满的成就感。与此不好的是没有一点新手指引,容易让萌新瞬间失去玩下去的动力,希望以后能加入比较正确的新手指导。
2.氪金,任何游戏永远绕不过的一个坎。以下言论禁止**,仅代表个人观点。好不容易研发一款游戏,骗氪在所难免。但是一款功能还没完善一半的放置类游戏充值档位能上万确实有点迷,氪金法宝氪金道侣的唯一性以及强度是无氪党或者小氪党永远无法达到的,哪怕是付出时间,这个设定真的太迷了。相比教其他游戏大佬可以通过氪金快速达到期望的道具等等,而平民却可以通过时间和肝尽量达到大佬的强度。但是呢这儿要夸一下作者的思路,把无氪小氪和重氪的利益区分得很开,导致两者之间没有什么大的利益冲突,本来这就是一款挂机游戏,而且游戏或者灵石或者其他权益的途径有很多,如果仅仅是满足自身的一些成就感,不管氪金与否都能体验到,无氪党大不了当个单机。开发者确实做得很到位,但是这对于游戏本身是不公平的,希望作者可以改善,毕竟热爱的游戏当然希望走得更远。
3.单独说一下月卡,其实月卡的权益和一个游戏的寿命息息相关。一个能留住人的游戏的最大生力军可能就是月卡党,不像无氪玩家他们愿意为游戏付出开发者应有的回报,不像重氪玩家为了成就感和快感把氪金只当成享受愉悦的过程,和本身游戏性无关,他们会精打细算的通过氪金和时间的互相取舍来使自己收益最大化。他们会出攻略,会帮助新人,会想以后游戏的未来和游戏的可行性,简直就是游戏里的一块招牌。说了这么多说重点,这款游戏是我玩了那么多游戏唯一把月卡玩家当孙子的。相比较无氪玩家,嗯就多了些灵石,这些灵石不痛不痒,无氪玩家通过两天活动每日都能达到,还有所谓的月卡权益,天哪是把玩家当傻子吗。相比重氪玩家,嗯,在重氪玩家眼里月卡玩家和零氪玩家没区别,因为他们没氪金法宝没氪金道侣就是个弟弟。0氪党开局就有很多灵石并且通过日常攒,重氪党一出生自带光环,躺着享受游戏各种体验,而月卡拿着比无氪党多那么点的收益,步步为营的玩下去,0氪党享受完了大不了一走了之,而月卡只能消磨对这游戏的热情直到退却。一旦这样这游戏的寿命也不远了。
4.针对2.3点提一些建议,希望作者能够采纳。
①开发者陷入两个极端对萌新和土豪都太过友好,对萌新可能是想把游戏对萌新可能是想把游戏更好的做下去,对土豪可能是想尽量留住他们,毕竟游戏开发不容易。首先氪金法宝和道侣的强度肯定要改,不改以后游戏就成了土豪霸区的玩物,没新鲜血液加入迟早凉,如果不改那肯定从另一种思路增多道侣获得的途径以及强度,或者加入靠肝和时间得到比土豪差距不那么大的法宝和道侣。萌新适当减少开局灵石的数量,引导他们通过适当氪金获取更好的体验而不是一开局就灵石领完刷法宝没有就清号,直到法宝及配饰刷齐了,好玩就玩不好玩拍屁股走人。举个例子,法宝如果刷齐了那么氪金就能用少量钻石买法宝配饰,配饰只能充值或者充值达到多少额度购买,那么氪金党就能省下很大一部灵石去做其他的,也愿意消费。游戏开发者不引用pvp玩法值得点赞。
②加入保底机制,真的作为一款放置游戏走到哪儿都要氪金才能玩得动,法宝,装备,签名,道侣等等,对于氪金获取这些是否可以加入保底机制,骗也要骗得有良心,萌新玩得动,土豪也玩得不糟心。几个648下去无事发生,我还玩个毛线。
③月卡党的收益如果不加强,没人愿意充月卡,也留不住人。
④门派以及各个活动副本boss的难度,门派有的门派没人愿意去,有的门派挤破头都进不去,门派特色呢?平衡呢?副本boss的难度希望开发者能有个逼数,说白了一个挂机游戏就是一堆数据,你是把玩家当傻子,还是觉得玩家的钱很好骗,让我想到某网游的60版本把玩家当弱智处理。引用某游戏一句话:地狱空荡荡,某某在人间,我打他闪避,他打我暴毙。⑤游戏功能的不完善不是靠看碧落赋的玩家买单。UI,功能道具的途径来源还是要弄出来的,我们不嫌弃只是我们拥有共同的情怀,开发者还需继续努力。
5.以上说了这么多,作为一个喜爱这游戏的玩家希望游戏走得更远更好,市面上不缺好的游戏,缺的是因为游戏元素喜爱这游戏并为之付出的玩家和把玩家感受放到第一位的并且不忘初心的游戏制作人员,愿你我一起共勉。
萌新攻略
上面说了那么多游戏的不好,其实这款游戏对于萌新还是比较友好的。对于游戏元素有情怀的并且只是打发时间的轻度肝氪可以放心入坑,土豪玩家请体验游戏内容再自行入坑。
开局请加群领取四个礼包激活码,此游戏刷初始法宝可以为以后的游戏体验打下基础并且节约很多灵石,萌新可以先不懂原因,但尽量完美开局,土豪无视。
快速开局
开局兑换群里CDK两个灵石礼包和飞鸽里面的所有礼包(右上角菜单),签到,拯救萌新礼包累计登陆,每日分享,打开左下角的行囊具把灵石包全打开然后点击右边礼包往右拉新春赐福投注一直到8888投完,如果不够8888再复制群里道具cdk去右边坊市下拉典当行典当改名卡,性别卡,洗点卡(一般不用典当就够8888的)。8888投完至少有9000多灵石去坊市-算卦-兑卦,3000灵石一买一抽10次抽到山河扇和七星剑停手,剩下的灵石先去抽巽卦霓光纱建议不要10连单抽 看仔细点,抽到之后再去离卦抽逐风心决,抽到后就算完美开局(实测9000-11000灵石特别难抽,可能几小时都抽不出来,所以最好是法宝十连到七星剑就可以收手去抽霓光纱和逐风心决,如果出了先氪金30支持一下游戏直接送山河一套)如果所有灵石没有出七星剑、山河扇(30元送),霓光纱,逐风心决就可以菜单清号重来直到出为止。(剩下的2彩虹可以通过群里CDK以及萌新签到第三天获得,四灵幡通过萌新的境界获得,3天之内都能拿满)
剩下的可以跟着群里的保姆攻略走,我比较有出入的是,快速升级打援助需要15级,萌新跟着攻略先答题再弄阅历以及修为洞府抚琴完成后,穿好cdk送的一套点击战斗然后挑战首领一直到很难打,等级大约7~9级点击快速战斗(记得以后每次快速战斗之前先切到最后一个地图)两次满15级点击好友援助打满差不多到32~34 ,接下来先副本再挑战慢慢的开始熟络,洞府一直修炼+阅历的,至于阅历升级送的通玄录以下的直接典当,通玄录也可以典当没啥用,还可以快速拿到四灵幡。其他的门派以及野外boss也按攻略走35级以下的野外boss没得必要打 等到45以后再打。比如你45就打出45套和55套的boss ,你55就打55套和65套的boss。
装备65以下的红装最好不要锻造,可以做每日锻造一次,(锻造不返还),而镶嵌随便镶嵌可以返还。法宝的两个配饰只锻造彩虹和四灵的配饰。签名可以继承也可以有签。等入门了以后就是每日先签到领灵石然后副本再挑战打完以后打奇遇里的boss 1级boss等战力上去再打,再去蹭野外boss。挂机的时候法宝优先练山河扇,七星剑和四灵,山河七星合成以后就可以练彩虹了。
灵石的用途,完美开局后等灵石攒到28888先去新春赐福然后再去客栈抽,每日游免费次数不要忘记,抽到妲己加洛神或者妲己加精卫就收手建议单抽,紫色以下道侣最多到30级不要进化,紫色道侣可以全力培养,优先培养洛神或者精卫,妲己只是用来控场的当然也可以培养,至于橙色道侣不重氪就不要去想。
两个紫色道侣到手以后灵石的用途体现在坊市算卦,当下需求什么就优先算什么。前期门派随便加看门派任务再去门派事务慢慢累积贡献威望中后期根据自身再换门派,到了这个时候游戏怎么玩自己心里都清楚,前面看攻略少走点弯路后面就更顺畅,后面还有自己不能理解的可以看游戏里的攻略碧落赋,或者问问群里的老司机,节奏放慢一点的,这游戏还是不错的,如果又肝又氪很快就失去游戏的本身的乐趣,望萌新修仙愉快。 18.07.13 1.83版本
评价
1.游戏题材很不错,虽然是挂羊头卖狗肉,文字与玩法内容毫无狗屁联系,但是自由度还算比较高,容易代入人的好奇心,上手很就会有满满的成就感。与此不好的是没有一点新手指引,容易让萌新瞬间失去玩下去的动力,希望以后能加入比较正确的新手指导。
2.氪金,任何游戏永远绕不过的一个坎。以下言论禁止**,仅代表个人观点。好不容易研发一款游戏,骗氪在所难免。但是一款功能还没完善一半的放置类游戏充值档位能上万确实有点迷,氪金法宝氪金道侣的唯一性以及强度是无氪党或者小氪党永远无法达到的,哪怕是付出时间,这个设定真的太迷了。相比教其他游戏大佬可以通过氪金快速达到期望的道具等等,而平民却可以通过时间和肝尽量达到大佬的强度。但是呢这儿要夸一下作者的思路,把无氪小氪和重氪的利益区分得很开,导致两者之间没有什么大的利益冲突,本来这就是一款挂机游戏,而且游戏或者灵石或者其他权益的途径有很多,如果仅仅是满足自身的一些成就感,不管氪金与否都能体验到,无氪党大不了当个单机。开发者确实做得很到位,但是这对于游戏本身是不公平的,希望作者可以改善,毕竟热爱的游戏当然希望走得更远。
3.单独说一下月卡,其实月卡的权益和一个游戏的寿命息息相关。一个能留住人的游戏的最大生力军可能就是月卡党,不像无氪玩家他们愿意为游戏付出开发者应有的回报,不像重氪玩家为了成就感和快感把氪金只当成享受愉悦的过程,和本身游戏性无关,他们会精打细算的通过氪金和时间的互相取舍来使自己收益最大化。他们会出攻略,会帮助新人,会想以后游戏的未来和游戏的可行性,简直就是游戏里的一块招牌。说了这么多说重点,这款游戏是我玩了那么多游戏唯一把月卡玩家当孙子的。相比较无氪玩家,嗯就多了些灵石,这些灵石不痛不痒,无氪玩家通过两天活动每日都能达到,还有所谓的月卡权益,天哪是把玩家当傻子吗。相比重氪玩家,嗯,在重氪玩家眼里月卡玩家和零氪玩家没区别,因为他们没氪金法宝没氪金道侣就是个弟弟。0氪党开局就有很多灵石并且通过日常攒,重氪党一出生自带光环,躺着享受游戏各种体验,而月卡拿着比无氪党多那么点的收益,步步为营的玩下去,0氪党享受完了大不了一走了之,而月卡只能消磨对这游戏的热情直到退却。一旦这样这游戏的寿命也不远了。
4.针对2.3点提一些建议,希望作者能够采纳。
①开发者陷入两个极端对萌新和土豪都太过友好,对萌新可能是想把游戏对萌新可能是想把游戏更好的做下去,对土豪可能是想尽量留住他们,毕竟游戏开发不容易。首先氪金法宝和道侣的强度肯定要改,不改以后游戏就成了土豪霸区的玩物,没新鲜血液加入迟早凉,如果不改那肯定从另一种思路增多道侣获得的途径以及强度,或者加入靠肝和时间得到比土豪差距不那么大的法宝和道侣。萌新适当减少开局灵石的数量,引导他们通过适当氪金获取更好的体验而不是一开局就灵石领完刷法宝没有就清号,直到法宝及配饰刷齐了,好玩就玩不好玩拍屁股走人。举个例子,法宝如果刷齐了那么氪金就能用少量钻石买法宝配饰,配饰只能充值或者充值达到多少额度购买,那么氪金党就能省下很大一部灵石去做其他的,也愿意消费。游戏开发者不引用pvp玩法值得点赞。
②加入保底机制,真的作为一款放置游戏走到哪儿都要氪金才能玩得动,法宝,装备,签名,道侣等等,对于氪金获取这些是否可以加入保底机制,骗也要骗得有良心,萌新玩得动,土豪也玩得不糟心。几个648下去无事发生,我还玩个毛线。
③月卡党的收益如果不加强,没人愿意充月卡,也留不住人。
④门派以及各个活动副本boss的难度,门派有的门派没人愿意去,有的门派挤破头都进不去,门派特色呢?平衡呢?副本boss的难度希望开发者能有个逼数,说白了一个挂机游戏就是一堆数据,你是把玩家当傻子,还是觉得玩家的钱很好骗,让我想到某网游的60版本把玩家当弱智处理。引用某游戏一句话:地狱空荡荡,某某在人间,我打他闪避,他打我暴毙。⑤游戏功能的不完善不是靠看碧落赋的玩家买单。UI,功能道具的途径来源还是要弄出来的,我们不嫌弃只是我们拥有共同的情怀,开发者还需继续努力。
5.以上说了这么多,作为一个喜爱这游戏的玩家希望游戏走得更远更好,市面上不缺好的游戏,缺的是因为游戏元素喜爱这游戏并为之付出的玩家和把玩家感受放到第一位的并且不忘初心的游戏制作人员,愿你我一起共勉。
萌新攻略
上面说了那么多游戏的不好,其实这款游戏对于萌新还是比较友好的。对于游戏元素有情怀的并且只是打发时间的轻度肝氪可以放心入坑,土豪玩家请体验游戏内容再自行入坑。
开局请加群领取四个礼包激活码,此游戏刷初始法宝可以为以后的游戏体验打下基础并且节约很多灵石,萌新可以先不懂原因,但尽量完美开局,土豪无视。
快速开局
开局兑换群里CDK两个灵石礼包和飞鸽里面的所有礼包(右上角菜单),签到,拯救萌新礼包累计登陆,每日分享,打开左下角的行囊具把灵石包全打开然后点击右边礼包往右拉新春赐福投注一直到8888投完,如果不够8888再复制群里道具cdk去右边坊市下拉典当行典当改名卡,性别卡,洗点卡(一般不用典当就够8888的)。8888投完至少有9000多灵石去坊市-算卦-兑卦,3000灵石一买一抽10次抽到山河扇和七星剑停手,剩下的灵石先去抽巽卦霓光纱建议不要10连单抽 看仔细点,抽到之后再去离卦抽逐风心决,抽到后就算完美开局(实测9000-11000灵石特别难抽,可能几小时都抽不出来,所以最好是法宝十连到七星剑就可以收手去抽霓光纱和逐风心决,如果出了先氪金30支持一下游戏直接送山河一套)如果所有灵石没有出七星剑、山河扇(30元送),霓光纱,逐风心决就可以菜单清号重来直到出为止。(剩下的2彩虹可以通过群里CDK以及萌新签到第三天获得,四灵幡通过萌新的境界获得,3天之内都能拿满)
剩下的可以跟着群里的保姆攻略走,我比较有出入的是,快速升级打援助需要15级,萌新跟着攻略先答题再弄阅历以及修为洞府抚琴完成后,穿好cdk送的一套点击战斗然后挑战首领一直到很难打,等级大约7~9级点击快速战斗(记得以后每次快速战斗之前先切到最后一个地图)两次满15级点击好友援助打满差不多到32~34 ,接下来先副本再挑战慢慢的开始熟络,洞府一直修炼+阅历的,至于阅历升级送的通玄录以下的直接典当,通玄录也可以典当没啥用,还可以快速拿到四灵幡。其他的门派以及野外boss也按攻略走35级以下的野外boss没得必要打 等到45以后再打。比如你45就打出45套和55套的boss ,你55就打55套和65套的boss。
装备65以下的红装最好不要锻造,可以做每日锻造一次,(锻造不返还),而镶嵌随便镶嵌可以返还。法宝的两个配饰只锻造彩虹和四灵的配饰。签名可以继承也可以有签。等入门了以后就是每日先签到领灵石然后副本再挑战打完以后打奇遇里的boss 1级boss等战力上去再打,再去蹭野外boss。挂机的时候法宝优先练山河扇,七星剑和四灵,山河七星合成以后就可以练彩虹了。
灵石的用途,完美开局后等灵石攒到28888先去新春赐福然后再去客栈抽,每日游免费次数不要忘记,抽到妲己加洛神或者妲己加精卫就收手建议单抽,紫色以下道侣最多到30级不要进化,紫色道侣可以全力培养,优先培养洛神或者精卫,妲己只是用来控场的当然也可以培养,至于橙色道侣不重氪就不要去想。
两个紫色道侣到手以后灵石的用途体现在坊市算卦,当下需求什么就优先算什么。前期门派随便加看门派任务再去门派事务慢慢累积贡献威望中后期根据自身再换门派,到了这个时候游戏怎么玩自己心里都清楚,前面看攻略少走点弯路后面就更顺畅,后面还有自己不能理解的可以看游戏里的攻略碧落赋,或者问问群里的老司机,节奏放慢一点的,这游戏还是不错的,如果又肝又氪很快就失去游戏的本身的乐趣,望萌新修仙愉快。 18.07.13 1.83版本
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