Россия对 Alchemia Story - MMORPG 的评价
不知何时起,手机游戏逐渐脱离了正轨,变成了骗氪骗肝的同义词
首先是自动寻路和战斗系统的引入:这类表面护肝的游戏打着一觉醒来就能变强的口号,却引入一大堆花式繁多的日常任务把人捆在手机前。同时,为了不使游戏过于简单,耗费的材料和传统RPG相比简直是天文数字,反而更加肝了。这样一来就造成一个严重的问题:想好好玩的时候反而没法玩。毕竟脚本能帮人打怪,能自动接任务,玩家需要做的只有看着战力往上涨。难道我玩这游戏就为了看那个数字从1千变10万?
其次是舰C这种模式的出现。舰C的好坏我无法做评价,但是这一波跟风潮却带来了很坏的影响,画个好看的立绘然后要玩家养卡,打副本的模式迅速成了主流。玩法的创新以及剧情被完全忽视,立绘和cv反倒成了核心要素,养卡机制在国内厂商的妙手下也迅速加入豪华骗氪大餐
再者,是抽奖机制。这个机制原本不算坏,怎奈何国内厂商满脑子都是钱,奖池越来越毒。而且不抽到某些道具就无法顺利通关
总的来说,就是国内很多厂商缺乏做游戏的诚意,他们只是把玩家当猪,从来没考虑过玩家的想法,更谈不上把游戏当做一件艺术品来看待
幸好有Asobimo这家公司依然坚持做正统RPG,虽然大多不温不火,在国内更是冷门,但是会令人情不自禁的感叹:原来这样的好游戏还是存在的
画面方面,并不出众,毕竟国内游戏靠脸骗氪,画面人物配音就是这张脸
剧情方面中规中矩,虽然不能说引人入胜,但是比很多尬剧情好多了
捏脸绝对好评,脸型身材五官位置甚至是马尾的长度都可以微调。谷歌商店的宣传图里说捏脸的自由度是“至大最上级”,虽然有点中二但并不夸大其词。而且,不仅可以捏自己,还能捏个一路并肩战斗的老公或者老婆出来,搞基和百合也是可以的。
战斗系统比较普通,特别是和同社的托兰相比。大概是因为我不喜欢回合制吧
换装好评,衣服都很可爱帅气,就连初始的服装也非常好看,让人不忍心随便丢掉。而且,由于日本人英语不好不知道R代表稀有度(雾),有些池子里UR的出率比SR和R都还要高,能如此照顾玩家的策划简直是人间之鉴
总的来说,推荐不愿受国内厂商毒害的玩家入坑A社的游戏。虽然别人也骗氪,但是至少考虑了玩家,能让人心甘情愿的掏钱。国内的良心厂商当然有,但是他们的努力还没被大多数玩家看见,希望这些他山之石能让国内玩家意识到:世界上还是有良心游戏的,肝和氪并不是手游本质
首先是自动寻路和战斗系统的引入:这类表面护肝的游戏打着一觉醒来就能变强的口号,却引入一大堆花式繁多的日常任务把人捆在手机前。同时,为了不使游戏过于简单,耗费的材料和传统RPG相比简直是天文数字,反而更加肝了。这样一来就造成一个严重的问题:想好好玩的时候反而没法玩。毕竟脚本能帮人打怪,能自动接任务,玩家需要做的只有看着战力往上涨。难道我玩这游戏就为了看那个数字从1千变10万?
其次是舰C这种模式的出现。舰C的好坏我无法做评价,但是这一波跟风潮却带来了很坏的影响,画个好看的立绘然后要玩家养卡,打副本的模式迅速成了主流。玩法的创新以及剧情被完全忽视,立绘和cv反倒成了核心要素,养卡机制在国内厂商的妙手下也迅速加入豪华骗氪大餐
再者,是抽奖机制。这个机制原本不算坏,怎奈何国内厂商满脑子都是钱,奖池越来越毒。而且不抽到某些道具就无法顺利通关
总的来说,就是国内很多厂商缺乏做游戏的诚意,他们只是把玩家当猪,从来没考虑过玩家的想法,更谈不上把游戏当做一件艺术品来看待
幸好有Asobimo这家公司依然坚持做正统RPG,虽然大多不温不火,在国内更是冷门,但是会令人情不自禁的感叹:原来这样的好游戏还是存在的
画面方面,并不出众,毕竟国内游戏靠脸骗氪,画面人物配音就是这张脸
剧情方面中规中矩,虽然不能说引人入胜,但是比很多尬剧情好多了
捏脸绝对好评,脸型身材五官位置甚至是马尾的长度都可以微调。谷歌商店的宣传图里说捏脸的自由度是“至大最上级”,虽然有点中二但并不夸大其词。而且,不仅可以捏自己,还能捏个一路并肩战斗的老公或者老婆出来,搞基和百合也是可以的。
战斗系统比较普通,特别是和同社的托兰相比。大概是因为我不喜欢回合制吧
换装好评,衣服都很可爱帅气,就连初始的服装也非常好看,让人不忍心随便丢掉。而且,由于日本人英语不好不知道R代表稀有度(雾),有些池子里UR的出率比SR和R都还要高,能如此照顾玩家的策划简直是人间之鉴
总的来说,推荐不愿受国内厂商毒害的玩家入坑A社的游戏。虽然别人也骗氪,但是至少考虑了玩家,能让人心甘情愿的掏钱。国内的良心厂商当然有,但是他们的努力还没被大多数玩家看见,希望这些他山之石能让国内玩家意识到:世界上还是有良心游戏的,肝和氪并不是手游本质
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