「华夫脆皮饼」对 香肠派对 的评价
四评,2019,1,9
这次不谈游戏内容元素,撇开优化bug等目前需要官方重点关注的缺陷,就谈谈游戏现在的定位走向
今年高考完第三天立刻入的坑,到今天有半年了,各个版本一路看过来,中间有一个月跑到隔壁某战场溜了一圈,再回来继续一枪一香肠,那时候有种感慨:怪不得pubg手游是吃鸡类游戏的老大
我没经历过早期的战斗岛,听到的最多的词是“硬核”,没有那么多自动化设定,人少,但都是真人,不过现在也回不去一个“真人时代”了
当然,自动化设定的存在本身虽然降低了游戏难度,但对于占大多数的普通玩家来说是有用的,如果更看重娱乐而不是练技术,自动化设定没什么值得批评的
人机,我把它当做这类游戏的一个俗套,它的必要性与不必要性需要去权衡,现在的人机刷新机制和某战场一样,突然出现,伤害还不低,暴露目标buff有点难受,但人机既然有了就没有去掉的可能,的确,人机本来就是一个中性因素,姑且观望官方在这方面的调整吧
以上,游戏时间又几个月的玩家应该能有种模糊的感觉——游戏似乎定位在走偏,至少“硬核”已经不适合了,游戏群体低龄化是不可控因素,但某种程度上是官方定位偏差的锅,画风童趣+易上手看上去是个没毛病的设定,但大量低龄玩家的涌入带来的影响各位也看到了,对比王者那样的moba也是大量低龄玩家,但奈何人家底子是真的厚
我明白去迎合基数更大的玩家群体的原因,商业化时代,用户基数很重要,但那些老玩家希望看到他们曾经热爱的元素,不求依着这个小群体的意见,只希望游戏目前的难度不要再降,类堡垒元素是好看的外表,那内在能拿出一些更实际的东西吗,这是我希望看到的
香肠正在变得越来越有特点,但也在变得越来越没特点,这是个挺矛盾的说法,我不能直接简单地将这种特色的强化和模糊归为表层和里层,但一直看不到玩法的衍变,主观上的不满情绪会影响我对游戏本身质量甚至官方态度的怀疑
可能有人会说:那么多废话,你回某战场玩泥巴吧
我可以说香肠是我最喜欢的手游之一,游戏计时不长,一天一两局而已,但如果香肠会出氪金项目(前提是不影响游戏平衡性),我可以完全放下fgo和steam去物质支持,做了那么久的公益,虽然有诸多不足,但不想香肠最后零头都赚不回来
……
其实以下才是正文(手动滑稽)
『先行服边走边打药的设定……能不能不引入正式服啊(‖´_ゝ`)』
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三评,2018,11,6
经历了之前的外挂肆虐,感谢官方的不懈努力,大部分外挂都被和谐了
-卡墙bug仍然存在,比如炮楼一楼的小窗
-换子弹bug偶尔会有,需要切枪才能填满
-掉帧问题变少了,但还是有
坐等正式服的彩虹岛(´▽`ʃƪ)
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二评,2018,8,12
加分:
-建筑物品的贴图更加精致,也符合游戏自身特色
-游戏节奏加快
-各种辅助功能逐渐完备
-靶场好评
-枪的后座力貌似削了一点
减分:
-时不时断开连接,必须关掉游戏再进去才能重新连接,太耽误事了T^T(官方这一点不解决,五星我打不出手……)
-掉帧挺厉害,优化还要加强
-加点动作吧,我从瞭望台二楼跳下来会先卡在窗户上,再按一下跳跃才能跳下去,希望出个翻窗
有待观望:
-人机的利与弊什么的
-求出信誉系统,挂机的太多了
–段位一定程度上是要和匹配系统挂钩的吧?我不要求有大佬带我,只要少一点坑货就行
-要么地图小一点,要么城市大一点,要么车子多一点
总之先四星观望咯⊙▽⊙
―――――――――――――――――――――――
一评,2018,7,7
作为我第一款成功吃鸡和玩的最久(接近30h)的吃鸡游戏,评论一波
优点:
-这香肠好tm萌啊,扭来扭去炒鸡可爱的说
-上手还是挺容易的
-仓库有初始服装好评
-改版后感觉优化变好了,不那么烫手了
问题:
-枪的后座力大的惊人,突突突是不可能的,这辈子都不可能的,自动不如单发,把我逼成平底锅战士
-本来屏息这一点很有创意,但建立在后座力巨大的基础上显得有点鸡肋,时间是真的短
-动作单一,翻窗什么的直接像僵尸一样跳出来了
-声音提示系统我表示wtf,看到队友还得开枪确认
-是匹配系统的问题,还是挂逼多,还是电脑多,还是我脸不好?四排体验感糟糕,经常四排开局除我以外队友全部/部分挂机,这就很伤心了
-穿模真是不友好,我宁愿趴在草地上也不愿苟在房间里
-上楼梯会被卡住,虽然跳一下就好了,但真的很蛋疼
工作人员不容易,游戏也有自身的独特性,本来三星给四星吧,希望以后多点玩法
这次不谈游戏内容元素,撇开优化bug等目前需要官方重点关注的缺陷,就谈谈游戏现在的定位走向
今年高考完第三天立刻入的坑,到今天有半年了,各个版本一路看过来,中间有一个月跑到隔壁某战场溜了一圈,再回来继续一枪一香肠,那时候有种感慨:怪不得pubg手游是吃鸡类游戏的老大
我没经历过早期的战斗岛,听到的最多的词是“硬核”,没有那么多自动化设定,人少,但都是真人,不过现在也回不去一个“真人时代”了
当然,自动化设定的存在本身虽然降低了游戏难度,但对于占大多数的普通玩家来说是有用的,如果更看重娱乐而不是练技术,自动化设定没什么值得批评的
人机,我把它当做这类游戏的一个俗套,它的必要性与不必要性需要去权衡,现在的人机刷新机制和某战场一样,突然出现,伤害还不低,暴露目标buff有点难受,但人机既然有了就没有去掉的可能,的确,人机本来就是一个中性因素,姑且观望官方在这方面的调整吧
以上,游戏时间又几个月的玩家应该能有种模糊的感觉——游戏似乎定位在走偏,至少“硬核”已经不适合了,游戏群体低龄化是不可控因素,但某种程度上是官方定位偏差的锅,画风童趣+易上手看上去是个没毛病的设定,但大量低龄玩家的涌入带来的影响各位也看到了,对比王者那样的moba也是大量低龄玩家,但奈何人家底子是真的厚
我明白去迎合基数更大的玩家群体的原因,商业化时代,用户基数很重要,但那些老玩家希望看到他们曾经热爱的元素,不求依着这个小群体的意见,只希望游戏目前的难度不要再降,类堡垒元素是好看的外表,那内在能拿出一些更实际的东西吗,这是我希望看到的
香肠正在变得越来越有特点,但也在变得越来越没特点,这是个挺矛盾的说法,我不能直接简单地将这种特色的强化和模糊归为表层和里层,但一直看不到玩法的衍变,主观上的不满情绪会影响我对游戏本身质量甚至官方态度的怀疑
可能有人会说:那么多废话,你回某战场玩泥巴吧
我可以说香肠是我最喜欢的手游之一,游戏计时不长,一天一两局而已,但如果香肠会出氪金项目(前提是不影响游戏平衡性),我可以完全放下fgo和steam去物质支持,做了那么久的公益,虽然有诸多不足,但不想香肠最后零头都赚不回来
……
其实以下才是正文(手动滑稽)
『先行服边走边打药的设定……能不能不引入正式服啊(‖´_ゝ`)』
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三评,2018,11,6
经历了之前的外挂肆虐,感谢官方的不懈努力,大部分外挂都被和谐了
-卡墙bug仍然存在,比如炮楼一楼的小窗
-换子弹bug偶尔会有,需要切枪才能填满
-掉帧问题变少了,但还是有
坐等正式服的彩虹岛(´▽`ʃƪ)
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二评,2018,8,12
加分:
-建筑物品的贴图更加精致,也符合游戏自身特色
-游戏节奏加快
-各种辅助功能逐渐完备
-靶场好评
-枪的后座力貌似削了一点
减分:
-时不时断开连接,必须关掉游戏再进去才能重新连接,太耽误事了T^T(官方这一点不解决,五星我打不出手……)
-掉帧挺厉害,优化还要加强
-加点动作吧,我从瞭望台二楼跳下来会先卡在窗户上,再按一下跳跃才能跳下去,希望出个翻窗
有待观望:
-人机的利与弊什么的
-求出信誉系统,挂机的太多了
–段位一定程度上是要和匹配系统挂钩的吧?我不要求有大佬带我,只要少一点坑货就行
-要么地图小一点,要么城市大一点,要么车子多一点
总之先四星观望咯⊙▽⊙
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一评,2018,7,7
作为我第一款成功吃鸡和玩的最久(接近30h)的吃鸡游戏,评论一波
优点:
-这香肠好tm萌啊,扭来扭去炒鸡可爱的说
-上手还是挺容易的
-仓库有初始服装好评
-改版后感觉优化变好了,不那么烫手了
问题:
-枪的后座力大的惊人,突突突是不可能的,这辈子都不可能的,自动不如单发,把我逼成平底锅战士
-本来屏息这一点很有创意,但建立在后座力巨大的基础上显得有点鸡肋,时间是真的短
-动作单一,翻窗什么的直接像僵尸一样跳出来了
-声音提示系统我表示wtf,看到队友还得开枪确认
-是匹配系统的问题,还是挂逼多,还是电脑多,还是我脸不好?四排体验感糟糕,经常四排开局除我以外队友全部/部分挂机,这就很伤心了
-穿模真是不友好,我宁愿趴在草地上也不愿苟在房间里
-上楼梯会被卡住,虽然跳一下就好了,但真的很蛋疼
工作人员不容易,游戏也有自身的独特性,本来三星给四星吧,希望以后多点玩法
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