红枫红枫红对 一零计划 10project 的评价
作为塔防爱好者 看到塔防手游的时候稍微心动了一下,但转念一想,塔防和手游的相性并不怎么样。
塔防类游戏寿命大多都不算长,无论元素系统再怎么多,塔防的游戏粘性并不能和其他主流类型游戏相比,延长游戏生命最主要的方法是开新地图。并且相对于手游的快节奏,塔防类游戏总体节奏其实偏慢,单张地图投入时间很大。
但手游要求高用户粘度和较长的生命周期,毕竟手游和塔防类单机游戏盈利途径不同,所以手游里要加肝点,要加氪点,要加很多传统塔防游戏没有的东西,但塔防游戏要肝同一张地图还有什么乐趣?所以我猜他可能出扫荡或者一键战斗,至于氪点就大概是抽卡买道具,然后衍生出一系列与养成有关的系统。
但塔防里防御塔的数据不是随意设计的,真要按塔防的视角来看是容不下养成系统的,并且这游戏技术方面的操作性并不强,说白了还是养成堆数据。
除去游戏性方面,游戏界面粗糙看不到诚意,音效也较一般,最主要的,你游能不能找个靠谱的美工,你知不知道第一关关底剧情boss格因画的多丑?手游靠美工吃饭就算只是调侃,那你也不至于画的这么不忍直视,玩不下去再见。
塔防类游戏寿命大多都不算长,无论元素系统再怎么多,塔防的游戏粘性并不能和其他主流类型游戏相比,延长游戏生命最主要的方法是开新地图。并且相对于手游的快节奏,塔防类游戏总体节奏其实偏慢,单张地图投入时间很大。
但手游要求高用户粘度和较长的生命周期,毕竟手游和塔防类单机游戏盈利途径不同,所以手游里要加肝点,要加氪点,要加很多传统塔防游戏没有的东西,但塔防游戏要肝同一张地图还有什么乐趣?所以我猜他可能出扫荡或者一键战斗,至于氪点就大概是抽卡买道具,然后衍生出一系列与养成有关的系统。
但塔防里防御塔的数据不是随意设计的,真要按塔防的视角来看是容不下养成系统的,并且这游戏技术方面的操作性并不强,说白了还是养成堆数据。
除去游戏性方面,游戏界面粗糙看不到诚意,音效也较一般,最主要的,你游能不能找个靠谱的美工,你知不知道第一关关底剧情boss格因画的多丑?手游靠美工吃饭就算只是调侃,那你也不至于画的这么不忍直视,玩不下去再见。
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