小排对 明星志愿:星之守护 的评价
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小排
TapTap玩赏家
2018/7/3
(全评充斥着野性的呐喊_(:з)∠)_,慎入)
载入半小时,玩耍五分钟。
冲着大宇和明星志愿的大名来的,玩了一会儿后不禁怀疑的又去查了查是否挂在大宇的官网上。嗯,挂着,是明星志愿手游版,不过在OB阶段。运营给了别家公司,但这不是重点,重点在于游戏是不是大宇的人马打造的= =(没查到),这让我对大宇的前途非常惶恐啊!喂喂喂,你再这样出烂游戏,迟早被拍死在沙滩上。
明星志愿的前几作都没玩过,想玩好像还有系统和光驱的要求,所以先来手游感受一下,这感觉非常的不走心,只走肾,肾也没走好,直接去了膀胱_(:з)∠)_。
吐槽一下吧。
1. 虽然大宇有自己的审美,但这个审美不应该和时代脱节吧,我对人物的立绘还有衣服的设计保留意见,但是这个UI设计真是毫无设计感,丑到爆表,一上来就败好感。
2. 游戏设计方面实在是太渣了。设计没有跟上时代的步伐,但是制作组赚钱的心跟上了!从体力设计,到服装加属性,基本都表现出了希望玩家能够来氪一把的想法。然后整个游戏的设计不知道核心元素是哪里,让人抓不住头脑。如果是人物属性和是否能接通告紧密相关,那么在整个游戏应该突出如何快速刷到属性,去接通告,触发新剧情。然而,想要刷属性,无论是训练打工,都以小游戏的形式开展,如果有相关性也行啊= =,打工是快速点击拼手速,课程是将快速移动的滑块的落点确定在一个区间范围内,通告是消消乐……这种设计和娱乐圈有什么关系?我是去了幼儿园带小朋友了吧摔。以及,无论打工,训练课程还是通告,都不能一次性过关,要玩同一个游戏2-5次……我对于这个设计深深的绝望了。完全不懂游戏制作组怎么考虑的和玩家互动,但这种如同搬砖纯体力劳动的互动方式真的是早八百年就被人骂死了。游戏性在各个方面都没有体现出来,作为养成,这互动太渣,作为经营,没看出策略,大概制作组要重新开个游戏类别。
3. 暂时还没看到剧情……剧情真是好慢……好慢……好慢……在遥远的未来……如同我仙一过不去的莲花池,只能苦海无涯,回头是岸。
92年生人,从小学开始玩仙一,玩魔力宝贝,玩大富翁,到现在这么多年过去了,给我无数童年珍贵回忆的游戏公司出了这么个破游戏,真的是唏嘘不已。希望大宇能够好好努力,以及不要带什么拖后腿的烂人玩耍把自己给折腾的flop了啊!
载入半小时,玩耍五分钟。
冲着大宇和明星志愿的大名来的,玩了一会儿后不禁怀疑的又去查了查是否挂在大宇的官网上。嗯,挂着,是明星志愿手游版,不过在OB阶段。运营给了别家公司,但这不是重点,重点在于游戏是不是大宇的人马打造的= =(没查到),这让我对大宇的前途非常惶恐啊!喂喂喂,你再这样出烂游戏,迟早被拍死在沙滩上。
明星志愿的前几作都没玩过,想玩好像还有系统和光驱的要求,所以先来手游感受一下,这感觉非常的不走心,只走肾,肾也没走好,直接去了膀胱_(:з)∠)_。
吐槽一下吧。
1. 虽然大宇有自己的审美,但这个审美不应该和时代脱节吧,我对人物的立绘还有衣服的设计保留意见,但是这个UI设计真是毫无设计感,丑到爆表,一上来就败好感。
2. 游戏设计方面实在是太渣了。设计没有跟上时代的步伐,但是制作组赚钱的心跟上了!从体力设计,到服装加属性,基本都表现出了希望玩家能够来氪一把的想法。然后整个游戏的设计不知道核心元素是哪里,让人抓不住头脑。如果是人物属性和是否能接通告紧密相关,那么在整个游戏应该突出如何快速刷到属性,去接通告,触发新剧情。然而,想要刷属性,无论是训练打工,都以小游戏的形式开展,如果有相关性也行啊= =,打工是快速点击拼手速,课程是将快速移动的滑块的落点确定在一个区间范围内,通告是消消乐……这种设计和娱乐圈有什么关系?我是去了幼儿园带小朋友了吧摔。以及,无论打工,训练课程还是通告,都不能一次性过关,要玩同一个游戏2-5次……我对于这个设计深深的绝望了。完全不懂游戏制作组怎么考虑的和玩家互动,但这种如同搬砖纯体力劳动的互动方式真的是早八百年就被人骂死了。游戏性在各个方面都没有体现出来,作为养成,这互动太渣,作为经营,没看出策略,大概制作组要重新开个游戏类别。
3. 暂时还没看到剧情……剧情真是好慢……好慢……好慢……在遥远的未来……如同我仙一过不去的莲花池,只能苦海无涯,回头是岸。
92年生人,从小学开始玩仙一,玩魔力宝贝,玩大富翁,到现在这么多年过去了,给我无数童年珍贵回忆的游戏公司出了这么个破游戏,真的是唏嘘不已。希望大宇能够好好努力,以及不要带什么拖后腿的烂人玩耍把自己给折腾的flop了啊!
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